Gra Sekwencje, które całkowicie zrujnowały obiecujące franczyzy

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 24 Kwiecień 2024
Anonim
Gra Sekwencje, które całkowicie zrujnowały obiecujące franczyzy - Gry
Gra Sekwencje, które całkowicie zrujnowały obiecujące franczyzy - Gry

Jako zbyt krytyczna, wybredna szyja, jest jedna rzecz, której boję się przede wszystkim innych, jeśli chodzi o moje media: sequele. Moje nadzieje szybko rosły w niebiosach w oczekiwaniu na kolejną porcję szczególnie dobrej gry lub filmu, tylko po to, by rozbiły się bez ocalałych.


Dotarłem do punktu, w którym nie jestem już zmęczony całą koncepcją. Jeśli brzmię jakbym był zbyt dramatyczny, poczekaj, aż pokażę ci wszystkie sequele gry, które całkowicie zrujnowały obiecujące franczyzy. To sprawi, że Titanic będzie wyglądał jak wielki.

To hiperboliczne stwierdzenie jest tylko wierzchołkiem tej góry lodowej.

Następujące gry zostały wybrane na podstawie tego, że są ogólnie odbierane słabo przez ich oryginalną grupę fanów (w przeciwieństwie do głównych recenzji publikacji) i albo zabijając serię, albo zabijając zainteresowanie serią. Ta lista to także moja własna opinia, więc jeśli mówię o jednej z twoich ulubionych gier, nie krępuj się nazywać mnie szaleńcem wąchającym tyłek w sekcji komentarzy.


4. Bajka 2

Kiedy oryginalna Fable była w fazie rozwoju, byłem wystarczająco młody, by uwierzyć w szum Molyneaux. Po wydaniu wielu ludzi było rozczarowanych tym, ile zostało z gry. Pomimo jego wad, był ogólnie dobrze przyjęty.

Na Bajka 2wydanie, wielu było zawiedzionych, że to mniej więcej tak samo jak oryginalna gra. Nie wspominając już o tym, że był także krótszy niż większość fanów.

Krótkie działa tylko dla DeVito, kochanie.

Wielu fanów oryginalnej gry uważało, że partner psa był jedynym godnym uwagi dodatkiem. Niestety, najlepszy przyjaciel człowieka idzie tylko tak daleko. Kiedy ukazał się trzeci tytuł, większość oryginalnych fanów już skoczyła na statek. Ci, którzy utknęli wokół, obrócili to.


3. Perfect Dark Zero

W czasach, gdy gatunek konsoli FPS nie stał się zmarłym koniem, Perfect Dark pojawił się na Nintendo 64. Było to w zasadzie Goldeneye 2 z jeszcze lepszą rozgrywką. Niektóre z moich najlepszych doświadczeń w grze wieloosobowej miały miejsce w tej grze.

Przewiń nieco dalej i Microsoft jest teraz właścicielem Rare, powiedział twórca gry. Zdecydowali, że uruchomienie Xbox360 będzie świetnym czasem na przywrócenie Joanny i jej wybryków FPS.

Gra, podobnie jak większość z tej listy, ma dobre recenzje z większości publikacji poświęconych grom. Jednak fani oryginalnego wpisu w serii byli bardzo rozczarowani okropną sztuczną inteligencją gry, tandetnie wykonanym poziomem projektu i ogólnie słabą prezentacją.

Po porażce Zero, nie jest niespodzianką, że Rzadko postanowił zatrzymać Joannę w ciemności.

2. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie to kolejna ulubiona gra z rzadkich w ich świetności N64. Ta gra z sympatycznym duetem niedźwiedzi i ptaków miała na platformie dwa bardzo dobrze przyjęte wpisy platformy.

Druga kontynuacja tej gry mogła być wstępem do wprowadzenia Banjo i Kazooie do zupełnie nowego pokolenia graczy. Starzy fani i nowi mogli mieć godziny rozrywki zbierając rzeczy w świetnej jakości HD.

To, co dostaliśmy, było czymś, co do dziś mnie dezorientuje: gra wyścigowa. To tak, jakby niektórzy dyrektorzy Hollywood postanowili przerobić The Goonies ale zamiast tego stworzył grę wyścigową.

Straszne przyspieszenie, ale wysokie prędkości maksymalne.

Zamiast zagłębiać się w ten wpis, pozwolę bokserom na sławę i idolom z gier na youtube Jontron Zrób to dla mnie:

Ta seria może zostać wykorzystana, jeśli Rare opamiętnie się i stanie się kontynuacją tytułów N64. Do tego czasu RIP Banjo i Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Mogę napisać rant wyszczególniający moją wstręt do tej gry, która rywalizuje z długością Zbrodnia i kara będąc jednocześnie dwukrotnie bardziej gorzkim niż jakikolwiek XIX-wieczny Rosjanin może marzyć. To, co wszystkie sequele powinny starać się nie być.

Dragon Age: Początki była niesamowita gra. Była to idealna mieszanka nowych szkolnych i zachodnich gier RPG. Miał sporo wad, z których wiele uznało walkę za powolną i, w wersji konsolowej, trudną do zarządzania, ale jej plusy zdecydowanie przewyższały jej wady.

Prawie każda postać w grze była interesująca. Morrigan mógł podzielić bazę fanów, ale trudno znaleźć kogoś, kto mógłby się oprzeć urokowi Alistaira.

Pierwsza gra miała poziom głębi pochodzenia (jak sugeruje tytuł), który sprawiał, że każda gra była wyjątkowa. Twój start był nie tylko zależny od wyścigu, ale także od pozycji społecznej.

... wszystko się zmieniło, gdy Naród Ognia zaatakował.

Kiedy wciąż byłem poza hipedią na kontynuację, jeden z producentów wspomniał potencjalnie o przyciągnięciu tłumu „Call of Duty”. Każda późniejsza wiadomość napełniała mnie poczuciem przerażenia.

Po wydaniu gry nie usłyszałem nic poza: powtarzającymi się lochami, okropnymi postaciami i niesamowicie okropną intrygą. Przysięgałam nigdy nie dotykać gry.

Później dotknąłem gry.

Czekałem, aż uda mi się go wykorzystać, aby w żaden sposób nie poprzeć bałaganu, który zrobili z jednego z moich ulubionych ostatnich tytułów, jeśli pogłoski okazały się prawdziwe. Najmądrzejsza decyzja, jaką kiedykolwiek podjąłem w swoim życiu.

Dragon Age 2 miał taką samą różnorodność lochów, jak można by oczekiwać po grze mobilnej. Zamiast tego, że questy są zabawne, zagłębiają się w ciekawe środowiska, sprawiają, że gracz wzdycha, dopóki nie rozwiną się problemy z oddychaniem.

Opcje dialogowe w grze, nawet z dodanym działaniem głosowym, pochodzą z kodowaniem kolorami, aby uniemożliwić graczom zastanowienie się, w jaki sposób ich postać odejdzie.

Ale nie chciałem z nim walczyć, chciałem dać mu pięść!

Nie tylko uprościły prowadzenie walki i lochów gry, ale także pozbyły się ciekawych aspektów tworzenia postaci i interakcji, ale miały też piłki, które sprawiały, że historia była chaotyczna, obraźliwa i co ważniejsze: nudny.

Zamiast być bohaterskim Strażnikiem, jesteś mofo Hawke-ass, którego historia opowiedziana jest w ciągu kilku lat, a każda sekcja jest ledwo powiązana z poprzednią.

Bioware nie był zadowolony z pisania nowej nudnej wiedzy, musieli także zmienić wcześniej istniejące Qunari. Nowa wersja Qunari (Koran-i) miała podobieństwa do historycznych zachodnich stereotypów fanatyków muzułmańskich, które sprawiły, że chciałem się dżihadować w zapomnienie.

Kupię całą wirtualną zbroję dla koni, którą chcesz, po prostu zabierz mnie z tej gry.

Nawet w swojej ofensywności gra nie mogła mnie bawić. Garstka postaci i ich interakcje ze sobą były tym, co sprawiało, że kontynuowałem, ale to nie wystarczyło, aby odkupić tę grę z poziomu 1 odcinka grzechu.

Z następnym Era Smoka tytuł pojawiający się stosunkowo szybko, możliwe, że fani Origins mogliby się czołgać z powrotem, ale nie jestem skłonny postawić na to po tej okropności kontynuacji.