Wywiad i dwukropek; Alexis Bacot Z rozmów o efektach obszarowych O kampanii Izle i Kickstarter

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Alexis Bacot Z rozmów o efektach obszarowych O kampanii Izle i Kickstarter - Gry
Wywiad i dwukropek; Alexis Bacot Z rozmów o efektach obszarowych O kampanii Izle i Kickstarter - Gry

Gry fabularne istnieją już od dłuższego czasu i stały się jednymi z najpopularniejszych gier z ich ciemnymi i wilgotnymi lochami oraz szalonymi personalizacjami postaci. I Izle należy do tej kategorii ... trochę.


Efekt obszarowy, a dokładniej programista Alexis Bacot, mówił do nas o Izle, RPG przygodowa nie jest podobna do wielu innych. Nie tylko posiadasz własną postać, którą chcesz budować, i zdobywasz kolejne poziomy dzięki Terraformingowi, ale możesz także budować wyspy i ratować świat (lub nie).

Kampania Kickstarter trwa do 1 maja aby pomóc w finansowaniu gry. Chcesz dowiedzieć się więcej na temat Izle? Alexis Bacot odpowiedział na nasze pytania.

GameSkinny: Skąd pomysł Izle pochodzą z, czy istnieje historia tworzenia gry?

Alexis Bacot: Izle narodziło się z przyrostowego projektowania, zaczęło się od pomysłu stworzenia online Zeldai po drodze stało się wiele rzeczy. Dodaliśmy koncepcję wyspy, woksele, i zmieniliśmy historię prawdopodobnie 3 razy. I wtedy zdałem sobie sprawę, że nie będę miał czasu na samodzielne ukończenie gry online (jestem jedynym programistą), więc postanowiłem na razie uczynić ją pojedynczym graczem i stamtąd pracować.


GS: Czy twoja wizja gry nadal jest taka sama jak na początku jej tworzenia?

AB: Ani trochę. Patrząc na najnowsze filmy Let's Play i komentarze z dema, staram się zobaczyć nowe rzeczy, które należy zmienić. Nadal jesteśmy w tym procesie próbowania.

GS: Jakie informacje zwrotne otrzymujesz z wersji demonstracyjnej?

AB: Większość opinii, które otrzymaliśmy, to rzeczy, których się spodziewaliśmy. Nadal mamy wiele funkcji, które są w toku i zazwyczaj informacje zwrotne pochodzą z tych obszarów. Walka, budowanie świata, interfejs, animacje, występy ... wiele rzeczy musimy tam ulepszyć.

GS: Jakieś inspiracje, które pomogły w rozwoju fabuły?

AB: Myślę, że historia jest prosta, to, co można nazwać historią podobną do Nintendo. Inspirowana jest głównie mitologią grecką, z wieloma mieszanymi klasykami pop kultury gier wideo. Lubię tworzyć historię zgodną z rozgrywką, a nie odwrotnie.


GS: Opisano francuski portal gier wideo Begeek.fr Izle jako mieszanka Minecraft i Zelda, co sądzicie o tym?

AB: To jeden ze sposobów, aby na to spojrzeć. Doświadczenie Minecraft i Zelda są bardzo różne, miksowanie ich nie ma większego sensu, ale mamy RPG, w którym można kopać i budować, więc myślę, że jest ich trochę. Staramy się stworzyć coś nowego i myślę, że jeszcze przed nami długa droga, na przykład nasza Minecraft funkcje obecnie tak bardzo nie pomagają w rozgrywce. Nadal mamy wiele wyborów projektowych, to naprawdę nie jest jeszcze gotowy produkt.

GS: Czy napotkałeś jakieś główne problemy w rozwoju? Dodano lub usunięto rzeczy, które były lub nie były pierwotnie planowane?

AB: Usuwanie lub dodawanie rzeczy do gry, takich jak Izle nie może być uważany za problem, naprawdę, to z natury coś, co ewoluuje przez lata. Oczywiście nie chcesz wydawać zbyt wielu zasobów na próbowanie rzeczy, które zostaną usunięte, ale czasami musisz.

GS: Co ustawia Izle oprócz innych gier RPG?

AB: Nasz system przedmiotów, który jest podstawą rozgrywki, aspekt budowania świata i wyspy proceduralne, fakt, że Izle mogą zostać zniszczone przez cienie, wszystkie te rzeczy są unikalne Izle. Poza tym staramy się nadać mu własny styl z atmosferą, grafiką, muzyką ... Myślę, że to bardzo różni się od jakichkolwiek gier RPG, jakie kiedykolwiek grałem.

GS: Co sądzisz o swojej bramce 90 000 $ na Kickstarterze, czy uważasz, że zostanie ona osiągnięta do 1 maja? Jeśli nie, czy uważasz, że nadal masz wystarczająco dużo pracy, aby pracować nad projektami, które chcesz dodać do gry przed jej wydaniem?

AB: Nie osiągniemy naszego celu, nie. Nie wiem, co stanie się z Izle z naszym nieudanym Kickstarterem, zobaczymy. Jest za wcześnie, by to powiedzieć.

Dla tych, którzy czują się najbardziej ciekawi Izle, możesz to sprawdzić na stronie Kickstarter, na oficjalnej stronie Area Effect, na Twitterze lub na Facebooku.

Wiele pracy i myśli zostało włożonych Izlei dla tych, którzy są zainteresowani czymś więcej niż tylko zdobywaniem informacji o grze, demo jest dostępne dla systemów Windows i Mac.

Zapytany Alexis Bacot przyznał, że: „Obecnie jest całkiem fajnie oglądać Shadows niszczące Izle, więc myślę, że poszedłbym z cieniami”. Więc gracze, wejdź do tego demo i wybierz swoją ścieżkę, zobacz, jak fajnie mogą być Cienie, lub czy możesz zostać bohaterem, którego potrzebuje Izle.

Dziękujemy Alexis Bacot za poświęcenie czasu na odpowiedź na nasze pytania.