Wywiad z Ryanem Clarkem z Crypt of NecroDancer i dwukropkiem; Rytmiczny Charmer i Indie Darling

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Ryanem Clarkem z Crypt of NecroDancer i dwukropkiem; Rytmiczny Charmer i Indie Darling - Gry
Wywiad z Ryanem Clarkem z Crypt of NecroDancer i dwukropkiem; Rytmiczny Charmer i Indie Darling - Gry

Zawartość

Każdy, kto uczestniczył w PAX East w ciągu ostatnich dwóch lat, prawdopodobnie przeszedł obok Krypta Necrodancer w Indie Megabooth. Wystarczy spojrzeć na tłum, optymistyczne melodie i podkładkę DDR.


Nadchodzący tytuł Brace Yourself Games jest zdecydowanie jednym z bardziej innowacyjnych pomysłów ze sceny indie w ciągu ostatnich kilku lat - rytmiczny robak dungeon roguelike jest z pewnością wyjątkowy. Gracze prowadzą bohatera przez lochy w rytm jej wciąż bijącego serca, które zostało skradzione przez Necrodancer.

Ryan Clark, jednoosobowy zespół odpowiedzialny za programowanie i projektowanie Krypta Necrodancer, udostępnia pewne szczegóły dotyczące gry, jej wydania i nadchodzących niestandardowych klocków DDR.

Po pierwsze, powiedz nam o sobie i swoim zespole!

Ryan: „Cóż,„ Brace Yourself Games ”to tylko ja, ale w tym konkretnym projekcie dołączyła do mnie gwiazda niezależnych twórców niezależnych!rypt z NecroDancerprojektant + programista; Byłem indie od 2004 roku i wydałem 10 gier, z których 4 były nominowane do IGF. Być może słyszałeś o Ted Martensie, naszym najbardziej znanym artyście pikseli Hexels i Kominek Pixellub DannyB, nasz kompozytor, najbardziej znany ze ścieżek dźwiękowych Super Meat Boy i Wiązanie Isaac. Reszta naszego dość dużego zespołu ma podobnie interesujące życiorysy i możesz dowiedzieć się więcej o nich tutaj! ”


Crypt of the Necrodancer to oczywiście wyjątkowa gra, która oferuje bardzo ... dobrze rytmiczne wyzwanie. Jaka jest najtrudniejsza część tego opracowania?


Ta gra zyskała wiele pozytywnej uwagi, a ludzie są tym bardzo podekscytowani. Czy zdenerwowałeś się, czy Necrodancer jest w stanie spełnić oczekiwania, czy też jesteś całkiem pewny siebie?

Z pewnością trochę nerwowy! Ale mamy dużą pulę testerów i otrzymuję informacje zwrotne od każdego indie dev, które znam, więc mam nadzieję, że opracowaliśmy główne błędy. Pozwoliliśmy nawet kilku streamerom Twitch na grę, a oni wydają się naprawdę cieszyć, więc kciuki spełniają oczekiwania wszystkich.


Czy jesteś pewien, że wydasz na Steam? Czy odkryłeś innych dystrybutorów, czy też Steam był głównym celem w trakcie rozwoju?

Dużo podróżowaliśmy (PAX East był naszym 8. koncertem od 9 miesięcy!), Więc ciężko było znaleźć solidne fragmenty czasu na pracę nad grą. Wydanie gry nawet na jednej platformie to mnóstwo pracy, a ponieważ byliśmy tak zajęci podróżami, postanowiliśmy uprościć sprawy i skupić się w 100% na naszej premierze Steam. Po tym rozważymy inne platformy.


Jako część społeczności indie, jak się teraz czujesz na scenie indie, zwłaszcza jeśli chodzi o wsparcie wielkich nazwisk, takich jak Sony i Microsoft?

Scena indie jest solidna! Deweloperzy indyjscy wspierają się nawzajem, uważam, że jest to niezwykle satysfakcjonujące środowisko do pracy. Sony wydaje się robić, co w ich mocy, aby pomóc, i mieliśmy z nimi świetne rozmowy. Microsoft trochę dogania, ale myślę, że widzieli światło i miejmy nadzieję, że będą pozytywną siłą na scenie indie.

„Tak długo, jak gra jest niesamowita na tej platformie, chcielibyśmy to zrobić. Ale nie ma mowy, żebyśmy wysłali coś mniej niż niesamowitego. To jest nasze dziecko.”

Necrodancer wychodzi na PC, Mac i Linux na Steamie w tym roku; jakieś plany lub przemyślenia na temat próby dostosowania gry do nowych systemów wsparcia dla indie na Xbox i Playstation, a nawet Wii U? Jakieś przemyślenia na temat korzystania z Xbox Kinect lub PS Eye?

Z pewnością będziemy eksplorować konsole po naszej premierze Steam i tak, rozważaliśmy użycie ich urządzeń peryferyjnych do unikalnych doświadczeń NecroDancing. :) Wszystko sprowadza się do poczucia. Tak długo, jak gra jest niesamowita na tej platformie, chcielibyśmy to zrobić. Ale nie ma mowy, żebyśmy wysłali coś mniej niż niesamowitego. To nasze dziecko. :)


W jaki sposób gracze będą mogli korzystać z własnych plików MP3 dla Necrodancer (i dlaczego chcieliby, ścieżka dźwiękowa jest idealna!)?

To całkiem proste! Po prostu skieruj grę do MP3 na dysku twardym i odejdź! Wykonuje detekcję rytmu na dowolnej piosence, którą wybrałeś, i wykonuje całkiem niezłą robotę. Używamy jednego z najlepszych algorytmów wykrywania rytmu na świecie. To także open source, jeśli czytają to inni aspirujący twórcy gier rytmicznych. Idź, popatrz! http://essentia.upf.edu/

Konto na Necrodancer na Twitterze jest naprawdę aktywne! Jak ważna jest twoja społeczność dla ciebie?

Bardzo! Zawsze byłem facetem ze społeczności, aktywnym na forach gier, które stworzyłem. Społeczność dała NecroDancer tyle już: mnóstwo zamówień wstępnych, testerów alfa i niesamowita informacja zwrotna z gry. NecroDancer byłaby mniejszą grą bez ich pomocy. Mogę tylko odpowiedzieć na tweety, posty na forum i e-maile! I naprawdę lubię to robić.


Zauważyłem, że był tweet o Kickstarterze dla niestandardowych podkładek DDR i myślę, że to fantastyczny pomysł. Czy możesz rozwinąć trochę więcej tego projektu?

Ilekroć demo gry na pokazach takich jak PAX, ludzie pytają nas: „Gdzie mogę dostać podkładkę do tańca ?!” Niestety twórcy wysokiej jakości padów (takich jak Cobalt Flux i Red Octane) są obecnie nieczynni, ale na szczęście w Tennessee jest facet, który prowadzi rodzinną firmę produkującą wysokiej jakości podkładki! Z powodzeniem używaliśmy jego padów na licznych pokazach, więc postanowiliśmy połączyć siły, aby stworzyć NecroDancer-tematyczne podkładki do tańca. Będziesz mógł je kupić za pośrednictwem Kickstarter lub bezpośrednio z naszej strony internetowej, jeszcze w tym roku.

--

Wielkie dzięki dla Ryana za poświęcenie czasu, aby usiąść i porozmawiać ze mną! Możesz się spodziewać Krypta Necrodancer do wydania na Steam jeszcze w tym roku za szacowaną cenę 14,99 $. Gra będzie odtwarzana za pomocą pada, klawiatury lub pada!