Jeśli musisz wybrać między Sonic Forces a Sonic Mania & comma; Wybierz Mania

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 7 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Jeśli musisz wybrać między Sonic Forces a Sonic Mania & comma; Wybierz Mania - Gry
Jeśli musisz wybrać między Sonic Forces a Sonic Mania & comma; Wybierz Mania - Gry

Zawartość

Sega wydała ostatnio dwie gry Sonic: Sonic Mania, w sierpniu 2017 r. i Siły dźwiękowe, w listopadzie 2017 r.Sonic Mania jest znacznie bardziej tytułem zwrotnym, przypominającym Sega Genesis Siły dźwiękowe zawiera nowoczesną grafikę i nową mechanikę, jak tworzenie postaci. Wszystkie cztery gry są dostępne na konsolach Nintendo Switch, PC, Xbox One i PS4, co prowadzi do pytania: „Którą mam dostać?”


Wybór między tymi dwoma może wydawać się jednym z preferencji, ale to zakłada, że ​​obie gry są równe, a grafika i mechanika są głównymi różnicami. To absolutnie nie tak i pomimo Mania mając kilka dziwactw, jest zdecydowanie lepszy Siły

Siły dźwiękowe

Historia

Jeśli więc wydanie obu gier miało pokazać dwie różne wizje przyszłości Sonica Siły dźwiękowe to wizja „będziemy próbować nowych rzeczy i przekraczać granice”. To cudowna, zdumiewająca wizja, ale wizja nie była problemem. Siły dźwiękowe po prostu nie był najlepszym pojazdem dla tej śmiałej, przyszłościowej wizji. Siły czuje się jak zły film akcji, gdzie producenci podkreślali złe aspekty, w tym część akcji. Historia, w szczególności dialog, jest naprawdę serowy. Historie mogą być tandetne i Dźwiękowy gry nie są dziwne, ale gra mogła lepiej poradzić sobie z krętą intrygą i wymianą z chłodniejszymi sekwencjami akcji.


Na przykład, gdy gracz pokona Zavoka, jest krótka scena wyjaśniająca, że ​​miejsce się rozpada i że „teraz jest czas na bieganie”. Scena naprawdę nie jest potrzebna. Zamiast tego, aby zilustrować konsekwencje pokonania Zavoka, gra mogła pokazać upadek na początku następnego poziomu. Gracz musi wtedy samodzielnie odkryć, że musi zacząć biec. Lub zamiast sceny, mógł użyć NPC i ich rozmów w tle, aby Sonic / gracz wiedział, że to miejsce się rozpada i wszyscy musisz teraz wyjść.

Poziomy

Gracze narzekali, że gra i każdy jej poziom są zbyt krótkie. Krótkie gry i krótkie poziomy niekoniecznie są złe, ale jeśli chodzi o prezentację tego, czym mogą być przyszłe gry Sonic, to zwięzłość nie daje graczom szansy pełnego doświadczenia tej wizji na przyszłość. Na przykład, etap 7 to zgrabny poziom z kombinacją Sonic / Avatar, podwójnym podbiciem i częścią do skoki spadochronowe. Całość trwa jednak około dwóch minut. Kolejna minuta gry, zwłaszcza kolejna minuta podwójnego doładowania lub kolejna część skoki spadochronowej z trudniejszymi przeszkodami, byłaby tak zabawna i mogłaby jeszcze bardziej pokazać nowe mechaniki.


Siły dźwiękowe naprawdę wydawało się podkreślać szybkość Sonica. Ponownie, nie jest to zła rzecz sama w sobie, i to jest to, z czego znane są gry. Jednak prawie każdy poziom sprawia wrażenie przypływu adrenaliny w kolanach. Są zabawne, ale koniec jest bardziej jak bieganie po ceglanym murze, w przeciwieństwie do spowolnionego okresu ciężkiego, solidnego treningu, który mógłby pomóc im poczuć się bardziej naturalnie i zapewnić satysfakcjonujący łuk i rytm dla każdego poziomu.

Sonic Mania nie jest doskonała

Łatwo jest wskazać wszystkie wady Siły dźwiękowe a potem powiedzieć wybierz Mania, ale Mania nie jest też idealna gra. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem Mania trailer, myślałem, że to remake jednej z gier Sega Genesis. Mania naśladuje to, co fani najbardziej lubią w starych grach Sonic, ale naśladuje je tak wiernie, że brakuje oryginalności koncepcji i projektu.

Przechodząc przez kolejne poziomy, czułem dużo tej samej frustracji, którą odczułem grając Dźwiękowy o Genesis. Czasami nie miałem pojęcia, gdzie mam iść dalej i skończyło mi się krążyć. Być może nie jestem tak dobry jak inni gracze, ale poziomy mogą mieć zagadki bez istota zagadkowe. W pewien sposób, Maniawizją przyszłości jest trzymać się przeszłości i formuły, która działała wcześniej. Niekoniecznie jest to zła rzecz, ale może nie być czymś, co będzie działać wiecznie i nie może doprowadzić serii do przodu.

Zwycięzcą zostaje...

Ogólnie, jeśli musisz wybrać pomiędzy Siły dźwiękowe i Sonic Mania, następnie wybierz Sonic Mania. Pomiędzy dwoma, Mania to gra o wyższej jakości, w której wszystko idzie o wiele sprawniej. Ma też urok „rzutu zwrotnego” i podkreśla wiele aspektów serii, które od dawna kochają fani Sonic. Siły ma świetne pomysły, ale być może trzeba będzie jeszcze jedną lub dwie gry, aby je rozwinąć i uzyskać te pomysły tam, gdzie muszą być dla przyjemnego grania.

Teraz, gdy obie gry są już niedostępne, co o nich myślisz? Który z nich uważasz za lepszy: Sonic Mania lub Siły dźwiękowe? Daj nam znać w komentarzach!