Gamergate i przecinek; Nienawiść i przecinek; i kultura gier | Gry | pl.ll4ll.net

Gamergate i przecinek; Nienawiść i przecinek; i kultura gier



Termin „gracz” został skażony przez społeczności takie jak Nienawiść i niektórzy uczestnicy GamerGate. Od poczęcia nienawistnych, niedojrzałych ludzi, wzmacniających inne negatywne stereotypy graczy, szaleje. Ostatnio społeczność wokół Nienawiść staje się normą dla kultury gier wideo i musi się zatrzymać.

Chociaż niektórzy twierdzą, że nasza kultura przygotowała to zachowanie. Rodzaj kultury szamba, która stała się synonimem GamerGate, przeniknął do Steam Greenlight. Ponieważ Steam przywrócił kontrowersyjną grę Nienawiść, komentarze wokół niego bardzo przypominają oszczerstwo, zniesławienie i mowę nienawiści z niektórych GamerGaters.

Nie łączą się jednak żadne bezpośrednie powiązania ze zjawiskiem hashtaga Nienawiść społeczność i GamerGate razem, wrogość wobec Wojowników Sprawiedliwości Społecznej / feministek / upartych ludzi, są bardzo podobne w obu grupach. GamerGate i Nienawiść społeczność skupia się na feministkach i ma bardzo mało uprzejmości na forach iw mediach społecznościowych.

Historia GamerGate

Osiem miesięcy temu niektórzy ludzie oskarżyli Zoey Quinn - kto to zrobił Depression Quest - spanie z dziennikarzami w zamian za pozytywną prasę za jej grę. Chociaż te pogłoski i oskarżenia są nadal niesprawdzone do dnia dzisiejszego, GamerGate nie może sobie pozwolić na to.

Problem polega na tym, że niektórzy dziennikarze budują bliskie relacje z programistami i wydawcami, tworząc treści, które mogą być stronnicze, aby faworyzować osoby zaangażowane w ten proces. Niezależnie od tego dość uzasadnionego niepokoju, oszczerstwa i prześladowania stosowane pod sztandarem GamerGate przyćmiewają wszelkie prawdziwe lub prawdziwe intencje dotyczące umieszczania / ujawniania tych relacji przez strony.

Sztandar, w którym GamerGate usiłuje flagować, dotyczy transparentności dziennikarskiej w branży gier ... Mam na myśli, ponieważ dziennikarstwo interaktywnej rozrywki jest tak poważnym tematem. Co by się stało, gdyby dziennikarze hollywoodzcy nie mieli uczciwości, a nawet gorzej, krytyków muzycznych?

Działania i konsekwencje

To nie po to, by odebrać poważną krytykę różnorodności i włączenia do branży, jej gier lub programistów. Jeśli gry chcą dążyć do formy sztuki, konieczna jest krytyczna analiza. Anita Sarkeesian tworzy serię filmów o tropach i kobietach w grach. Część wokalna Internetu zareagowała mową nienawiści i mizoginistycznymi wiadomościami na szereg feministek i „wojowników sprawiedliwości społecznej” po tym wideo.

Takie zachowanie niektórych graczy spowodowało, że uniwersytety anulowały rozmowy feministek, takich jak Anita Sarkeesian, z powodu groźby śmierci. Zrobili zdjęcia domu Briany Wu z planami pięter, numerami telefonów, zdjęciami i bardziej przerażającymi rzeczami, które wszystkie zostały opublikowane w Internecie - wszystkie związane z GamerGate.

Czy gracze są tacy sami? Czy jeden tytuł pasuje do wszystkich? Nie wiem, ale jeśli tak, chcę wyjść.

Te pokazy siły sprawiły, że niektóre z tych kobiet poruszyły się i pozostały pod nadzorem policji, aby chronić swoje zwierzęta domowe, przyjaciół, współpracowników i rodziny.

W ciągu ośmiu miesięcy ci ludzie, głównie kobiety, musieli wziąć na siebie ten ciężar. Aby dodać tę toksyczność, gra zgromadziła podobną grupę ludzi. W miarę trwania ataku na SJW trwa gra Nienawiść wchodzi do Steam Greenlight i dodaje paliwa do ognia.

Nienawiść rodzi nienawiść

Nienawiść to gra o komentowaniu masowego morderstwa na niczego nie podejrzewających cywilach ... Wszystko w imię „zabawy”. Steam pierwotnie zabrał się do gry, aby później wysłać list z przeprosinami i przywrócić symulator morderstwa.

Po przywróceniu, fora Steam Greenlight rozświetliły się jak Boże Narodzenie w Griswald House. Komentarze wahały się od „czy możemy zabić dzieci też” do całego wątku poświęconego właśnie pragnieniu, by feministka, jak Briana i Anita, została zabita.


Jeśli są graczami, to ja?

Wielu ludzi widziałem i wchodziłem w interakcję za pośrednictwem Twittera, Facebooka i tym podobnych, ale ani razu nie lubiłem lub nie lubiłem kogoś, kto ich zranił tak, jak ma to miejsce w nienawistnej kulturze otaczającej „graczy”. Niektórzy twierdzą, że termin gamer nie ma już zastosowania - że jest to zbyt ogólny termin.

Co nasuwa pytania: czy gracze są tacy sami? Czy jeden tytuł pasuje do wszystkich? Nie wiem, ale jeśli tak, chcę wyjść. Gry wideo zasłużyły na tę kulturę. Sama różnorodność i zrozumienie, które SJW stara się osiągnąć w tej branży, w naszej kulturze, można osiągnąć poprzez pozbycie się stereotypów i rozpoczęcie dalszego rozwoju.

Wykonali zdjęcia domu Briany Wu z planami pięter, numerami telefonów, zdjęciami i bardziej przerażającymi rzeczami, które wszystkie zostały opublikowane w Internecie

Przy całym powrocie do różnorodności w grach, być może termin gamer nie jest już terminem uogólnionym. Może jesteśmy po prostu ludźmi, którzy pasjonują się hobby - grami wideo. Jeśli jestem graczem, muszę kojarzyć się z ludźmi takimi jak Nienawiść społeczność lub GamerGate, nie jestem graczem.

Może gry lubią Nienawiść, POSTAL 2i tym podobne, na co zasługuje społeczność graczy. Przecież to nie jest to, co ludzie zakładali przez cały czas? Za każdym razem, gdy ma miejsce masowa strzelanina w szkole, winę ponosi gra wideo. I dlaczego by nie, gdybyś był na zewnątrz, patrząc teraz, obwiniałbyś także gry.

Wszyscy wiemy, że najlepszym sposobem wyrażenia siebie jest śmierć i gwałt. Może jeśli zagramy dobrze na naszych kartach, możemy zacząć alienować ludzi z powodu ich wybranej konsoli ... Och, czekaj ...

@thatgregmagee

Poprzedni Artykuł

Tales of Xillia 2 Potwierdzone dla Western Release

Następny Artykuł

Tracer Tracera Overwatch i dlaczego musimy pozbyć się argumentu non Sequitur