Jak Overwatch musi się nauczyć z systemu karania ligi

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Overwatch 2 | Developer Update
Wideo: Overwatch 2 | Developer Update

W ostatnich tygodniach, Overwatch; niegdyś rozciągnięty miłością i jednością w lojalnej społeczności, teraz zmienił kierunek. Wraz ze wzrostem popularności, negatywność stała się bardziej oczywista, co ma również miejsce w przypadku różnych strzelców. Gromadzenie tak dużej grupy fanów i społeczności, Overwatch został ustawiony jako konkurencyjna gra, w której wielu graczy zawsze zachowuje się surowo.


Konkurencja rodzi negatywność we wszystkich kształtach i formach Overwatch teraz staje się coraz mniej grą typu „pass-time” i bardziej skoncentrowaną konkurencją. Złe zachowanie przechodzi od „płonących” osób w czacie głosowym aż do zakazania komuś wybierania postaci, które ci się nie podobają (przede wszystkim Widowmaker). W wielu przypadkach ta nieczysta gra nie może zostać zatrzymana, a Blizzard próbował wziąć sprawę w swoje ręce. Próbowali rozwiązać ten problem na małą skalę.

* Koło negatywności. Podstawowe linie każdy
i wszyscy używali do grania *

Kiedyś Blizzard miał funkcję, która pozwalała graczom na „preferowanie / unikanie tego gracza”, działając dobrze przeciwko trollowi, jednak był on bardziej wykorzystywany przez graczy, którzy nie chcieli być dopasowani do graczy o wyższych kwalifikacjach lub graczy, którzy byli „źli”. „ Ta funkcja przełamała dynamikę gry w znajdowaniu meczów, aby rzucić wyzwanie graczom, dając sobie łatwych przeciwników, którzy szybciej ocenili swoje SR. Blizzard nieustannie pracuje nad sposobami, aby zakończyć ten problem, ale z niewielkim sukcesem i doprowadził nawet fanów do dawania pomysłów. Pewna rada ode mnie polega na tym, żeby wziąć kilka pomysłów z popularnych gier League of Legends.


* Jeśli tak wygląda honor w formie fizycznej, policz mnie, popatrz na misia *

Zaczynając od sprawiedliwej kary, został rozwiązany konsekwentnie przez Lol. Sama gra wydała system kojarzenia wszystkich negatywnych graczy w tak zwanej „Wyspie Więźnia” i używa LeaverBuster dla graczy, którzy przeszli AFK (z dala od klawiatury) lub mają wściekłość. Jest jednak oczywiste, że Lol rozumie, że to nie przestanie zaprzestać złego zachowania. Chociaż funkcje te wspomagają system, skupiają się najpierw na reformowaniu negatywnych graczy.

Zamiast, Lol stawia niewielką grupę negatywnych graczy w większości neutralnych graczy z ograniczeniami na czacie, co powoduje, że negatywni gracze otrzymują wymaganą reformę. Ograniczenia dają graczowi czat „amunicję” do użycia dla płonących kolegów z drużyny (niczego się nie uczą) lub do wykonywania skutecznych strategii i ganków, aby pomóc im się uczyć; pozytywna gra powoduje lepszą grę. Stwierdzono również, że


Zarówno LeaverBuster, jak i rankingowe ograniczenia, społeczny ciśnienie działa jak dźwignia, zachęcając do reform. Przekonaliśmy się, że podejście do złego zachowania z dobrymi wpływami prowadzi do najlepszych rezultatów w celu poprawy doświadczenia i pomocy społeczności w aktywnym odrzuceniu negatywnych zachowań.

Doprowadziło to do znacznych 40% reformy graczy Overwatch może skorzystać.

Oprócz kary, szybki punkt, Overwatch mógłby skorzystać z bardziej szczegółowego systemu raportowania Lol. Pozwala to na podjęcie bardziej dokładnych i odpowiednich działań poprzez filtrowanie działania i odpowiednie uwzględnienie.

Jednak kolejny aspekt, który może wywołać więcej pozytywności, spowoduje, że więcej graczy będzie bardziej pozytywnych. Ta funkcja jest oczywiście systemem nagradzania za dobre zachowanie (w szokującym odkryciu nagradzanie kogoś za dobre zachowanie powoduje, że chce go kontynuować).

Ta szczególna część tego artykułu dotyczy czynników psychologicznych w grach wideo i codziennym życiu, które również zostały wprowadzone w Lol. Aby odeprzeć psychologię jako pierwszą, naukowo udowodniono, że nagradzając dobre zachowanie, będzie ona rodzić pozytywność i karanie złych zachowań będzie tłumić negatywność (ale pozytywne wzmocnienie przewraca mniejsze).

Karanie w grach ma reformy graczy, ale nic nie nagradza dobrego zachowania, aby kontynuować grę z taką samą moralnością i pozytywnością. W Lol, zmieniły to dzięki systemowi Honor, który uznaje graczy za pracę zespołową, jest przyjazny i pomocny oraz inne wyróżnienia. Honor może zostać wdrożony, aby dać prawdziwe nagrody konsekwentnie pozytywnym graczom. Ponadto pomaga, jeśli ten system honorowania może zostać użyty do premii w samej grze, takich jak system premii za doświadczenie lub zdobycie nagrody za skrzynie z łupami lub walutę w grze. To pozytywne wzmocnienie, aby pozostać na dobrej drodze, powstrzyma negatywność od samej gry.

Overwatch musi nauczyć się kontrolować toksyczność w swojej grze i można to zrobić, wykonując następujące kroki, albo z LoL, albo z fanów. Czy masz jakieś pomysły?