Indiewatch i dwukropek; Uncanny Valley - szorstki ukryty klejnot

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Indiewatch i dwukropek; Uncanny Valley - szorstki ukryty klejnot - Gry
Indiewatch i dwukropek; Uncanny Valley - szorstki ukryty klejnot - Gry

Zawartość

Witaj w Indiewatch, serii, w której przyjrzę się dobrym, ale nieznanym, niedocenionym i przeoczonym tytułom niezależnym. Nadszedł czas, aby dać trochę uznania, uwagi i miłości do tych gier, które na to zasługują, ale nigdy tego nie dostały. Aby gra była objęta Indiewatch, musi spełniać następujące kryteria:


  • To musi być gra niezależna
  • Nie był on objęty ani nie zyskał minimalnego zasięgu z głównych stron gier wideo i YouTuberów (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit itp.)
  • To musi być dobre! Nic poniżej 7 z 10 nie zostanie uwzględnione.

Dzisiaj przyjrzymy się Dolina niesamowitości, pikselowa gra o horrorach przetrwania, opracowana i wydana przez Cowardly Creations. Wydano 23 kwietniar & D, 2015 dla Windows (obejrzyj powyższą recenzję, aby zapoznać się z grą).

Witamy w nocnej zmianie

Wcielasz się w rolę Toma. Jest to jego pierwszy dzień w nowej pracy, jako ochroniarz w ośrodku badawczym zamknięcia w środku pustkowia. Jedynymi innymi osobami w obiekcie są Buck, leniwy, z nadwagą ochroniarz, który wykonuje dzienną zmianę, a Eve, sprzątaczka mieszkań pracowniczych.

Tom cierpi z powodu koszmarów za każdym razem, gdy śpi. Koszmary zazwyczaj polegają na tym, że polują na niego cienie. Czas z dala od miasta i nowa praca wydają się tym, czego Tom potrzebuje, a przynajmniej tak myślał.


Spisek do Dolina niesamowitości jest interesujący. Zasadniczo masz trzy różne historie, które łączą się w jedną wielką fabułę. Masz koszmary Toma, historię obiektu i dzień dzisiejszy.

Pierwsza połowa gry składa się głównie z koszmarów Toma i historii obiektu. Druga połowa skupia się na wydarzeniach dnia dzisiejszego. Wymaga wielu rozgrywek, aby uzyskać całą historię od początku do końca. W trakcie gry wybory, które podejmujesz, mogą zmienić tę część historii, która została ci przekazana.

Są dwa problemy z fabułą. Po pierwsze, dialog dosłownie oddaje główny wątek fabuły, na długo przed wydarzeniem. To rozdanie zmniejsza jego wpływ, ale nie wszystkie z tego powodu są zrujnowane. Drugą kwestią jest to, że opowiadanie historii może być główną atrakcją gry. Ta forma opowiadania z pewnością nie jest dla każdego gustem.

Dla mnie to zdecydowanie była atrakcja. Podobała mi się jego sprytna i głęboka historia wraz z opowiadaniem. Uwielbiam, jak historia i jej wnioski zmieniają się zgodnie z twoimi działaniami. Rzeczywiście ma swoje problemy, ale jeśli je obejrzysz, znajdziesz wspaniałą historię.


Przechodząc od tajemnicy do przetrwania horroru

Pierwsza połowa gry rozgrywa się wokół głównej części obiektu i jego otoczenia. Może to trwać do pięciu dni, czasami mniej, w zależności od Twoich działań. To poprzez twoje działania w tym czasie ostatecznie decyduje o zakończeniu, zakładając, że przeżyjesz.

Chciałbym skrytykować jedną rzecz. Byłoby tak, że niektóre działania wymagane dla niektórych zakończeń są ... zupełnie nie na miejscu. Wynika to z bardzo nietypowych działań dla osobowości Toma.

Druga połowa gry zmienia się z gry tajemniczej w horror survivalowy, bardzo często z wrzuceniem, niespodziewanie. Czuję, że jest naprawdę dobrze zaprojektowany, gdy nagle znajdujesz się w sytuacji zagrożenia życia. Powoduje panikę, gdy odczuwasz wrażliwość.

Twoje działania do tego momentu określają również, w jaki sposób zostaniesz umieszczony w tym scenariuszu. To jest twój typowy horror przetrwania, uciekaj przed lub walcz z wrogami (jeśli masz broń), rozwiązuj zagadki, jeśli uszkodzone otrzymają obrażenia, które ci przeszkadzają, a amunicja i zaopatrzenie w uzdrowienie są bardzo rzadkie. To klasyczny horror survivalowy zrobiony dobrze.

Podczas gdy nagle zostajesz wrzucony do jaskini lwa, może to nie być atrakcyjne dla wszystkich, ale jest niezwykle skuteczne. Istnieje jednak jeden poważny problem z tym projektem. Problem polega na tym, że chociaż jest skuteczny po raz pierwszy, to nie jest tak wiele w wielu grach.

Podoba mi się rozgrywka Dolina niesamowitości, nawet z jego głównym przesunięciem w połowie. To jest coś, co wydaje mi się atrakcyjne tylko dla niszowej publiczności. Jest to gra, w którą musisz zagrać, z otwartym umysłem, aby docenić jej projekt.

Świetna budowa atmosfery i strachu

Chociaż w większości przypadków występują błędy Uncanny Valley cechy i mechanika, jest jedna rzecz świetnie wykonana, atmosfera. Pierwsza połowa gry to genialne nagromadzenie czystej atmosfery strachu, która sprawia, że ​​się w niej dusisz.

Jak każdy dzień mija przez pierwszą połowę gry, rzeczy stają się coraz ciemniejsze i dziwniejsze. Dzieją się niezwykłe zdarzenia, a koszmary każdej nocy nasilają się. Wiesz, że wszystko to doprowadzi do czegoś, po prostu nie wiesz co, kiedy i jak.

Nawet gdy nagromadzenie się skończy i wszystko pójdzie do piekła, atmosfera nie maleje, zamiast tego nasila się. Pomaga w tym niesamowicie klimatyczna ścieżka dźwiękowa, która idealnie pasuje do każdego scenariusza.

Niezależnie od tego, czy jest ścigany przez wroga, przetrwanie do końca czy spełnienie twojego makabrycznego końca, zawsze pasuje. Istnieje kilka gier, które mogą powiedzieć, że osiągnęły doskonałość atmosferyczną, ale Dolina niesamowitości jest jednym z nich.

Surowy ukryty klejnot

Dolina niesamowitości to gra, która ma cechy umysłu geniusza; jest inteligentny, nieprzewidywalny i szalony. Nie jest to mechaniczna gra doskonała, ale to, co próbuje zrobić, jest po prostu genialne. Jego konsekwencją jest testowanie wody, ale po raz pierwszy doceniam ją i szanuję.

To gra, która moim zdaniem spodoba się tylko niszowej publiczności lub tym, którzy są otwarci na próby nowych, niezwykłych i niedoskonałych gier. To nie jest tradycyjna nowoczesna gra horror, która przerazi cię przerażeniem, ale atmosferą. Ma świetną historię, ale jej opowiadanie nie byłoby atrakcyjne dla wszystkich, nie wspominając o połowie drogi do gry.

Jego rozgrywka przypomina dwie różne gry w jednej. Chociaż może to być zniechęcające dla wielu, podobało mi się i uważam, że oba style rozgrywki, choć nie są genialne, zostały wykonane stosunkowo dobrze.

Jest to wspaniały mały tytuł, który jest bardzo zależny od gustu graczy w grach wideo i opowiadania historii, czy będą się tym cieszyć, czy nie. Jeśli jesteś otwarty na próbowanie nowych, ale niedoskonałych rzeczy, Dolina niesamowitości może to być ta niezwykła gra horroru, której szukałeś.

Dolina niesamowitości jest dostępny do kupienia na Steam za 9,99 $.

Nasza ocena 7 Horror przetrwania z cudownym poczuciem atmosfery strachu, który może nie spodobać się wszystkim. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny