Poznaj swoją następną generację i dwukropek; Dziedzictwo Marka Cernego

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Kwiecień 2024
Anonim
Poznaj swoją następną generację i dwukropek; Dziedzictwo Marka Cernego - Gry
Poznaj swoją następną generację i dwukropek; Dziedzictwo Marka Cernego - Gry

20 lutegoth, 2013 Mark Cerny wystąpił na scenie prasowej Sony, aby ogłosić Playstation 4 światu. Prawie 31 lat temu do dnia 18 styczniath, 1982 dołączył do Atari jako pracownik numer 16 000; miał wtedy 17 lat.


To, co powinieneś wiedzieć na temat głównego architekta Playstation 4, to fakt, że jest on Doogie Howserem, a M. Cerny brał lekcje w college'u, gdy miał 13 lat i został pominięty kilka lat w szkole. Zaczynał jako tester gier dla Atari, ale otrzymał szansę na pomysł na grę i wkrótce po tym, jak otrzymał pracę jako programista / projektant.

Pierwszą uznaną grą Cerny'ego na Atari była Major Havoc w 1983 roku, ale to było tylko w pomocy Owenowi Rubinowi w programowaniu. Jego pierwsza gra została nazwana Qwak! i opierał się na prowadzeniu kaczek po serii paneli, które gracz mógł przesuwać.

Niesamowita rzecz Qwak! było to, że była to gra przeznaczona na monitor z ekranem dotykowym. Mark Cerny zaprojektował grę dotykową w 1982 roku.

Oczywiście ta technologia nie przypomina gier na iPada, które znamy dzisiaj; pomysł polegał na wyświetleniu siatki laserów na ekranie, która mogłaby wykryć, gdzie jest palec. Gra nigdy nie została wydana, a Cerny przypisuje to grze „bardzo słabą rozgrywkę”. Atari również nie było w stanie sprawić, by technologia ekranu dotykowego działała poprawnie.


Atari wypuściło pierwszą grę zaprojektowaną przez Cerny'ego, Marmurowe szaleństwo, w 1984 roku. Właściwie napisał projekt gry przed rozpoczęciem pracy Major Havoc, ale Atari wciąż pracowało nad sprzętem potrzebnym do uruchomienia gry. Marmurowe szaleństwo była naprawdę niesamowitą grą, ale w tamtym czasie nie była wielkim hitem komercyjnym ze względu na awarię gier wideo z 1983 roku. Zbyt wiele gier zalało rynek, a firmy takie jak Atari gwałtownie spadły.

Przez następne siedem lat Cerny pracowałby jako programista / projektant w Sega przy różnych grach Master System i Genesis. Dick Tracy i Kid Chameleon były to dwa szczególnie wspaniałe tytuły Genesis, które dopiero niedawno odkryłem w Cernym. W tym okresie będzie także pracował nad grami dla eksperymentalnej technologii, takimi jak okulary SegaScope 3-D, i kilkoma tytułami dla skazanego 3DO podczas krótkiego okresu w Crystal Dynamics.


W 1994 r. Universal Studios zdecydowało się na stworzenie multimedialnych tytułów PC i zatrudniło Cerny'ego do stworzenia nowych gier. Oznaczałoby to początek jego relacji z Sony i ich nową konsolą Playstation. W tej partii w Universal były również dwa młode studia o nazwie Naughty Dog i Insomniac Games.

Mark Cerny był pierwszą grą Designer of Insomniac i producentem wykonawczym pierwszej gry Playstation Naughty Dog.

Oczywiście Crash Bandicoot była niesamowicie udaną grą, a postać stała się maskotką konsoli Playstation. Sukces ten podniósł Cerny'ego na stanowisko prezesa Universal Interactive Studios w 1997 roku. W czasie swojej kadencji nadzorował stworzenie serii Spyro the Dragon przed wyjazdem, aby założyć własną firmę konsultingową Cerny Games.

Cerny Games współpracował wyłącznie z Sony przy tworzeniu Ratchet i Clank, Jak i Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, i Killzone 3. Podczas publicznej prezentacji Playstation 4 ujawniono, że Mark Cerny był głównym architektem systemu, a następnie ujawnił, że jest głównym architektem Playstation Vita. Było to wyraźnie częścią zmiany Sony w kierunku uczynienia ich systemów bardziej przyjaznymi dla programistów.

Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gry przyznało Cerny'emu osiągnięcie Lifetime Achievement w 2004 roku, ujawniając, że seria Crash Bandicoot i Spyro sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy. Po wprowadzeniu Cerny'ego do Hall of Fame Academy of Interactive Arts & Sciences w 2010 roku, prezes AIAS określił go jako „najbliższego, jakiego przybyliśmy do współczesnego Da Vinci”. Jest fascynujący postmortem Marmurowe szaleństwo zrobił to na konferencji Game Developers 2011, na której można znaleźć wideo.

Oprócz budowania Vita i PS4, Cerny jest reżyserem tytułu premiery PS4 Knack. Opracowaniem tytułu zajmuje się Sony Japan, czemu Cerny nie jest obcy, biegle włada japońskim po kilku latach pracy w Sega w Japonii. Jego żona jest także Japonką.

Więc kiedy w ten piątek wybierzesz swoją nową Playstation 4 z kopią Knacka, być może otrzymasz nowy szacunek dla człowieka, który w dużej mierze stał za jego stworzeniem. Miejmy nadzieję, że przyniesie to perspektywę, dlaczego tak wielu programistów jest przyciąganych do Playstation 4 z taką ikoną na czele.