IndieCade 2014 i dwukropek; Wiadomości i przecinek; Trendy i przecinek; I tytuły

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 8 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
IndieCade 2014 i dwukropek; Wiadomości i przecinek; Trendy i przecinek; I tytuły - Gry
IndieCade 2014 i dwukropek; Wiadomości i przecinek; Trendy i przecinek; I tytuły - Gry

Zawartość

IndieCade, największy niezależny festiwal gier w USA, szykuje się na swój piąty rok. 9-12 października, zarówno przedstawiciele branży, jak i ogólni konsumenci zgromadzą się w Culver City w Kalifornii, aby wziąć udział w profesjonalnych konferencjach, sieciach biznesowych i wydarzeniach towarzyskich, turniejach oraz spotkaniach i spotkaniach z twórcami gier. Co najważniejsze, będą mieli okazję przetestować ponad 150 gier obejmujących wszystkie gatunki i platformy. (Dotyczy to nawet blatów i gier LARPing).


W tym roku IndieCade ma 151 niezależnych tytułów. Wśród tych gier znajduje się 35 oficjalnych nominacji, które zostały wcześniej wybrane jako najlepsze i najbardziej ekscytujące tytuły roku. Przyjrzyjmy się dominującym trendom wśród konkurentów, a także niektórym godnym uwagi grom, na które trzeba zwrócić uwagę.

Trendy nominowane

1. Logiczne

Niemal połowa spośród tegorocznych nominowanych włączyła do swoich gier łamigłówki. Te łamigłówki występują we wszystkich formach, od mini-łamigłówek, które odblokowują nowe obszary, aż po złożone układanki, które pomagają rozwinąć fabułę.

W Fract OSCna przykład gracz musi rozwiązywać zagadki muzyczne w celu odbudowania maszyn. Ale W okowach lodu wymaga od gracza poskładania fragmentów rozrzuconych w trakcie gry w celu stworzenia lub ujawnienia fabuły.


Fract OSC oferuje grafikę równie oszałamiającą jak jej muzyka.

2. Gry / funkcje multiplayer

Podobnie jak gry logiczne, gry wieloosobowe (i gry z opcjami dla wielu graczy) dominują w puli nominowanych w tym roku. Obejmuje to formaty współpracy (zespół) i konkurencyjny (PvP). Od gier MMO i MOBA po gry mobilne, podręczne i tabletowe dla wielu graczy, gry wydają się stawać coraz bardziej towarzyskie. Sama liczba tytułów wieloosobowych zarówno na arenie nominacji, jak i puli ogólnej odzwierciedla wysoki popyt na gry oferujące funkcje społecznościowe.

Te cechy przyjmują jednak naprawdę wyjątkowe formy w tegorocznych konkurentach. Komora wyboru, pełzacz lochów, pozwala wielu graczom na ciągłe przekazywanie informacji zwrotnych (za pośrednictwem funkcji czatu), która zmienia sposób rozgrywania gry. Został zaprojektowany specjalnie do grania na żywo w usłudze strumieniowej, takiej jak Twitch, aby wszyscy uczestnicy mogli albo pomóc głównemu graczowi, albo stworzyć wyzwanie, aby je spowolnić.


Z tego wynika kolejna interesująca funkcja trybu multiplayer Mów dalej i nikt nie wybuchnie. W tej grze o wirtualnej rzeczywistości jeden gracz przypina zestaw słuchawkowy Oculus, aby znaleźć się sam w pokoju z bombą. Inni gracze w prawdziwym świecie mają instrukcje rozpraszania bomby, ale nie są w stanie jej zobaczyć. Wszyscy gracze muszą współpracować, aby zneutralizować zagrożenie.

Wybór sali przenosi interakcję publiczności na żywo na zupełnie nowy poziom.

3. Wybór / eksploracja / narracja

Kilku z nominowanych do tegorocznych nominacji zdecydowało się na gry przygodowe z akcją. Wraz z pojawieniem się takich tytułów The Walking Dead, które koncentrują się głównie na opowiadaniu historii, nic dziwnego, że widzimy znaczną liczbę gier, które naśladują ten styl: dużo historii, wyboru i eksploracji z kilkoma, bez sekwencji walki / akcji.

Przykład: Ether One.

W tym tytule wcielasz się w rolę kogoś, kto zmaga się z demencją. Musisz odbudować swoje wspomnienia, eksplorując otaczający Cię świat i rozwiązując zagadki. Nie ma wrogów do walki. Brak misji. Brak poziomów. Tylko poszukiwanie odpowiedzi i rozwijająca się historia. Gra oferuje nawet drugi tryb, który usuwa wszystkie łamigłówki, dzięki czemu jest pełnoprawnym doświadczeniem eksploracji.

Niektóre gry, takie jak eksplorator pierwszej osoby Prywatne oko, wykorzystują wirtualną technologię Oculus Rift, aby jeszcze bardziej zanurzyć gracza w eksploracyjnym, interaktywnym, opartym na fabule doświadczeniu.

4. Gry intelektualne / filozoficzne

Z dzikim sukcesem takich gier Przypowieść Stanleya, widzieliśmy napływ gier, które sprawiają, że zastanawiasz się nad pomysłami lub symulujesz relacje, fabuły itp. w celu intelektualnej obserwacji.

Kawa: nieporozumienie to krótka, interaktywna gra fabularna mająca na celu symulację niezręczności przyjaźni online, gdy zostaną przeniesione do prawdziwego kontekstu społecznego.

Na przeciwnym końcu spektrum „myśląca gra” jest Jak ty to robisz?, gdzie gracze wchodzą w umysł 11-letniej dziewczyny, która próbuje zrozumieć mechanikę seksu za pomocą dwóch plastikowych lalek. Gra ma być symulacją tego, jak jeden z deweloperów rzeczywiście badał seksualność jako dziecko.

Kierowani przez telefony wolontariusze publiczności działają Kawa: nieporozumienie.

5. Wirtualna rzeczywistość i gry eksperymentalne

Ostatnim zauważalnym trendem wśród konkurentów w tym roku jest wykorzystanie zarówno technologii wirtualnej rzeczywistości, jak i rzeczywistych rat / eksponatów w celu stworzenia holistycznego doświadczenia gracza.Deweloperzy naciskają, aby w jak największym stopniu zanurzyć graczy w swoich grach, aby jak najlepiej je wykorzystać. Czasami jest to tylko po to, aby zwiększyć wrażenia podczas gry. Innym razem może w rzeczywistości dać graczom nowe zrozumienie pewnych problemów / środowisk, a także zmusić ich do działania w sposób, w jaki normalnie by tego nie robili.

Kilku nominowanych do wirtualnego doświadczenia poszło z tym drugim celem - jak Soulfill, „gra RPG na żywo”, która wykorzystuje gesty audio / dotykowe i instrukcje tekstowe, aby zachęcić użytkownika do nawiązania kontaktu wzrokowego z nieznajomymi w transporcie publicznym.

Użycie siły wybrał podobne doświadczenie zanurzeniowe, ale jako film dokumentalny o wirtualnej rzeczywistości. Korzystając z gogli rzeczywistości wirtualnej i systemu śledzenia ruchu na całym ciele, gracze są przekształcani w świadków brutalności policji popełnionej przez amerykański patrol graniczny w odtwarzaniu prawdziwych wydarzeń.

Użycie siły pozwala graczom na odtworzenie rzeczywistych wydarzeń.

Zgłoszenia ogólne - Trendy i godne uwagi tytuły

Trendy w tej puli pokrywały się z trendami w kategorii nominowanych. Wiele gier wieloosobowych i konkurencyjnych, a także interaktywne doświadczenia. Jednak ogólna pula miała zaskakującą liczbę zgłoszeń LARP (około 1 na 10), a także kilka zabawnych gier komediowych.

Gry, na które trzeba zwrócić uwagę:

  • Anamneza: eksplorator pierwszej osoby. Gracz jest agentem FEMA odwiedzającym tymczasowe schronienie, aby dowiedzieć się, dlaczego niektórzy lokatorzy stracili kontakt. Oculus Rift służy jako drugi wyświetlacz, który gracze mogą wykorzystać do badania obiektów na świecie. W grze specjalnie zaprojektowane gogle pozwalają zobaczyć „ślady psychologiczne” pozostawione przez lokatorów. Korzystając z nich, badasz wiele narracji w trakcie dochodzenia.
  • Elegia na martwy świat: inny odkrywca. Jesteś poetą, który musi pisać o trzech różnych światach, z których każdy inspirowany jest brytyjskim poetą romantycznym (Shelley, Keats i Byron). Potem dzielisz się swoimi doświadczeniami ze wszechświatem. Inni gracze czytają to, co piszesz i oceniasz. Im bardziej prawdziwy świat docenia twoje pisanie, tym jaśniejsze będą gwiazdy świecić na niebie nad twoją planetą.
  • Hyper Light Drifter: wieloplatformowa gra RPG 2D. Ten tytuł wykorzystuje 8-i 16-bitowe schematy graficzne, ale ze znacznie większym światem i bardziej nowoczesną mechaniką. Jesteś oskarżony o eksplorację rozległego, zrujnowanego świata, który zawiera zarówno zagubioną technologię, jak i niezgłębione niebezpieczeństwo.
  • Oddzielać się: platformówka kooperacji 2D. Gracze noszą okulary z filtrem kolorów, aby każdy mógł spojrzeć na ten sam ekran, ale zobaczyć inny świat. Gracze muszą współpracować i komunikować się werbalnie, aby rozwiązywać zagadki i zbijać wrogów.

W Oddzielać się, okulary filtrujące kolory sprawiają, że ten zniekształcony obraz wygląda jak dwa różne światy.

Nie przegap okazji!

Jeśli jesteś w dzielnicy Culver City lub chcesz podróżować, bilety na IndieCade są już w sprzedaży. Mimo, że będziesz za późno, aby otrzymać oferty wczesnego ptaka, nadal możesz zdobyć przepustkę według standardowych stawek lub stawek dla studentów (jeśli kwalifikujesz się). Karnety All-Access zaczynają się już od 495 USD, a karnety tylko 30-40 USD dziennie lub 90 USD za cały weekend.

Jeśli nie możesz być tam osobiście, możesz być na bieżąco ze wszystkimi wydarzeniami za pośrednictwem oficjalnych stron Twittera i Facebooka na portalu IndieCade.

Na jakie tytuły IndieCade jesteś podekscytowany? Opowiedz nam w komentarzach!