Halo 5 i dwukropek; Przegląd strażników

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 29 Kwiecień 2024
Anonim
Halo 5 i dwukropek; Przegląd strażników - Gry
Halo 5 i dwukropek; Przegląd strażników - Gry

Zawartość

Naprawdę chciałem nie lubić Halo 5: Strażnicy. Wszystko zaczęło się na kilka miesięcy przed wydaniem, kiedy deweloper 343 Industries ogłosił za pośrednictwem Twittera, że ​​na podłodze krojowni pozostanie ukochana funkcja dzielonego ekranu, zszywka z serii. Następna była jawnie wprowadzająca w błąd kampania marketingowa - gracze zostali zaproszeni do „Hunt the Truth” w opowieści o zemście i zdradzie między mistrzem Chief a nowym debiutantem Spartanem Jamesonem Locke'em, kuszącą koncepcją, że praktyczne gry zaczęły się wyjaśniać, nie miały nic w ogóle z rzeczywistą grą.


Jednak mimo tych ważnych krytyek Halo 5 uczynił mnie wierzącym. To oszałamiająca prezentacja Xbox One, przeciwstawiająca się moim oczekiwaniom, co można osiągnąć wizualnie na platformie. Oferuje także niesamowitą kampanię dla jednego gracza i kompetentny pakiet dla wielu graczy, który przenosi serię na nowe terytorium. Drobne problemy i brak treści na froncie gry wieloosobowej powstrzymują ją od klasycznego statusu od teraz, ale nadal jest to jedna fantastyczna strzelanka, której nie mogą przegapić fani Aureola, science-fiction lub przygodowa akcja.

Fabuła

wyobrażam sobie Halo 5 historia będzie podzielna wśród lojalistów serii; koncentruje się niewiele na głównym wodzu, osłaniając większość jego opowieści i motywacji pod zadaniem śledczym Spartana Jamesona Locke'a, którego grasz tak jak przez większość kampanii. Znakowanie wraz z Locke'em i szefem poprzez ich przygody to ich rodacy Fireteams. „Blue Team” Master Chief składa się z trzech starych przyjaciół z dzieciństwa w programie Spartan-2, podczas gdy bardziej eklektyczna grupa towarzyszy Locke'a tworzy zespół „Ozyrysa”.


W trakcie każdego zespołu przeplata się wiele przekomarzań między misjami, co ukazuje historie każdego świata i napotkanych w nim obcych gatunków. Nie robi to jednak tak wspaniałej pracy, jak można by się spodziewać na historii samych bohaterów.

To problem, który nęka cały Halo 5 narracja do pewnego stopnia - wiele z jej najważniejszych elementów, które przekształcą tę już solidną historię w wspaniałą, są ukryte w innych mediach Aureola wszechświat i rzadko lub nigdy nie było wzmianki w poprzednich grach. Widząc jak Aureola z biegiem lat rozwinął się w powieści, komiksy, filmy dokumentalne audio i programy telewizyjne CGI, to historia, której złożoność zostanie doceniona tylko przez osoby mocno zainwestowane w inne sposoby fikcji franczyzy.

To zatem testament Halo 5's pisząc, że ta historia wciąż jest uderzająca i konsekwentna.

Każdy zwrot akcji jest satysfakcjonujący, wszystkie lokalizacje mają silny związek z historią, a za antagonistą, który jest dobrze rozwinięty w trakcie gry, kryje się szczególnie zachęcająca tajemnica. Pozwala to również uniknąć zbyt wygodnej rozdzielczości Halo 4 cierpiał z powodu jego niegodziwego daktyla.


Wielu graczy może buntować się na końcówce cliffhanger, która tak bardzo przypomina Halo 2, ale zamknięcie tutaj subtelnie rzuca nowe światło na inne aspekty historii, które początkowo wydawały się nieistotne. Jeśli już, to sprawiło, że jestem o wiele bardziej chętny, by wskoczyć w nieuniknione Halo 6 z tej przyczyny!

Rozgrywka i projektowanie

Szczęśliwie, Halo 5's rozgrywka szybko usunie wszelkie dokuczliwe skargi, jakie można mieć w tej narracji. Mówiąc najprościej, jest to prawdopodobnie najlepsza kampania, jaką kiedykolwiek grałem w strzelance z perspektywy pierwszej osoby. Trzeba przyznać, że w tym gatunku brakuje wielu wyjątkowych doświadczeń dla jednego gracza, ale kwestia pozostaje. Połączenie wysublimowanej mechaniki walki, bezwzględnie zróżnicowanej sztucznej sztucznej inteligencji i wciągającego poziomu gry tworzy fantastyczne doświadczenie solowe, które staje się jeszcze lepsze, gdy do miksu dodawana jest kooperacja.

Dużo 343i tym razem skupiliśmy się na stworzeniu kampanii, która bezproblemowo dostosowuje się do współpracy i nie ma większego beneficjenta tej filozofii niż fantastyczny projekt poziomu. Misje są wyraźnie liniowe, ale strefy walki zawierają wiele różnych tras i opcji podejścia, które pozwalają zaplanować każde spotkanie w określonym stylu. Zapewniają one również wiele możliwości flankujących wrogów za pomocą ukrytych jaskiń, strzelania z pionowo przemieszczonych wnęk i skradania się na niczego nie podejrzewających wrogów za pośrednictwem podziemnych przejść.

Walka pozostaje ciasna i skupiona pomimo labiryntu połączonych tras i pionowych warstw, które składają się na każdą przestrzeń gry.

Jeśli w ogóle jest tu jakaś skarga, to przyjazna sztuczna inteligencja, która kontroluje twoich kolegów z drużyny podczas grania w solo, czasami źle wskrzesza cię, gdy wpadniesz w stan „upadku”. Problem wydaje się być związany z możliwościami odnajdywania ścieżek przez sztuczną inteligencję w bardziej złożonym terenie, ponieważ prostsze obszary gry nie odtwarzają problemu. Gracze są inteligentnie wyposażeni w możliwość zamawiania podstawowych rozkazów oddziału do AI, aby utrzymać ich skupienie na określonych wrogich celach lub podnieść bardziej wartościową broń rozrzuconą po polu bitwy.

Wydaje się, że znaczny czas i uwaga poświęcono na nawigację poza obszarami bojowymi; Niewiele czasu spędza się bez celu wędrując po zbyt dużych poziomach, jak to miało miejsce wcześniej Aureola gry i obszary pozbawione walki są często miejscami krytycznych momentów historycznych lub pokazów niesamowitych widoków i krajobrazów, które składają się na te fantastyczne światy.

Jest tu prawdziwe poczucie miejsca; podobieństwo wspomagane przez 343i decyzja, aby ustawić przygodę przede wszystkim w trzech różnych miejscach - zagazowanej kolonii Meridian, Covenant Homeworld Sanghelli i Forerunner Planet of Genesis. Każde środowisko prezentuje mistrzostwo artystycznej ekspresji, z mnóstwem aktywów, takich jak murale, pomniki i flora, które wizualnie wzmacniają nastrój i estetykę.

Dla tych z was odkrywców ...

W każdej misji 343i ukrył wiele inteligencji kolekcjonerskich i modyfikatorów czaszek, z których pierwszy dostarcza cennych wglądów w historię, a drugi służy jako modyfikatory kampanii do odblokowania. Odchodząc od tradycji, kilka misji unika walki całkowicie, pozwalając ci swobodnie chodzić po obszarach pełnych NPC, aby podsłuchiwać i rozmawiać z nimi przed przejściem do następnej misji. Sekwencje te są mile widzianym odpoczynkiem od strzelania, a nawet zawierają lekki, humorystyczny dialog dla graczy, którzy badają obszary i nie pędzą prosto do obiektywnych punktów trasy. Na zalecanym poziomie trudności Heroic, ukończenie gry zajęło mi około 9 godzin - figurka zgodna z poprzednimi wpisami z serii.

Prezentacja

Halo 5 jest technicznym tour-de-force, zawierającym jedne z najbardziej imponujących efektów wizualnych i dźwiękowych tej generacji konsoli. Osiągnięcie to rozpoczyna się w wyżej wymienionych środowiskach - każda planeta, kolonia i statek kosmiczny zostały wykonane z nienagannym poziomem rzemiosła, uzupełnionym fenomenalnym oświetleniem i szczegółami tekstury. Efekty cząsteczkowe pochodzące z broni, pojazdów i eksplozji są całkowicie przekonujące, a poszczególne elementy gry płynnie łączą się ze sobą, bez dostrzegalnej brzydoty na poszczególnych poziomach lub zasobach.

Na przodzie słuchowym Halo 5 partytura zachowuje wysoką jakość, z której słynie seria.Podejrzewam, że żaden z nowych utworów orkiestrowych nie stanie się tak ikoniczny jak Halo CE oryginalny motyw okazał się być, ale każda melodia wykonuje świetną robotę mimo wszystko. Szczególną atrakcją pakietu słuchowego jest projekt dźwięku; bronie i eksplozje wytwarzają niewiarygodnie wyraźne i wyraźne barwy, podczas gdy występy wokalne zostały rozszerzone, aby zapewnić dialog siłom Przymierza i Prometejczyka, a także przyjaznym Spartanom.

Halo 5's

Multiplayer

Halo 5's pakiet multiplayer arena obejmuje konkurencyjne podstawy Aureola więcej niż jakikolwiek poprzedni tytuł, ze zmianami takimi jak nowe opcje ruchu ze Spartańskich Zdolności skafandra, zauważalne zmniejszenie asystenta celowania, mechaniczne kompromisy pomiędzy sprintem i odzyskiwaniem tarczy oraz usunięcie ładunków broni na rzecz jednorodnej broni startowej, która jest zamieniona na podstawie trybu gry.

Ten wysoki stopień konkurencyjności obejmuje również projekt mapy. Możliwości skoków i sprytnego używania spartańskich kresek są obfite, podczas gdy linie wzroku i pionowość na mapie są sprytnie zaaranżowane, aby ułatwić równowagę między bronią dalekiego zasięgu i broni bliskiej. Wiele z bardziej błyskotliwych elementów wizualnych poziomów kampanii jest tutaj również pomijanych, prawdopodobnie w celu poprawy widoczności graczy i zapewnienia poziomów wydajności. Cechy te są bardzo widoczne na mapach, które służą do zszywek na arenie, takich jak Team Slayer, Rumble Pit i Capture the Flag.

Zmiany wprowadzają Halo 5 o wiele bardziej żywe i akrobatyczne doświadczenie niż kiedykolwiek pod opieką Bungie.

W porównaniu do Halo 4 istnieje jednak pewien kompromis. Halo 5 zapewnia sterylność dzięki zrównoważonemu uzbrojeniu i otwartym układom map, dzięki czemu jest znacznie bardziej konkurencyjny niż jego poprzednik. Ale wiele z nieprzewidywalności i chaosu Halo 4 Dostarczane są rzuty i dostosowywanie obciążenia, co powoduje utratę Aureola ogólnie mniej przyjemna społecznie.

Wprowadzono kilka znaczących nowych trybów gry Halo 5's multiplayer. Pierwszy z nich, Breakout, to 4m4, pojedyncza śmierć drużynowa, której celem jest wyeliminowanie wszystkich członków wrogiej drużyny lub zdobycie neutralnej flagi i zwrócenie jej do bazy wroga. Tryb odbywa się na własnym zestawie symetrycznych map Forge z holograficzną estetyką i taktycznie przypomina coś podobnego Counter Strike. Jednak ilość zabawy, jaką będziesz miał w grze, wydaje się w dużym stopniu zależna od tego, czy jesteś w stanie grać z przyjaciółmi lub czy jesteś sparowany z losowymi członkami drużyny online.

Gwiazda Halo 5's materiałami promocyjnymi był Warzone i służy on jako zamiennik następnej generacji dla poprzednich trybów, takich jak Firefight i Spartan Ops.

W tej nowej ekstrawaganckiej grze wieloosobowej 12v12 gracze mają za zadanie zdobywać punkty poprzez zdobywanie baz, zabijanie przeciwników oraz usuwanie kontrolowanych przez SI wrogów i bossów, którzy pojawiają się w różnych odstępach czasu przez każdy mecz. Każda mapa jest ogromna, wydaje się być około trzech map bitew Big Team połączonych razem, a akcja często przesuwa się na tych poziomach, dopóki jedna z drużyn nie zdobędzie niezbędnych 1000 punktów, aby wygrać mecz.

Z wieloma sposobami punktowania i całym Aureola piaskownica w grze na jednej mapie, Warzone jest w najlepszym razie nieprzewidywalną i dziką sprawą. Zbyt często jednak znalazłem obiektywne punkty rozproszone tak daleko na mapie, że są długie chwile przestoju, w których po prostu biegasz, szukając jakiejś akcji. Jest to bardziej cierpliwy romans Halo, biorąc pod uwagę wszystko, i jest bardziej podobny do czegoś podobnego Pole walki niż bezpośrednia akcja Halo arena multiplayer.

Istnieje również wariant Warzone zwany również Warzone Assault, który usuwa wrogów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję i zmniejsza skupienie się na pilotowaniu pojazdów. Jedna z drużyn ma za zadanie przechwycić połączenie baz po kolei, podczas gdy drużyna wroga próbuje ich bronić. Jest to gorączkowy i zabawny tryb, ale cierpi na tym, że nie daje każdej drużynie możliwości zagrania zarówno ataku, jak i obrony podczas każdego meczu. Twórcy powinni wziąć notatkę od Unreal Tournament Tryb szturmowy, w którym dowolna drużyna ofensywna szybciej osiągnie cele, wygra mecz.

Warzone jest gdzie Halo 5's kontrowersyjne mikrotransakcje pojawiają się po raz pierwszy.

Zamiast dostarczać graczom broni i pojazdów na mapie, gracze muszą używać „Zapotrzebowań” (REQ) uzyskanych z paczek poprzez rozszerzoną grę lub rzeczywistą walutę, aby wezwać broń i pojazdy na pole bitwy. w REQ przy równej lub mniejszej wartości, jaka jest obecnie na poziomie REQ Niektóre z tych REQ, po wybraniu, stają się stałymi dodatkami do twojego obciążenia na mecz, podczas gdy broń i pojazdy mocy są tylko jednorazowego użytku. jak chcesz na to spojrzeć, fakt ten może albo obniżyć, albo zwiększyć ich postrzeganą wartość.

343i stworzył niezliczoną ilość kart REQ do systemu, z których wiele jest potężniejszych wariantów istniejących broni i pojazdów. Na przykład, gracze mogą sprawdzać zmodyfikowany karabin bojowy z zasięgiem snajperskim dalekiego zasięgu lub Mongoose uzbrojoną w wyrzutnie rakiet. Niestety, większość graczy, którzy nie chcą płacić za mikrotransakcje REQ, będzie miała niewielką szansę na uzyskanie tych potężnych wariantów dla siebie, ze względu na rzadkość tych kart w darmowych pakietach. Na szczęście większość domyślnych uzbrojenia mocy, takich jak wyrzutnie rakiet i skorpiony, jest łatwo dostępna w wolnych REQ.

Według własnego standardu, Halo 5 apartament dla wielu graczy jest wyraźnie niedokończony. Wiele wcześniejszych trybów gry, takich jak Regicide, Oddball, Infection i Firefight, pozostaje niezliczonych, podczas gdy faworyci, tacy jak Big Team Battle, są w całości zamieszkiwani przez zbudowane przez społeczność mapy Forge, z niewielką ilością kunsztu 343i na jego doświadczeniach Warzone i Areny.

Istnieje również wyraźny brak map, zwłaszcza w Warzone z tylko 4 dostępnymi polami bitew w momencie pisania. Wiele z tych niedociągnięć najprawdopodobniej zostanie rozwiązanych w nadchodzących miesiącach jako część bezpłatnego harmonogramu wydania DLC 343i, ale nie wydaje się właściwe, aby musieli czekać miesiącami na niektóre z najpopularniejszych trybów gry i dodatkowe mapy, aby się pojawić.

Wniosek

Halo 5: Strażnicy to fantastyczny i niesamowicie dopracowany tytuł, który jest tylko nieznacznie hamowany przez brak oczekiwanych funkcji i ograniczoną zawartość dla wielu graczy. Niektóre z nich zostaną, miejmy nadzieję, usunięte podczas rozszerzonego bezpłatnego harmonogramu wydania DLC 343i, podczas gdy inne pominięcia, takie jak split-screen, są bardziej rażące i, miejmy nadzieję, zostaną uwzględnione w kolejnej odsłonie serii. To nie całkiem sensacja Halo 4 okazał się być dla mnie i mojego kręgu przyjaciół, ale wciąż jest to świetna gra, którą właściciele Xbox One zawdzięczają sobie w swoich bibliotekach.

Nasza ocena 9 Halo 5: Guardians to fantastyczny i niesamowicie dopracowany tytuł, który jest tylko nieznacznie hamowany przez brak oczekiwanych funkcji i ograniczoną zawartość dla wielu graczy.