Pierwsze nagrania kontrolera Steam - i werdykt Is & quest;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Pierwsze nagrania kontrolera Steam - i werdykt Is & quest; - Gry
Pierwsze nagrania kontrolera Steam - i werdykt Is & quest; - Gry

W dzisiejszych czasach gracze są przyzwyczajeni do grania w gry za pomocą standardowego kontrolera lub myszy i klawiatury. Kiedy Valve zaprezentował kontroler Steam, wprowadzili nowy sposób grania - zamiast podwójnych drążków analogowych i d-pad, wymyślili unikalny podwójny kontroler trackpada.


Nikt oprócz tych, którzy mieli okazję się z nim bawić, nie był w stanie zobaczyć, jak dobrze to działa. Ale teraz, Valve wydał pierwszy materiał filmowy z używanego kontrolera w wielu grach o różnych stylach gry - Portal 2, Cywilizacja V, Counter Strike globalna ofensywa i Papiery proszę.

Wielu graczy było podekscytowanych wstępnym ogłoszeniem, podczas gdy inni nie byli tak entuzjastycznie nastawieni. Nasza własna GS RoundTable dyskutowała o tym trochę w naszym ostatnim odcinku, a nasz konsensus był taki, że chociaż wyglądał naprawdę fajnie i był ciekawym pomysłem, nie byliśmy pewni, jak dobrze to zadziała w porównaniu ze stylami kontroli, które mają gracze był przyzwyczajony.

Po obejrzeniu filmu Muszę przyznać, że wygląda na to, że kontroluje lepiej niż myślałem. Podoba mi się fakt, że będę mógł precyzyjnie kontrolować mysz podczas grania w takie gry Civ V a Mike Williams z USGamer.net wydaje się zgadzać. Próba grania w taką grę za pomocą podwójnego kontrolera analogowego jest frustrująca, ponieważ wskaźnik czasami przerywa element, który chcesz kliknąć, powodując, że proste zadania zajmują znacznie więcej czasu.


Jednak, Mam obawy co do ruchu, który został użyty podczas Portal 2 i CS: GO. Aby przesuwać aparat, przesuwając palcem po klawiaturze, wygląda na to, że kciuki są bardzo męczące, z którymi żaden gracz nie chce się zmierzyć.

Jeśli zawierają opcję, w której działało tak jak mój stary Turbo Touch 360, którego używałem na moim NES, myślę, że byłoby znacznie lepiej. Na tym kontrolerze spoczywasz kciukiem na touchpadzie i będzie on ciągły w tym samym kierunku, podobnie jak dzisiejsze analogowe kije. Nawet jeśli nie jest to standardowa opcja, a kontroler jest w pełni konfigurowalny, mam nadzieję, że będzie to coś łatwego do wdrożenia.

Co myślisz po obejrzeniu materiału? Czy zmieniłeś zdanie od początkowej reakcji? A może chcesz zobaczyć więcej w akcji, zanim wydasz ostateczny werdykt? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!