Wybieranie wirowania i dwukropka; Dlaczego KAŻDA gra powinna mieć demo w erze cyfrowej

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 24 Kwiecień 2024
Anonim
Wybieranie wirowania i dwukropka; Dlaczego KAŻDA gra powinna mieć demo w erze cyfrowej - Gry
Wybieranie wirowania i dwukropka; Dlaczego KAŻDA gra powinna mieć demo w erze cyfrowej - Gry

Ze stanem gospodarki, płacąc 60 dolarów za grę z pełną, detaliczną wersją, nie jest to mała sprawa. Dlatego warto dokładnie wiedzieć, co kupujesz, zanim go kupisz.


W czasach piątej i szóstej generacji gier, epoki, w których konsole takie jak Sony Playstation i Nintendo Gamecube przenosiły graczy do nowych krajów, firmy często wypuszczały dyski demo. Na tych dyskach były długie dema, zazwyczaj składające się z co najmniej jednego kompletnego poziomu, na ogół od dwóch do czterech gier.

Te wersje demonstracyjne, zwykle dla głównych wydań, służyły podwójnemu celowi: zachęcić ludzi do gier i pozwolić graczom decydować o tym, a następnie, jeśli byli zainteresowani zakupem gier. Wiele osób uratowało wiele osób i pomogło wielu grom, które prawdopodobnie nigdy nie znalazłyby takiego wiernego.

W ostatnich czasach dyski demonstracyjne zostały zastąpione demami do pobrania. Chociaż nie wszystkie z nich były w stanie zaspokoić się wspaniałymi demami dostępnymi na dyskach z przeszłości, pojawiły się naprawdę wspaniałe.


Czy ktoś może powiedzieć Bayonetta 2 na Wii U?

Przed odtworzeniem tego demo nie miałem żadnego zainteresowania Bayonetta Gry. Jednak deweloperzy uwzględnili cały pierwszy rozdział gry w tym demo: przerywniki, szefowie, wszystko. I tak się składa, że ​​pierwszy poziom Bayonetta 2 to jedno z największych otwarć na jakąkolwiek grę, w którą kiedykolwiek grałem.

To nauczyło cię, jak grać w tę grę, dawało ci dobrą zabawę, doskonale pokazywało najwyższą, tandetną naturę serii, a co najważniejsze, sprawiało, że chciałem kupić grę.

W istocie to było doskonałe demo.

Jednak w ciągu ostatnich kilku lat wydarzyła się jedna z dwóch rzeczy.Rynek był 1.) zalany mnóstwem demów dla przeciętnych gier i 2.) zalany obfitością dem, które nie wykonują żadnej z rzeczy, które właśnie opisałem powyżej.


W celu łatwego porównania, spójrzmy na demo na kolejny doskonały tytuł Wii U, Cudowny 101.

W przeciwieństwie do rzeczywistej gry, demo ma wiele poważnych wad, od tego, że jest to ogromny samouczek (co oznacza, że ​​tak naprawdę nie masz ochoty doświadczenie gra) do tego jest bardzo, bardzo krótka. Jednak jego największa zbrodnia przeciwko grom to brak wyjaśnień, jakie daje demo.

Kilka razy w trakcie mojej pierwszej gry demo utknąłem, nie mając pojęcia, co mam robić, ponieważ pomimo tego, że demo jest uwielbianym samouczkiem, nie wyjaśnia on, jak wykonać kluczowe działania i zrozumieć mechanikę kluczową.

Tak więc, jedną z głównych metod marketingu w grze jest źle wykonany samouczek bez wartości powtórki, co nie sprawia, że ​​gracz jest zainteresowany grą. W rzeczywistości mogło wyłączyć wielu graczy ...

A to stanowi problem w branży: gdy dema nie są źle wykonane, nie istnieją. Niezależnie od tego, czy są to gry niezależne czy tytuły AAA, istnieje wiele gier o różnej jakości, które nie publikują wersji demonstracyjnych.

Powód, dla którego programiści nie wydaliby dema, jest właściwie całkiem oczywisty: Demo daje graczom powód NIE kupić grę. Dla deweloperów ryzyko zazwyczaj przewyższa ogólne korzyści i choć wielu może potencjalnie mieć rację co do tego stwierdzenia, jest to nadal dość podejrzana praktyka biznesowa.

Dzięki cyfrowej dystrybucji, która sprawia, że ​​dema są tańsze niż kiedykolwiek wcześniej, nie ma powodu, dla którego każda gra nie powinna mieć wersji demo w epoce cyfrowej. Gracze mają prawo wiedzieć, co kupują przed kupują go, a dema pozwalają nam o tym wiedzieć.

Wydanie dema dla każdej gry zapewni większą przejrzystość między programistami i klientami. W świecie crowdsourcingu pomogłoby to programistom lepiej ocenić oczekiwania odbiorców i potencjalnie poprawiać kurs, gdy sprawy nie idą dobrze.

A dema pozwoliłyby zaoszczędzić pieniądze graczom. Dzisiaj, z wieloma grami z rozbudowanymi (i drogimi) karnetami sezonowymi i licznymi opcjami kupowania, gracze byliby lepiej wykształceni w grach, które są najbardziej podekscytowani - i potencjalnie bardziej skłonni rozdawać za to „Super XL Fancy Collector's Edycja pakietu. ”

Czy uważasz, że każda gra powinna zawierać demo? Dlaczego oni powinni, czy nie powinni? Odgłos w komentarzach poniżej!