Wewnątrz kart przeciwko ludzkości proces twórczy

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 2 Luty 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Wewnątrz kart przeciwko ludzkości proces twórczy - Gry
Wewnątrz kart przeciwko ludzkości proces twórczy - Gry

Zawartość

Prawdopodobnie jednym z najtrudniejszych paneli na tegorocznym PAX East 2015 był panel Karty przeciwko ludzkości płyta. Była nieoficjalna linia wstępna, oficjalna linia PAX usankcjonowana dla panelu, który wypełnił się w ciągu 15 minut, a następnie dodatkowa linia listy oczekujących, jeśli panel nie został wypełniony. Na szczęście dla tych, którzy nie dotarli do celu, stracili przytomność Karty przeciw ludzkości Pakiety odrzucenia.


Wybrani nieliczni (przez kilku mam na myśli kilkaset), którzy byli w stanie dostać się do panelu, byli w stanie doświadczyć zabawy, ośmieszenia i zerknięcia w procesy twórcze, które istnieją wewnątrz Karty przeciwko ludzkości.

Obsługa wiadomości e-mail w dobrym stylu

Jedna z wielkich rzeczy, które zwykle się pojawiają Karty przeciwko ludzkości trochę uwagi poświęcono sposobom obsługi wiadomości e-mail od klientów. Niektóre wiadomości e-mail są uzasadnione, ale wiele z nich jest niejasnych. Zespół stara się być szybki, chrapliwy, ale niezbyt pouczający. Oni nawet posunęli się tak daleko, że opublikowali o nich tytuł zine Twoje wiadomości e-mail są złe i powinieneś czuć się źle. Podczas tego panelu przynieśli kilka przykładowych e-maili i poprosili uczestników, aby przyczynili się do odpowiedzi i wysłali je.


(Uwaga: ten adres e-mail w treści e-maila nie był prawdziwy, jedna osoba przeprowadziła wyszukiwanie tego adresu e-mail, a zespół Cards Against Humanity podziękował im za to, że nie marnowali czasu na zmianę adresu e-mail w celu ochrony tożsamości osób)

Projektowanie nowej karty

To nie jest łatwe zadanie. Istnieje wiele żartów, które działają, ale umrą po kilku chwilach używania. Celem każdej karty w grze jest długotrwała i nie stająca się nudna. Było wiele osób, które rozdawały pomysły na karty, ale szybko zostały odrzucone i / lub wyśmiewane. Jednak niektóre pomysły były w stanie przetrwać i okazały się dość zabawne, nawet dla twórców gry. Jednym z takich przykładów był film „Ekstremalne pryszcze”. Aby przetestować te pomysły na karty, musieli wyciągnąć 3 losowe karty z gry, aby sprawdzić, czy są zabawne. Jeśli nadal była zabawna dla każdej losowo wybranej karty, uznano ją za sukces.


W końcu panel wykonał kilka zwrotów akcji bez większego przepływu między sekcjami. Otworzyli się z jakąś muzyką, lubili dawną nostalgię jak stary Robaczek świętojański reklama z Smash Mouth, przeczytaj kilka e-maili i rzuć kilka pomysłów na karty.

Wiele śmiechów miało miejsce, a ja w końcu zdobyłem doświadczenie z pierwszej ręki, dlaczego ten panel wypełnia się szybciej niż jakikolwiek inny. Mogłem nawet wyjść z pyszną pamiątką z ciasteczek: