Indie Devs nie są zadowolone z nowej polityki zwrotów Steam

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Indie Devs nie są zadowolone z nowej polityki zwrotów Steam - Gry
Indie Devs nie są zadowolone z nowej polityki zwrotów Steam - Gry

Treści cyfrowe są w dużej mierze kupowane i sprzedawane zgodnie z polityką „wszystkie sprzedaży są ostateczne”. Chociaż na pewno tak nie jest zapobiec konsumenci przed dokonywaniem zakupów cyfrowych, generują duże kwoty wyrzutów sumienia kupującego. Wcześniej w tym tygodniu gigant oprogramowania komputerowego Steam wprowadził nową politykę zwrotów pieniędzy, aby zachęcić graczy z całego świata.


Czemu nie? Nie ma powodu, aby konsumenci treści cyfrowych nie byli zadowoleni z refundacji na Steam. Możesz teraz kupić tytuł z przekonaniem, że jeśli nie będziesz zadowolony, możesz zwrócić licencję na pełny zwrot pieniędzy w ciągu dwóch tygodni lub dwóch godzin gry. To zaufanie z pewnością sprawia, że ​​gracze mniej boją się ryzykować na nieznane tytuły indie, a to z kolei napędza wzrost sprzedaży indie.

Jednak niektórzy niezależni programiści uznali poważny problem związany z nową polityką Steam. Tak jak Cibele deweloper Nina Freeman wskazuje, że gry takie jak jej nie mogą mieć więcej niż dwie godziny rozgrywki, co oznacza, że ​​użytkownicy Steam mogą łatwo kupić grę - i doświadczyć jej w całości - przed jej zwrotem w celu uzyskania pełnego zwrotu pieniędzy. Brianna Wu, twórczyni Rewolucja 60zgadza się:

Łał. @hentaiphd rozwiązuje problem ze zwrotami Steam. Są brutalnie niesprawiedliwi dla niezależnych programistów. pic.twitter.com/8DboZ9yAiG


- Brianna Wu (@Spacekatgal) 2 czerwca 2015 r

Wiele niezależnych gier ma ponad dwie godziny przerwy, ale wielu nie. Potencjalne korzyści finansowe, o których wspomniano wcześniej, są niemalże niezauważalne dla tych niezależnych twórców, którzy bez wątpienia znajdą swoje produkty kupione, wykorzystane i zwrócone jak kosztowna suknia wieczorowa.

Może to być zupełnie inna rozmowa, jeśli społeczność graczy nie została ostatnio dotknięta toksyczną duchową żądzą. W zeszłym miesiącu deweloper 2Awesome Studio został zmiażdżony, aby dowiedzieć się, że jego podobno udany Kickstarter dla Napęd wymiarowy został wykolejonowany przez fałszywą darowiznę w wysokości 7000 euro. Ponieważ darowizna nie została wykryta przed zamknięciem kampanii, 2 Niesamowite i Napęd wymiarowy pozostawiono bez finansowania, zgodnie z polityką Kickstarter.

To tylko jeden z wielu okrutnych i okrutnych ataków na twórców gier niezależnych. Możliwości nadużyć w polityce refundacji Steam nie są tracone w społeczności graczy, ale mało realne alternatywy - takie jak umożliwienie twórcom modyfikowania warunków refundacji w ich grach - prawdopodobnie nie zostaną wkrótce wdrożone.


Na razie niezależni deweloperzy muszą mieć nadzieję, że ich klienci będą mili. To lub wymyśl kreatywne sposoby na nowe warunki:

Polityka refundacji pary nie przeszkadza mi, ponieważ moja gra zaczyna się od 2-godzinnej niemożliwej do przecięcia sceny, zanim rozpocznie się rozgrywka

- Willy Chyr (@willychyr) 2 czerwca 2015