GameSkinny Staff's Ulubione gry z 2014 roku | Gry | pl.ll4ll.net

GameSkinny Staff's Ulubione gry z 2014 roku



Aloha, społeczność GameSkinny! „Jest sezon zimowy, nagrody #snuglife i Game of the Year - pomyśleliśmy, że zastanowimy się i podzielimy się z Wami naszymi ulubionymi grami z 2014 roku.

Do dzisiejszej listy Game of the Year dołączają redaktorzy Amanda Wallace i Auverin Morrow, menedżer produktu Rachael Johnston, programista Brian Schaaf, guru wsparcia Daniel Slater i dyrektor generalny Stephen Johnston.

Sprawdź nasze typy i daj nam znać swoją grę roku w komentarzach!

Binding of Isaac Rebirth

Mimo że jest to stosunkowo niedawne wydanie (lub ponowne wydanie, jeśli grałeś w wanilię), nie byłem w stanie przestać grać. Ze swoją dziwną fabułą, bohaterami, nerfami i entuzjazmami jest nieskończenie przyjemna, nawet jeśli mi się nie uda.

Wyróżnienie: Fibbage

Gram wiele gier towarzyskich, zarówno gier planszowych, jak i gier wideo Fibbage to mój nowy ulubiony. Dzięki swojemu unikalnemu schematowi sterowania, można go grać z więcej niż 4 graczami, co naprawdę otwiera go na imprezę.

- Amanda Wallace

Dragon Age: Inkwizycja

Nienawidzę tego wybierać, ponieważ jest to oczywisty wybór, ale Dragon Age: Inkwizycja to moja gra roku.

Ma świetną historię osadzoną w pięknym świecie. Wszyscy to wiedzą. Ale jest to także gra, która pokazuje, jak dedykowany jest BioWare dla swoich fanów. BioWare zebrał wszystkie nasze negatywne opinie od DA II i obiecał zrobić coś lepszego - i nie zawiedli. Postawienie fanów na pierwszym miejscu jest moim zdaniem coraz rzadsze i rzadsze w branży.

- Auverin Morrow

Dragon Age: Inkwizycja był w stanie złapać mnie od początku - począwszy od tego, ile czasu spędziłem na dostosowywaniu, dzięki czemu mój Qunari wygląda idealnie.

Jestem wielkim fanem dobrej historii i poczułem się zanurzony od pierwszej scenki. Gra jest fantastyczna, a możliwość wędrowania po świecie to świetna zabawa. Nie skończyłem Inkwizycja jeszcze, ale nie mogę się doczekać, aby zakończyć.

- Rachael Johnston

Warlords of Draenor

Gram w WoW od dziesięciu lat. Widziałem wzloty i upadki. Vanilla endgame była jak w WoW w trybie koszmaru. Płonąca krucjata był prawie tak trudny, ale bardziej wyrafinowany. Następnie Blizzard rozpoczął łatwą i swobodną drogę z WotLK i Kataklizm. Mgły był prawie tak samo swobodny, ale zacząłem widzieć ich próby nadania trybu koszmaru WoW swoim głównym graczom. WoD dał nam ten tryb koszmaru, jednocześnie pozwalając na swobodną grę. To najlepsze z obu światów.

Wokół byłem bardzo podekscytowany WoD i spodziewam się zagrać w tę ekspansję. Świetna robota Blizzard za ożywienie gry!

Wyróżnienie: South Park: The Stick of Truth

Niesamowicie dobrze jest zobaczyć niesamowicie dobrze zrobioną grę South Park. Rozgrywka i opowiadanie Kij prawdy rywalizuje z niemal wszystkimi AAA RPGami i większością gier AAA w ogóle.

- Brian „Rothalack” Schaaf

Dungeons and Dragons 5. edycja

Najnowsza edycja Dungeons and Dragons wydana w tym roku i jest niesamowita! Mechanizm przewagi działa płynnie, zamiast nieustannie próbować dodawać bonusy warunkowe, wyrównanie sprawia, że ​​bohaterowie czują się potężni bez zadręczania się indywidualnymi liczbami, a każdy wybór, jaki podejmuję, wydaje się mieć znaczenie. Nie mogę tego wystarczająco polecić.

- Daniel Slater

Grzyb 11

Ta gra jest po prostu cudowna. Jeśli kochasz gry, chcesz spróbować Grzyb 11; jest to próbka najwyższej jakości. Przesuwasz amorficzny grzyb po świecie gry, „wymazując” jego części palcami. Następnie grzyb regeneruje to, co utracił gdzieś na plamie grzyba. Efekt końcowy jest taki, że możesz sprawić, że ten grzyb ożyje i poruszy się, ale nie bezpośrednio. Twórcy Itay Keren, Julia Keren-Detar i Simon Kono nadają klimat, który tworzą Grzyb 11 z prawdziwą miłością do rzemiosła. To jest jeden do obejrzenia!

Wyróżnienie: Minecraft

Dobrze, Minecraft nie pojawił się w 2014 r. W 2014 r. sprzedał się firmie Microsoft za 2,5 miliarda. Miliard, to „B”. Ten zakup jest jedną z największych transakcji w historii gier wideo. Minecraft jest własną siłą i będzie na długie lata

- Stephen Johnston

Tranzystor

Trudno nie wylewać z siebie, jak bogaty jest każdy aspekt tej gry. Historia jest zaskakująco głęboka, walka ma wspaniałą głębię i szerokość dzięki systemowi Function, a ścieżka dźwiękowa jest po prostu oszałamiająca. W światowym budownictwie i kierunku sztuki jest mnóstwo ton talentu, każda uncja dodatkowo wzbogaca wrażenia z rozgrywki. Tranzystor to nie jest długa gra, ale jest całkowicie satysfakcjonująca podróż, która jest warta twojego czasu.

Aha, czy wspomniałem, że to naprawdę szalona zabawa?

Wyróżnienie: Hearthstone

Cyfrowe gry karciane są dość trudną sprzedażą z tak wieloma ustalonymi nazwami i złymi modelami płatności - ale Blizzard stworzył satysfakcjonujący pakiet z płynną mechaniką, rozsądnym modelem free-to-play i kwitnącą sceną walki. Hearthstone prawie nie było go w roku, a jego 1,5 rozszerzenia sprawiło, że gra jest świeża i uzależniająca od momentu premiery.

- Jay Ricciardi

Cóż, masz to, nasze najlepsze gry z 2014 roku. Teraz następne pytanie: whatchu dostało, 2015?

Poprzedni Artykuł

Forza Motorsport 5 i przecinek; Przegląd Gearheadów

Następny Artykuł

Dragon Quest Potwory i dwukropek; Terry's Wonderland SP zapowiedziany dla smartfonów w Japonii