Jest rokiem 2016 wirtualnej rzeczywistości i poszukiwań;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Jest rokiem 2016 wirtualnej rzeczywistości i poszukiwań; - Gry
Jest rokiem 2016 wirtualnej rzeczywistości i poszukiwań; - Gry

Zawartość

W dzisiejszych czasach rzeczywistość wirtualna jest wszędzie. Gracz czy nie, rewolucja technologiczna jest prawie nieunikniona. Przez cały 2016 rok będziemy spoglądać na lufę wielkiego asortymentu urządzeń, każdy wydany wyłącznie w celu umieszczenia Cię w innym świecie. Obietnica wirtualnej rzeczywistości jest niezaprzeczalnie atrakcyjna - w końcu kto by nie chciał zbliżyć się do innego świata? Ten urok i nowa fala technologii stworzyły niepowstrzymany marsz postępu. Innymi słowy, rzeczywistość wirtualna jest nieunikniona.


Ale to nie jest pytanie na stole. Czy rok 2016 jest rokiem, w którym wirtualna rzeczywistość ostatecznie osadzi się na stałe w świadomości społeczeństwa? Społeczeństwo w końcu nabrało rozpędu na temat VR, ale czy odpowiedni czas - czy prawo ma rację - aby oderwać się od rzeczywistości wirtualnej?

Kto naprawdę chce VR?

Kiedy mówimy o możliwości wirtualnej rzeczywistości, aby stać się prawdziwą, żywą rzeczą zamiast tematem, który uruchomił tysiąc dysków Kickstarter, musimy zacząć od pytania: kto do cholery jest naprawdę zainteresowany?

Oczywiście duże firmy wygrywają z ekscytacją. Około E3 w zeszłym roku, jakaś firma finansująca hot shot przewidywała, że ​​„ilość sprzedanych urządzeń AR i VR wzrośnie z 2,5 miliona w tym roku do aż 24 milionów w 2018 roku. Prognozuje, że rynek będzie wart ponad 4 miliardy dolarów . ”


Ta niewielka ilość wróżb przyciągnęła uwagę firm. Potem, na początku tego roku, inne miejsce badań z inteligentnymi ludźmi powiedziało, że rzeczywiste liczby były w tym roku bliższe 5,1 miliarda dolarów. „Tymczasem”, mówi Fortuna„Oczekuje się, że globalny rynek wzrośnie do 8,9 mld USD w 2017 r. I 12,3 mld USD w 2018 r.” Tak. Kup teraz.

Teraz, po stronie kupującego, prawdopodobnie powinniśmy zacząć od faktu, że VR jest słodki. Nie, naprawdę strasznie słodko. Prawie każdy, kto próbuje to uwielbia, jest ekscytujący dla każdej grupy demograficznej. Być może nic dziwnego, że ludzie w wieku powyżej 60 lat są najmniej podekscytowani nową technologią, ale nawet 64 procent geriatrów nadal jest zainteresowanych zabieraniem VR na spin.

W skrócie… wszyscy są podekscytowani VR. Ale wszyscy są również podekscytowani plecakami odrzutowymi, ale to nie czyni ich bardziej osiągalnymi.

Konsole VR

W dziedzinie supremacji urządzeń wirtualnej rzeczywistości istnieją trzy główne podmioty: długo sprzedawany Oculus Rift, HTC Vive i nowo ogłoszona Playstation VR. Każde z tych długo oczekiwanych urządzeń zostanie wydane pod koniec roku, a każde z tych urządzeń zostało wypróbowane i zachwycone. Co więcej, są to tylko najbardziej znane nazwiska w branży teraz; wszyscy i ich mama przygotowują się do wydania jakiegoś zestawu słuchawkowego w ciągu najbliższych 12 miesięcy.


Ale to największy problem. Największe, najjaśniejsze zestawy słuchawkowe VR są drogie. Oculus Rift będzie kosztował 600 $, a Vive prawie 800 $. W tej chwili jedynym naprawdę efektywnym kosztowo zestawem słuchawkowym jest Playstation VR, który nadal kosztuje 400 dolarów, oprócz podstawowej ceny konsoli. Jeśli czytasz, że z otwartymi ustami, nie jesteś sam. Analitycy przewidują, że pierwsza runda wysokiej klasy urządzeń VR będzie poza budżetem ludzi.

Oto kolejna rzecz do rozważenia. Generacja Z to grupa najbardziej podekscytowana wirtualną rzeczywistością, a ci faceci są spłukani. Tak więc, chyba że mama lub tata grają w duże pieniądze, początkowa sprzedaż zestawów słuchawkowych VR może być niska, niezależnie od tego, jak podekscytowani są wszyscy o tej technologii.

Najlepsza nadzieja VR

W tej chwili koszt jest najbardziej wygórowaną częścią wirtualnej rzeczywistości. Na szczęście mniej więcej w tym samym czasie ktoś zdecydował się na zakup VR na swoim komputerze, ktoś inny wpadł na pomysł zastosowania tej samej technologii do smartfonów, które (szok) okazały się o wiele tańszą propozycją (również bez uwięzi). Samsung i LG oraz wszyscy ci kolesie budują specjalne zestawy słuchawkowe do swoich telefonów (ale VR One firmy Zeiss jest najfajniejszy).

Na pierwszym miejscu stoją ci, którzy myślą głupio, że „sprawiają, że klienci płacą”, Google Cardboard, najprawdopodobniej najlepsza nadzieja VR w 2016 r. Oprogramowanie można pobrać nie tylko za darmo na telefon, ale ich zestaw słuchawkowy to 15 USD mniej) praca z majsterkowiczem, co sprawia, że ​​tektura Google jest dość łatwa do zanurzenia palca w basenie VR bez, wiesz, kupowania sprzętu do nurkowania i głębokiego transportu morskiego, zanim jeszcze wiesz, czy lubisz wodę.

Od momentu wprowadzenia na rynek 19 miesięcy temu Google Cardboard odniósł duży sukces. Dostarczono 5 milionów sztuk i zarejestrowano 25 milionów pobrań.

Oczywiście, według liczb, wciąż jest to malutkie. Spójrz na to w ten sposób: w czerwcu 2015 r. Apple poinformowało, że w ciągu jednego roku ściągnęło 15 miliardów aplikacji. To niesamowite… dopóki nie dowiesz się, że App Store pobiera tylko połowę pobrań w Google Play. Innymi słowy, 25 milionów pobrań to kropla w wiadrze.

TL; DR

Czy rok 2016 jest rokiem wirtualnej rzeczywistości? nie.

Ludzie są do tego pompowani, ale tak jak każda nowa technologia najlepsze bity są zbyt drogie, aby na początku były naprawdę popularne. Zobaczymy kilka fajnych rzeczy, które trafią na rynek w 2016 roku, ale nie stanie się to realne dla ogółu społeczeństwa do przyszłego roku, i - jeśli tradycja technologiczna się utrzyma - nie zbudują naprawdę dobrego, działającego urządzenia, dopóki rok później.

Jeśli jesteś graczem, potrzeba dobrych dwóch lat, aby dobrzy twórcy gier mogli spełnić obietnice, które podjęli, aby dostarczyć nowe gry wideo, aby w pełni wykorzystać tę nową technologię. (Nie martw się, że stanie się to szybciej niż myślisz.) W międzyczasie nie licz na naprawdę niesamowitą rozrywkę VR w grach mobilnych w najbliższym czasie. Przecież istnieje powód, dla którego gra w telefonie, ale wyrzuciłeś też gotówkę na konsolę lub komputer, prawda?

Tak więc, podczas gdy nadchodzące miesiące będą świadkami początku nowej branży, rok 2018 będzie znacznie bardziej prawdopodobny jako rok, w którym wirtualna rzeczywistość zajmie nasze społeczeństwo. Pewnie wiesz, że VR działa w wielkim stylu przez ostatnie 2 lata, ale twoi rodzice i dziadkowie nie mogliby dać mniej… no cóż, wiesz. W tym roku Fox News w końcu zaczyna mówić o VR, a firmy w końcu poważnie podchodzą do branży, a teraz rodzice myślą, Hmmmm.

2016 to początek. 2018 to rok VR.