Przegląd podróży i dwukropek; Jak i dlaczego miało to na nas wpływ

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przegląd podróży i dwukropek; Jak i dlaczego miało to na nas wpływ - Gry
Przegląd podróży i dwukropek; Jak i dlaczego miało to na nas wpływ - Gry

Zawartość

Rozpoczynając przegląd gry, należy wziąć pod uwagę wiele czynników. W ciągu ostatnich 14 lat przeglądałem setki gier dla wielu źródeł. Jednak po ukończeniu liczby pojedynczej Thatgamecompany PodróżUsiadłem przy komputerze, unosząc palce nad klawiaturą, nie mogąc sformułować zdania otwierającego. Właściwie nie mogłem się dowiedzieć, jak postępować.


Czemu? Ponieważ nie skończyłem gry, ukończyłem podróż.

Standardowy proces oceniania = poza oknem

Ogólnie rzecz biorąc, analizuje się podstawowe elementy gry: grafikę, dźwięk, kontrolę, fabułę, prezentację, głębię, grę wieloosobową / online i bardziej subiektywne elementy, takie jak osobiste preferencje i ogólny wpływ. Ile wagi dajesz każdej kategorii zależy od tytułu i celu (ów) twórcy. Na przykład bardziej sensowne jest skupienie się na historii gry Ulewa w przeciwieństwie do narracji w czymś takim Battlefield 4. Jestem pewien, że jest to oczywiste dla wszystkich graczy, krytyków czy nie.

Ale kiedy siedziałem i zastanawiałem się Podróż, Zdałem sobie sprawę, że tradycyjna metoda przyznawania wyniku przeglądu musiała zostać odrzucona. Albo przynajmniej ta metoda wymagała poważnego remontu. Oczywiście, wciąż mogę napisać prosty przegląd wyżej wymienionych elementów; na przykład wiedziałem, że muszę wyróżnić niesamowity wkład kompozytora Austina Wintory'ego w to doświadczenie. Wiedziałem też, że czytelnicy chcieliby wiedzieć o estetycznym i kosmetycznym uroku, który - choć zdecydowanie surowy, biorąc pod uwagę pustynne tło - z pewnością zasługuje na uznanie. Ze swej natury wszystkie gry mają techniczne i artystyczne elementy, które można ocenić.


Poza tym, co miałem zamiar napisać? Co mogłem powiedzieć? Nie, co powinien Mówię? Jaki byłby odpowiedni hołd dla gry, której właśnie doświadczyłem?

Nie grasz, czujesz to

Kiedy skończyłem PodróżUsiadłem na krześle i uśmiechnąłem się. Nie był to uśmiech ulgi i wyczerpania, wyemitowany po pokonaniu szczególnie trudnego bossa. Nie był to uśmiech dumy lub spełnienia, powstały w wyniku przygody, która podważyła moją zręczność i ogólne umiejętności gry wideo. I to nie pracowity, odpowiedzialny uśmiech powiedział: „Dobra, gotowe, teraz mogę przejść do tego przeglądu”. Nie, to był uśmiech tylko ... uśmiech. A jednak, gdy tylko mój umysł potwierdził uśmiech, ukazało to niepokojące pytanie, które sprawiło, że mój uśmiech się poślizgnął:

Jak mogę właściwie opisać ten uśmiech moim czytelnikom? Czy to było możliwe?

Gracze oczekują pewnych rzeczy po przeczytaniu recenzji. Oczekują pewnego rodzaju analizy. Nie mogłem dać im tradycyjnego przeglądu, ponieważ Podróż nie jest zdalnie „tradycyjny”. W końcu zrobiłem to, co mogłem, i stworzyłem połączenie doznań i oceny, które przeszły stosunkowo dobrze; możesz go przeczytać, jeśli chcesz.


Patrząc wstecz, widzę jednak, że powinienem być jeszcze bardziej sentymentalny. Kiedy już ustalimy, że kontrola jest doskonała, a elementy techniczne są odpowiednio imponujące, następnym krokiem jest próba wyjaśnienia tego uczucia. Podróż sprawili, że poczuliśmy się. To było coś więcej niż przejście z punktu A do punktu B, rozwiązywanie zagadek lub interakcja z innymi w wyjątkowy sposób. Chodziło o zgłębienie głębszych koncepcji życia i śmierci, ludzkości i spirytualizmu oraz filozofii. Wszystko to jest celowo niejasne i nieokreślone w narracji, ale czy nie jest to także komentarz do istnienia?

Gry wideo od dawna są kozłem ofiarnym dla polityków, prawodawców i rodziców. Moja matka kiedyś zażądała, abym nazwał grę, która „nie była gwałtowna”, a pośród mojej oburzonej odpowiedzi nie chciałem przyznać, że w rzeczywistości większość gier była rzeczywiście dość gwałtowna. W miarę upływu czasu branża zaczęła przyciągać prawdziwych artystów i wizjonerów, co zaowocowało wieloma wysoce udanymi, niezwykle twórczymi produkcjami, które są zarówno przyjazne rodzinie, jak i rewolucyjne (lub przynajmniej ewolucyjne). Widzimy coraz więcej przykładów takich ambitnych, inteligentnych produkcji na poziomie cyfrowym / do pobrania. Wysokiej klasy hity AAA są nadal w większości bezmyślne, ale to z powodu konieczności głównego nurtu apelu.

Podróż było uzasadnieniem. To była chwila. Mimo że jest subtelny od góry do dołu, wciąż krzyczał do świata: „Widzisz ?! To to, co interaktywna rozrywka może dla nas zrobić! ”

W końcu wszyscy musimy podróżować

Tak jest. Zamknięty w małym opakowaniu pozbawionym wybuchów, treści seksualnych lub przekleństw, Podróż opowiedział historię, która jest wspólna dla wszystkich. Właśnie dlatego czujemy to, a nie gramy. Ta podróż jest uniwersalna; wszyscy bierzemy to teraz, indywidualnie i razem, a jedyną różnicą jest to, że każda z naszych podróży będzie miała różne przygody i kulminacje. To prawda, że Podróż ma tylko jedno zakończenie, ale jeśli mamy być jednocześnie dosłowni i filozoficzni, czy nie wszyscy stoimy również przed tym samym końcem ...?

Od tamtej pory odkryłem, że nadanie tej grze wyniku jest prawie bez znaczenia. 10 otrzymanych tutaj jest tylko symbolem, wartością liczbową dla tego, który nie może mieć wartości liczbowej. Mimo to jest w 100% dokładny.

Nasza ocena 10 Z duchowego punktu widzenia „Podróż” została trafnie nazwana. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny