MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Część 1 & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Część 1 & rpar; - Gry
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Część 1 & rpar; - Gry

Zawartość

Po wielokrotnych drganiach w tradycyjnej, zmechanizowanej zbroi XX wieku, Stary Staw Regulars zdecydował, że aktualizacja technologii do 31-wiecznej zbroi odważnych robotów może zmienić ich losy. Wewnętrzna sfera Mechwarrior Online był naszym celem.


Spośród trzech tytułów w naszym teście był to ten, w którym wspólnie mieliśmy najmniej doświadczenia w grze. Wszyscy jednak lubiliśmy BattleTech gry planszowe i fabularne z przeszłości, a także wiele poprzednich iteracji cyfrowych. Nie twierdzę, że jestem ekspertem od wiedzy na temat wszechświata MechWarrior, ale mam słabe wspomnienia, które mogą pozwolić mi opowiedzieć moje Jenners z moich garbatych i mojego House Steiner z mojego klanu Jade Falcon.

Można argumentować, że nasza BattleTech historia byłaby tendencyjna MechWarrior Online, ale myślę, że jako fani kanonu równie dobrze moglibyśmy być krytyczni wobec niewłaściwego obchodzenia się z IP.

Zarówno SingingBush, jak i Toenailgoblin byli „założycielami” i mieli pewne doświadczenie z wersją beta. Dodatkowo SingingBush miał aktywne konto premium i dostęp do szerokiego wyboru mechów. Reszta z nas musiała poradzić sobie z wyborem jednego z czterech dostępnych mechów próbnych, z których każdy miał inną klasę wagową i rolę.


Zdecydowałem się na Ciężkiego „Smoka DRG-5N” na podstawie tego, że wydawał się wystarczająco twardy, aby przetrwać moje nieudolne pilotowanie i miał tylko kilka systemów broni, więc nie byłbym zbyt zdezorientowany. Bootneck rozsądnie dokonał tego samego wyboru, podczas gdy Toenailgoblin wybrał niewielkiego i zwrotnego mrocznego Ravena, a SingingBush wypuścił błogiego 100-tonowego mecha szturmowego Atlas. Czekaliśmy z niecierpliwością na załadowanie pierwszej mapy ...

Prawo Siedmiu Psów *

Gdy mecz zaczął się liczyć z dziesięcioma MechWarriorami z każdej strony, otrzymałem imponujący, ale oszałamiający kokpit, wypełniony migającymi wyświetlaczami i ikonami nakładki HUD. Znałem podstawowe elementy sterujące, chociaż nie jestem jeszcze z nimi dobry. Walczę z wiedzą, którą kontroluję dwunożnością, ale nie przestawam chodzić, kiedy puszczę klawisz „W”, jak tego oczekuje instynkt gracza, zamiast tego ładować dalej, niezmiennie do budynku lub zbocza góry. To nie jest żadna krytyka, w rzeczywistości to sprzężenie zwrotne kontroli jest kluczowym urządzeniem, które wyjaśnia, że ​​pilotuję masę chodzącego metalu, a nie ludzkiego awatara. To wymaga trochę przyzwyczajenia.


Niezależnie obracający się tułów wymaga jeszcze bardziej precyzyjnej, przestrzennej świadomości i kierunku, i jestem pewien, że dzięki zainwestowaniu czasu system kontroli stanie się drugą naturą, ale myślę, że można śmiało powiedzieć, że skuteczne pilotowanie mech jest początkowo bardzo trudne.

Nasza pierwsza bitwa była jeszcze bardziej oszałamiająca ze względu na to, że była noc i było naprawdę, bardzo ciemno. Najwyraźniej efekty środowiskowe i pogodowe są ostatnio dodatkiem, więc nawet nasi założyciele nie wiedzieli, jak sobie z tym poradzić. Żadne z nas nie mogło się dowiedzieć, jak włączyć reflektory. Być może powinienem był wcześniej przeczytać.

* Właściwe planowanie i przygotowanie zapobiega słabym osiągom (dzięki uprzejmości Royal Marine Commando Bootneck)

Dalej: MechWarrior Online (część 2)

Wskaźnik gry strzelanki Free-to-Play:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (część 1)
  • Planetside 2 Playtest (część 2)
  • World of Tanks Playtest (część 1)
  • World of Tanks Playtest (część 2)
  • MechWarrior Online Playtest (część 1)
  • MechWarrior Online Playtest (część 2)
  • Wnioski