To skomplikowane - moje uczucia wobec branży gier

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Board Games by the Fire | Escaping Screens
Wideo: Board Games by the Fire | Escaping Screens

Zawartość

To Walentynki! I ku czci najrozmaitszego dnia w roku, myślę, że warto poświęcić chwilę na zastanowienie się nad jedną z najważniejszych relacji w moim życiu - moją miłością do gier wideo. Oczywiście nie pisałbym dla GameSkinny, gdybym nie kochał gier, ale dziś chcę porozmawiać bardziej konkretnie o samym przemyśle gier. Jest to branża, w której mam najwyższy szacunek i mam nadzieję, że pewnego dnia będę częścią tego przedsięwzięcia, ale gdyby to był Facebook, nasz status związku byłby „To skomplikowane”.


Kiedy naprawdę coś kochasz, trudno jest rozpoznać jego wady.

I chociaż kocham branżę gier, boli mnie myślenie o tych wszystkich bzdurach, które nadal pociągają pod względem reprezentacji kobiet w grach.

Nie jest tajemnicą, że branża gier jest prowadzona głównie przez mężczyzn. Ostatnio dużo dyskutowano, ale z jakiegoś powodu nie wydaje się, żebyśmy naprawdę się gdzieś znaleźli. Kobiety w grach są nadal zseksualizowane i słabe, i z jakiegoś powodu kobiety są często traktowane tak, jakby nie istniały.

Nie sądzę, by branża aktywnie próbowała uciskać kobiety, ale też nie robi wystarczająco dużo, by się zmienić. Branża powinna robić wszystko, co w jej mocy, aby kobiety czuły się mile widziane, zarówno w terenie, jak i poprzez gry, które wydają. Kobiety stanowią 50% populacji graczy, więc dlaczego nadal jesteśmy traktowani jak mniejszość?

To nie znaczy, że nie robimy postępów. W tym roku był to całkiem niezły rok dla kobiet w grach wideo. Mieliśmy Ellie ostatni z nas, Elizabeth w BioShock Infinite i powrót Lary Croft do Tomb Raider. Te postacie są częścią najlepszych gier roku 2013 i dowodzą, że branża może zmierzać we właściwym kierunku.


Co prowadzi mnie do tego, co kocham w branży gier - sposób, w jaki opowiada historie.

Oprócz tego, że był to dobry rok dla kobiet w grach wideo, był to również dobry rok na opowiadanie historii. Kiedyś filmy mogły osiągnąć poziom zaangażowania emocjonalnego niezrównany w grach wideo, ale ta najnowsza generacja gier udowodniła, że ​​już nie. Gry oparte na narracji, takie jak Poszedł do domu, Złamany wiek i Przypowieść Stanleya udowodnij, że gry wideo są czymś więcej niż tylko seksem i przemocą i mają zdolność opowiadania wspaniałych historii.

Wydaje mi się, że rozwój niezależnych programistów, takich jak Telltale, zdecydowanie się do tego przyczynił, ale nawet więksi twórcy nazw, jak Naughty Dog, publikują treści godne pochwały na poziomie Oscara. To sprawia, że ​​jestem taki szczęśliwy, nie tylko dlatego, że gram mnóstwo niesamowitych gier, ale ponieważ myślę, że wreszcie nadszedł czas, aby gry wideo były traktowane jak forma sztuki, nie są już „niższą” formą rozrywki.


W porównaniu z przemysłem filmowym i telewizyjnym branża gier jest wciąż dość młoda. Oznacza to również, że ma miejsce na rozwój. Branża wydaje się coraz bardziej postępowa z każdym rokiem, więc mam nadzieję, że niektóre z rzeczy, z którymi się borykam, zostaną ostatecznie rozwiązane.

Kocham cię, gry wideo. Zróbmy tę pracę.