GTA V i dwukropek; Nie jest doskonały i nie wiem, jak ktoś może myśleć, że jest

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 27 Kwiecień 2024
Anonim
GTA V i dwukropek; Nie jest doskonały i nie wiem, jak ktoś może myśleć, że jest - Gry
GTA V i dwukropek; Nie jest doskonały i nie wiem, jak ktoś może myśleć, że jest - Gry

Zawartość

Granie w Grand Theft Auto V było zabawne. Tak fajnie, że zdecydowałem się zagrać trochę w GTA IV, aby zobaczyć, jak daleko ta seria pojawiła się w kolejnych latach. Ku mojemu zdziwieniu GTA IV też było zabawne. Więcej zabawy niż zapamiętałem. Zabawniejsze nawet niż GTA V.


O o.

Na początku nie chciałem tego przyznać. San Andreas to takie ładne miejsce w porównaniu do szarego i desaturowanego GTA IV Liberty City. Bohaterowie GTA V, choć wciąż pogrążeni w znużonym, prostolinijnym frazesie, który kieruje każdą grą Rockstar od czasów San Andreas, byli o wiele bardziej ożywieni niż zmęczeni imigranci i przegrani, którzy przeniknęli trylogię GTA IV. Historia GTA V, bez wchodzenia w zbyt wiele szczegółów, zapewnia solidny łuk i satysfakcjonujący wniosek, i jest ogromnym ulepszeniem w stosunku do łachmanów GTA IV do opowieści o nieco bardziej krwawych szmatach.

Więc co było lepsze w GTA IV?

Rozgrywka. Dokładniej, mechanika walki. GTA IV zabrała dużo płatków za fizykę samochodu i rozumiem skargę. Będę tym facetem, który ich naprawdę polubił; były nierealistyczne i niechlujne, ale było to coś, co można było z czasem osiągnąć. GTA V nie tyle naprawia obsługę samochodu, co nie stanowi problemu; jazda jest tak łatwa, że ​​przestaje być czymś, o czym myślisz.


Możesz grać nawet bez patrzenia na ekran, wystarczy przytrzymać dwa przyciski i okresowo przesuwać prawy drążek analogowy. Przy zerowym wysiłku twoja postać staje się absolutną maszyną śmierci.

Nie, zauważasz walkę.

Biorąc stronę z Red Dead Redemption, GTA V umieszcza wszystkie jaja w jednym koszyku, koszyczku celującym. GTA IV miał również celowanie flick, ale było to częścią bardziej skomplikowanego systemu targetowania. Kiedy zostaniesz uwięziony na wrogu, możesz dostosować swój cel, pozostając jednocześnie zablokowanym. Kierowanie na flick był najczęściej używany, gdy trzeba było stłumić duże grupy wrogów. W GTA V jest to zbyt wybaczające. Możesz grać nawet bez patrzenia na ekran, wystarczy przytrzymać dwa przyciski i okresowo przesuwać prawy drążek analogowy. Przy zerowym wysiłku twoja postać staje się absolutną maszyną śmierci.

Dlaczego nie grać z wyłączonym automatycznym celowaniem?

Ponieważ gra najwyraźniej nie została zaprojektowana do grania w ten sposób, a trudność przechodzi na przeciwny koniec spektrum. Podobnie jak w Red Dead Redemption, wyłączanie automatycznego celowania bardzo utrudnia trafienie poruszających się wrogów. Ponieważ źli faceci są bardziej przywiązani do opłat banzai w GTA V, to prawdziwy problem. Pistolety są zbyt słabe i zbyt dokładne. Jeśli grasz z automatycznym celowaniem, działają dobrze. Niskie obrażenia nie mają znaczenia, ponieważ dokładność pistoletów i celowanie wybaczające oznacza trafienie większości pocisków. Ale gdy grasz z automatycznym celowaniem, nie możesz trafić wystarczającą ilością kul, aby wystarczająco szybko usunąć wrogów. Trudno jest uderzyć szybko poruszającego się wroga dokładną bronią, ponieważ nie można polegać na naturalnym rozprzestrzenianiu się pocisków, aby uzyskać trafienie.


Prawdopodobnie brzmi to tak, jakbym narzekał na trywialne drobiazgi, a ja jestem. Wszystko sprowadza się do tego, że walka w GTA V jest trochę niezaangażowana. To nie brzmi tak źle, prawda? Z pewnością nie, z wyjątkiem tego, że GTA V jest wciąż spakowane od końca do bezinteresownych strzelanin!

Kolejną największą wadą GTA V jest system napadowy.

GTA V oferuje iluzję wyboru, ale każda ścieżka, którą podejmiesz, kończy się takim samym rezultatem. Nieudany cel skutkuje wymuszonym restartem, a pomyślny cel powoduje, że rzeczy idą strasznie źle.

System heist pozwala wybrać między dwoma podejściami: jedno podejście jest zawsze bardziej subtelne, a drugie jest zawsze bardziej „bezpośrednie” (gdzie „bezpośrednie” oznacza, że ​​wiele osób skończy się strzelać). Sposób, w jaki są skonstruowane, oznacza, że ​​nawet jeśli wybierzesz subtelne podejście, a wszystko pójdzie bezbłędnie, nadal skończysz w kłótliwej walce, kosząc kilkadziesiąt gliniarzy swoimi nadludzkimi umiejętnościami celowania w trzepotanie.

W jednym z największych napadów w grze (którego nie zepsuję dla ciebie) subtelne podejście pozwoliło ci odejść z ogromną kupą gotówki. Nie ma reakcji policji, a Ty płynnie i spokojnie dojedziesz do punktu zrzutu bez wykrycia przez władze. Ładny! A potem dochodzi do ogromnej strzelaniny, najwyraźniej w bezpośredniej sprzeczności z ukradkowym ucieczką. GTA V oferuje iluzję wyboru, ale każda ścieżka, którą podejmiesz, kończy się takim samym rezultatem. Nieudany cel skutkuje wymuszonym restartem, a pomyślny cel powoduje, że rzeczy idą strasznie źle.

Nie ma konsekwencji dla porażki, jest tylko konsekwencja gra. A z tak nudną mechaniką walki i brakiem zaangażowania graczy, wiele GTA V nie jest zabawne. Tak wiele z GTA V jest wyraźną poprawą w stosunku do GTA IV, chciałbym tylko mieć większe zaangażowanie w grę.

Zrzeczenie się:

Nadal bardzo lubię GTA V. To wspaniałe, po prostu nie idealnyi nie wiem, jak ktokolwiek to może myśleć.

Nasza ocena 8 GTA V jest świetny. To nie jest po prostu GTA IV.