First Impressions: The Long Dark

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Gry
First Impressions: The Long Dark - Gry

Zawartość

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


The Long Dark przyjęła realistyczne podejście

Większość gier tego typu ma zombie lub bandytów, ale The Long Dark obrał bardziej realistyczną trasę; jedyną rzeczą, której należy się obawiać, jest sama natura. Wilki są najczęstszym drapieżnikiem obecnie w tym zamarzniętym krajobrazie, jednak niedźwiedzie zostały dodane w V2.00. Jest to oczywiste, gdy odkryjesz, że okoliczności miały wpływ na dzikie drapieżniki, ze względu na ich skłonność do atakowania na pierwszy rzut oka, zamiast zachowywać się bardziej biernie w stosunku do ludzi, jak to ma miejsce w rzeczywistym świecie.

Podejdź zbyt blisko, a będą szczekać i szarżować w twoją stronę; możesz uciec, wchodząc do pobliskiego budynku, jeśli masz szczęście lub gdy cię złapią, wejdziesz w szybkie wydarzenie czasowe z udziałem RMB i LMB. Spam kliknie LMB, aby wzmocnić swoją siłę, a następnie kliknij RMB, aby uderzyć drapieżnika, ostatecznie po kilku cyklach tego procesu wilk zostanie ranny i ucieknie. Spotkanie automatycznie wyposaża broń do użycia, a ilość zadawanych obrażeń zależy również od samej broni i stanu tej broni. Na przykład prybar w 20% stanie naprawy zada mniej obrażeń niż nóż myśliwski w 90%.


Wilk umrze od pojedynczego strzału w głowę, niedźwiedź nie

Jeśli jednak masz szczęście znaleźć karabin, możesz całkowicie uniknąć doświadczenia QTE. Wilk umrze od pojedynczego strzału do głowy lub dwóch do tułowia, podczas gdy niedźwiedzie zabiorą od 2 do 5 strzałów, a nawet wtedy trzeba poczekać, aż krwawi. Jeśli niedźwiedź cię zauważy, zanim będziesz mógł biegać lub gdy nie masz broni, nie ma szans na przeżycie. Łup mądry, trup niedźwiedzia dostarczy 35 kg niedźwiedzi mięsa w porównaniu do tylko 6,5 kg od wilka.

Możesz spędzić mnóstwo czasu na odkrywaniu wszystkich zakamarków

Jednym z największych aspektów gry jest grabież; każdy opuszczony dom, pojazd i chata rybacka jest bogaty w obszary do przeszukiwania, takie jak szuflady, szafki i szafki. Nie można wyszukiwać ani jednego kontenera, chyba że został uszkodzony. Oznacza to, że w domu o średniej wielkości można spędzić dobre 10 minut na odkrywaniu wszystkich zakamarków wszystkich pysznych napojów gazowanych Summit Soda, które mogą przenosić zamarznięte nogi.

The Long Dark ma również element rzemiosła z materiałami i narzędziami, które znajdziesz w tym miejscu, choć jest dość prosty. Przejdź do menu rzemieślniczego i otrzymasz listę przedmiotów możliwych do wykonania w grze; kliknij każdy z nich, a dowiesz się, jakie materiały są potrzebne i czy masz wystarczającą ilość tego wymaganego materiału. Jeśli to zrobisz, naciśnij przycisk rzemiosła i voila; masz nowy przedmiot. Jeśli tego nie zrobisz, czas na dalsze badania!

Twoje ciało jest czymś, co naprawdę musisz mieć na oku: głód, pragnienie, zmęczenie i ciepło

... jedno z wielu opuszczonych łóżek rozrzuconych po północnej Kanadzie ...

Głód i pragnienie mówią same za siebie; jeśli poczujesz się głodny i / lub spragniony (za pomocą paska stanu znajdującego się po naciśnięciu karty), zjedz / wypij coś, a odpowiedni pasek zmniejszy się. Możesz naprawić swoje zmęczenie, śpiąc w jednym z wielu opuszczonych łóżek rozsianych po północnej Kanadzie lub po prostu korzystając z własnego łóżka. Możesz wybrać, jak długo śpisz, a gra powie dokładnie, ile kalorii spaliłeś; Jedzenie żywności zwiększa sklep z kaloriami, czyli ile kalorii można spalić przed obniżeniem stanu zdrowia, czyli ogólnego ogólnego stanu zdrowia.

Ciepło zależy od twojej odzieży; zaczynasz od podstawowych ubrań (dżinsy, skarpety, buty, płaszcz itp.) i możesz znaleźć cieplejsze ubrania na całym świecie (parki, szaliki, skarpety wełniane itp.). Każda sztuka odzieży ma poziom ciepła i poziom wiatru. Powie ci dokładnie, jak duży wpływ będzie miał na twoje obecne poziomy, wraz ze stanem przedmiotu; przedmiot o wyższym stanie naprawy będzie miał większą korzyść dla twojego ciepła.

Ubrania można naprawić, znajdując zestaw do szycia i mając do dyspozycji kawałki materiału, które można naprawić. Tkaninę można uzyskać, zbierając zbędne części garderoby, które znajdziesz bez korzyści.

Wszystko to tworzy intensywne środowisko

Hinterland Studios stworzyło świat wciągający i nastrojowy The Long Dark. Słysząc, jak zamarznięty wiatr biegnie za tobą w poszukiwaniu następnego schronienia, wilki wyją, gdy szukają swojej kolejnej zdobyczy, napiętej, nastrojowej muzyki, gdy natkniesz się na nowy obszar, wszystko to tworzy to intensywne środowisko, w którym nie masz wiem, czy zobaczysz, że słońce wzejdzie ponownie.

Jednak ważne jest, aby pamiętać, że gra jest jeszcze na wczesnym etapie fazy alfa i wraz z wprowadzeniem większej liczby funkcji i mechaniki, moja opinia na temat gry może się zmienić. Jeśli nie jesteś fanem otwartej rozgrywki w piaskownicy, miej ją na oku i poczekaj na wydanie trybu fabularnego. Jestem zdecydowanie podekscytowany, aby zobaczyć, co przynosi do stołu. Obecnie mam ochotę The Long Dark zasługuje na 6/10, ale jestem chętny, aby to zwiększyć wraz z polerowaniem gry, zwłaszcza walki i rzemiosła.

Jeśli interesuje Cię bardziej wizualna reprezentacja, mam wideo z pierwszych wrażeń, które możesz znaleźć tutaj.