Czy Five Nights at Freddy jest najlepszą grą horrorów w historii;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Czy Five Nights at Freddy jest najlepszą grą horrorów w historii; - Gry
Czy Five Nights at Freddy jest najlepszą grą horrorów w historii; - Gry

Zawartość

Niektórzy nazywają to przerażającym, inni nazywają to symulatorem skoku ze strachu, a wielu odrzuca to jako chwyt gotówkowy.


Ale jedno jest pewne: pięć nocy u Freddy'ego szturmem przejął świat gier.

Ta niesławna seria umieściła programistę Scotta Cawthona na mapie i dała horror gry jakiejś bardzo potrzebnej miłości. Coś w tej grze kliknęło publiczność, a przekaz ustny zmienił ją w nocne uczucie.

Jako wieloletni fan horroru, prawie boli mnie to, ale patrząc wstecz, zaczynam myśleć, że pierwsza odsłona pięć nocy u Freddy'ego może być najlepsza gra horrorów w historii.

Teraz, proszę, zanim wyjmiesz pochodnie i widły, zauważ, że używam tutaj pełnego terminu: „horror gra.' Jest o wiele lepszy horror historie i horror wzruszenie religijne mieć w innych grach wideo. pięć nocy u Freddy'ego nie ma zamiaru uzurpować serii Ciche Wzgórze lub włóż wgniecenie do atmosfery Amnesia: The Dark Descent. Zastanówmy się jednak przez chwilę nad innymi popularnymi grami horroru: czy ich mechanika gry może cię przestraszyć?


Ciche Wzgórze nigdy nie był bardzo lubiany z punktu widzenia rozgrywki. Sterowanie staje się frustrujące, a jakość gry prześwituje zarówno w atmosferze, jak i historii, niemal pomimo słabej rozgrywki.

Amnezja pod tym względem jest trochę lepiej, ale to dlatego, że Frictional zastosował bardzo minimalistyczne podejście do gry, zamiast tego eksplorował zamek Brennenburg potworem lub dwoma wrzuconymi na dobre. Stało się to jeszcze bardziej widoczne w ich najnowszej horrorowej „grze” SOMA, który praktycznie osiągnął status symulatora chodzenia.

Gry z horrorem mają niefortunną tendencję do trzymania się z dala od gry, aby oddzielić horror od samej gry, opierając się na atmosferze i historii. Są to gry, które mogą cię przestraszyć, ale robią to, znajdując obejścia mechanicznej strony gier.

To właśnie oddziela pięć nocy u Freddy'ego z innych gier tego gatunku.


Tam, gdzie większość gier horrorowych przeraża cię pomimo ich słabej gry, jest to gra, która wykorzystuje twoją mechanikę, by cię przestraszyć.

pięć nocy u Freddy'ego jest diabolicznie wykonane z mechanicznego punktu widzenia, ponieważ zapewnia prostą rozgrywkę, która wymaga dwóch rzeczy: zachowując spokój i zwracając uwagę.

Gra jest zoptymalizowana pod kątem psychiki. Przerażające dźwięki, niepokojący kierunek sztuki i, oczywiście, same animatronics, nadają się do środowiska, które ma cię przewrócić. Oczywiście, dokładnie tego chce gra. Przechylając cię, zwiększasz prawdopodobieństwo niepowodzenia. Jedno poślizgnięcie, które pozwala animatronice w środku, oznacza, że ​​jesteś martwy.

Oczywiście wiele osób, które grały w tę grę, postrzega ją jako niewiele więcej niż symulator przestraszenia. I nie ma żadnych argumentów, że istnieją obawy przed skakaniem, ale są sprytnie wdrażane jako przeciwieństwo uwagi, jakiej wymaga od Ciebie gra.

Proces monitorowania w pięć nocy u Freddy'ego wymaga skupienia uwagi na oglądaniu animatroniki, a podczas tego stresującego procesu gra ciągnie podstępną przynętę i przełącznik. Im więcej uwagi poświęcasz mechanice, tym większe prawdopodobieństwo, że porażka Cię zaskoczy. Jesteś tak pochłonięty próbą zapobieżenia zaskakującej „grze”, że kiedy w końcu nadejdzie, naprawdę cię dopadnie.

pięć nocy u Freddy'ego korzysta nawet z klasycznego systemu poziomów, jeśli każdą noc uznasz za nowy „poziom”. Gdyby każda noc w grze była taka sama, gracz wkrótce byłby w stanie wejść w rytm i zachować spokój. Gra chce, żebyś myślał, że to możliwe, ponieważ ułatwia ci to system obrony przed krwiożerczym, opętanym Chuckiem E. Maskotki z serem. Podobnie jak w przypadku każdej gry, kiedy znasz liny, powinno być płynne.

Jednak każda noc stanowi eskalację niebezpieczeństwa. Nowi mechanicy i bardziej aktywni animatronicy wymagają większej uwagi i większych szans na zepsucie. Gdy zaczniesz myśleć, że rozgrywasz grę, rzucasz pętlę. Późniejsze noce wprowadzają więcej animatroniki i nowych dziwactw do tej samej gry.

Oczywiście powrót do gry po jej opanowaniu sprawi, że będzie się powtarzać, ale większość gier z horrorem ma dość niską wartość powtórki, ponieważ zrozumienie czegoś sprawia, że ​​jest znacznie mniej przerażające. To samo dotyczy mechaników pięć nocy u Freddy'ego. Ale początkowe doświadczenie w rozgrywce, jakie oferuje, jest moim zdaniem najbardziej efektywnym projektem, jaki widzieliśmy w gatunku horrorów.

Bezsilność jest także podstawą pięć nocy u Freddy'ego rozgrywka. Fakt, że twoja postać jest nieruchoma, odgrywa ogromną rolę w zdolności straszenia gracza. Gry takie jak Amnesia: The Dark Descent są chwaleni za to, że nie masz broni do obrony, co zwiększa poczucie bezradności w obliczu śmiertelnych okropności. Jednak, Amnezja oferuje możliwość biegania, ukrywania się i po prostu siedzieć w rogach i cierpliwie czekać, aż wróg zapomni, gdzie jesteś.

pięć nocy u Freddy'ego rozgrywa się prawie jak koszmar: wiesz, że coś nadchodzi dla ciebie, ale możesz tylko usiąść i poczekać, aż będzie coraz bliżej. Oczywiście można wyłączyć animatronikę, ale to nie zmniejsza poczucia pilności, ponieważ jedyną rzeczą, która je powstrzymuje, jest zasilanie, które szybko maleje do zera.

To uczucie strachu jest po mistrzowsku wywoływane wewnątrz pięć nocy u Freddy'ego dzięki zaskakująco prostej, tradycyjnej mechanice gry. Kiedy opisujesz grę wideo w dzisiejszych czasach, wszystko może być szalenie zawiłe. Amnezjana przykład ciężko jest opisać w konwencjonalny sposób, ponieważ bardziej koncentruje się na eksploracji. Jest to całkowicie do przyjęcia, biorąc pod uwagę historię, którą próbuje opowiedzieć, i sprawia, że ​​jest to dobre doświadczenie horroru, ale niekoniecznie dobra gra horrorów.

Pięć nocy u Freddy'ego można jednak sprowadzić do gry zarządzania zasobami z elementami strategii.

Dzięki tym mechanizmom gra potrafi przerażać swoich graczy. Ta pierwsza gra, która zdołała uchwycić serca (i portfele) tak wielu ludzi, zdołała to zrobić, pomimo jej prostej konstrukcji, ale bo tego.

Niezależnie od tego, czy podoba ci się gra, czy nie, trudno się temu spierać pięć nocy u Freddy'ego nie robi wszystkiego, co w jej mocy, aby ciasna i prosta gra przerodziła się w coś przerażającego.