Czy PS4 Technically Superior to Xbox One i quest; Hmm i okres; & okres; i okres; Nie obchodzi mnie to | Gry | pl.ll4ll.net

Czy PS4 Technically Superior to Xbox One i quest; Hmm i okres; & okres; i okres; Nie obchodzi mnie to



Pozwól mi jasno:

Jestem fanem PlayStation. Grałem od czasów Atari i chociaż posiadałem każdą konsolę PlayStation i Xbox (z obecnym wyjątkiem Xbox One), z pewnością poświęciłem o wiele więcej czasu moim konsolom PlayStation niż innym.

Będąc wielkim fanem odgrywania ról, miało to sens. PS1 i PS2 naprawdę były schronieniami RPG i spójrzmy prawdzie w oczy, PS2 miała prawdopodobnie najbardziej zróżnicowaną, najbardziej imponującą bibliotekę gier wideo w historii. Nie jest to najpopularniejsza konsola do gier bez powodu, a powód ten wykracza poza roczny start.

Więc myślę, że to fajne, że tytuły multiplatformowe wydają się być teraz nieco lepsze na PS4. Jednak czy ja naprawdę dbasz o to, która konsola jest lepsza technicznie od drugiej?

Krótka odpowiedź: nie.

Bądźmy szczerzy: czy naprawdę mówimy o ZNACZĄCYCH różnicach?

A tak przy okazji, pytam. Nie będąc technofilem, ledwo wiem, czym jest RAM. Wiem dlaczego? Ponieważ jestem graczem i jeśli o mnie chodzi, pudełka, w które grają moje gry, robią to za pomocą magii nieziemskiej. Nie zależy mi na tym, aby wiedzieć, co zasila systemy, dopóki pracują i pod warunkiem, że nadal grają w gry, które kocham. Mając to na uwadze, zrobiłem wystarczająco dużo badań w tej sprawie, aby wiedzieć, że przynajmniej na powierzchni PS4 wydaje się przewyższać Xbox One.

To znaczy, nie możesz spędzić tygodnia bez słuchania o innej grze wieloplatformowej, która ma lepszą szybkość odtwarzania lub rozdzielczość (lub obie) na PS4, w przeciwieństwie do Xbox One. Najnowsze jest Fusion próbne, ale to tylko kolejna w długiej linii: Oglądaj psy, Tomb Raider: Definitive Edition, Assassin's Creed IV: Czarna flaga, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, itp. Gry często trafiają na konsolę PS4 z rozdzielczością 1080p i / lub 60 klatek na sekundę, podczas gdy ich odpowiedniki z Xbox One są nieco nieśmiałe.

No dobrze. Ale jaka jest różnica - naprawdę - na przykład między 1080p a 960p? Argument klatek na sekundę jest nieco ważniejszy, ponieważ wpływa na rozgrywkę, ale Niezbadany zawsze biegł około 30 FPS i czy mnie to obchodziło? Nie ma mowy.

Na dłuższą metę będą całkiem równi, tak?

To się stanie, prawda? Jestem gotów założyć się, że PlayStation 4 zawsze będzie trochę lepsze, ponieważ wydaje się być trochę mocniejszy. To po prostu wszystko, co przeczytałem (i prawie nie rozumiem całej terminologii). Ci bardziej wykwalifikowani niż ja przeprowadzałem różnego rodzaju testy i tak, PS4 zazwyczaj wychodzi na przód. Mimo to, wraz z upływem czasu, a programiści coraz lepiej zaznajamiają się ze sprzętem, gry wieloplatformowe stają się bardzo podobne do siebie.

Pamiętasz ostatnią generację, gdy multiplaty zaczęły się strasznie na PS3? Pomarańczowe pudełko nie wypadło dobrze wszystko na tej platformie i cieszę się, że dostałem ją na konsolę Xbox 360. Jednak projektanci zaczęli używać PS3 jako wiodącej platformy programistycznej - oprócz tego, że lepiej poznali konsolę - i oto, ten problem zniknął. Czy nie jest więc logiczne założenie, że te drobne luki techniczne będą się zmniejszać lub nawet znikać w trakcie tego pokolenia?

Za pięć lat przewiduję, że jedyna prawdziwa różnica, jaką zobaczymy, dotyczy wyłączników PS4. Wyłączniki PS3, takie jak Ostatni z nas przebić wszystko na 360-tce wyłącznie pod względem elementów technicznych i ogólnej wydajności, a może to się powtórzyć w tej erze. Ale jeśli chodzi o multiplaty, oczekuję, że będą praktycznie identyczne.

A na koniec ... kogo to obchodzi?

Bez gier obie omawiane maszyny byłyby niczym więcej jak wyszukanymi przyciskami do papieru. Oczywiście, mogą robić inne rzeczy, ale poważnie wątpię, aby ktokolwiek kupił PS4 lub Xbox One do celów inny niż gry. Film, telewizja i inne rzeczy internetowe są świetne; czynią te systemy prawdziwymi salonami rozrywki. Mimo to oczywista intencja konsoli do gier pozostaje taka sama w moich oczach. Dlatego po prostu potrzebujemy gier.

Nie powinniśmy troszczyć się o to, który z nich jest bardziej wydajny, zwłaszcza gdy oba wydają się być ściśle dopasowane. W końcu liczą się tylko gry wysokiej jakości. To jest co mnie obchodzi. Chcesz się kłócić Halo 5 vs. Uncharted 4? Ok, to ma dla mnie więcej sensu niż argumentowanie o kilku dodatkowych pikselach wyciśniętych z pewnego systemu.

Poprzedni Artykuł

Elder Scrolls Online będzie miał konfigurowalne mocowania

Następny Artykuł

Wersje niezależne do wyszukania na Nintendo Switch