GameSkinny Exclusive i dwukropek; Wywiad z Gondefire Productions

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive i dwukropek; Wywiad z Gondefire Productions - Gry
GameSkinny Exclusive i dwukropek; Wywiad z Gondefire Productions - Gry

Gondefire Productions to studio nowe na scenie tworzenia gier, ale w GameSkinny generuje dość szumu ze względu na ich wyjątkowy i niesamowity styl artystyczny. Mieliśmy okazję porozmawiać z założycielem Gondefire Productions na temat nowego studia i ich ambitnego projektu, Żniwa.


Jeśli chcesz wesprzeć projekt, nad którym obecnie pracuje zespół, upewnij się, że udasz się do ich Kickstarter, aby pomóc im osiągnąć swój cel. W chwili pisania tego artykułu zostało tylko 4 dni!

Kierownik projektu i założyciel Kevin Gondek

Kto założył firmę? Jak to się zaczęło? A co było inspiracją do zabrania go na scenę hobby?

Nazywam się Kevin Gondek. Zacząłem Gondefire Productions z moim przyjacielem, Jayem Lanaganem. W końcu zdecydowaliśmy się wskoczyć do branży gier w 2012 roku. Jesteśmy zarówno długoletnimi graczami, jak i kolekcjonerami. Ze względu na łatwiejszy dostęp do rynku dzięki cyfrowej dystrybucji, byliśmy w stanie przenieść go w przeszłość.

Na jakich innych grach pracowałeś?

Castle Dracula była naszą pierwszą grą, która została wydana w styczniu 2013 r. Jest to krótka gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”. Podnieśliśmy niewielką ilość pieniędzy na Kickstarter i dostarczaliśmy grę zgodnie z obietnicą. Otrzymał pozytywne opinie i pomógł nam nawiązać kontakty i zdobyć doświadczenie.


Ile osób pracuje w zespole dev?

W tej chwili mamy pięć osób pracujących przy Zbiorach. Współpracujemy z kilkoma innymi osobami, które pomagają w aspektach gry, które są trudne do wyprodukowania bez większego studia (muzyka, dźwięk itp.).

Jak myślisz, co mniejszy zespół ma do zaoferowania, czego nie ma większa firma?

Uważam, że najważniejszą rzeczą, jaką znajdziesz w mniejszym zespole, jest poziom pasji do gier. Wszyscy odgrywamy dużą rolę w procesie rozwoju. W większych firmach niektóre z tych osobistych elementów mogą zostać utracone.

Jakich cech szukasz u potencjalnych pracowników i czy szukasz w tej chwili kogokolwiek?

Szukamy poświęcenia, umiejętności i pasji dla branży. Obecnie nasz zespół jest kompletny.

Wspomniałeś o Żniwie. Czym jest żniwo?


Harvest to graficzna gra przygodowa osadzona w środowisku science fiction. Cała nawigacja w żniwach odbywa się poprzez menu. W trakcie gry dostępne będą także opcjonalne mini gry w stylu strzelania.

Czy możesz nam opowiedzieć o szczegółach fabuły Harvest?

W przyszłości wojna chemiczna spowodowała sterylność 99% populacji ludzkiej. W tajemniczy sposób pozostałe 1% zaczyna powoli znikać. Rozpoczynasz grę jako detektyw z Detroit, który jest przypisany do jednego z pierwszych przypadków zaginionej osoby. Stamtąd przygoda się rozszerza.

Jakieś plany pokazania jakiejkolwiek gry w tym roku?

Na pewno będziemy prezentować jakąś rozgrywkę. Planujemy testy beta w sekcjach, aby uzyskać opinie od naszych zwolenników. W ten sposób możemy mieć całkowicie dopracowaną grę na starcie.

Jaka jest inspiracja dla gry?

Największą inspirację do gry czerpie się z Blade Runner i Snatcher.

Na jakiej platformie zostanie wydana?

Planujemy rozpocząć nasze wydanie na Win / Mac / Linux, z innymi platformami w przyszłości.

Kiedy zostanie wydany?

Zbiory zostaną opublikowane w pierwszym kwartale 2014 roku.

Gdzie czytelnicy mogą dowiedzieć się więcej o swoim studiu?

Zachęcamy wszystkich do odwiedzenia Gondefire.com, aby dowiedzieć się więcej o naszym studiu. Czytelnicy mogą się z nami skontaktować w razie jakichkolwiek pytań na naszych forach.

Dziękuję Kevin za rozmowę z nami! Z niecierpliwością czekamy na żniwa i będziemy obserwować Gondefire Productions!