Świetlik i dwukropek; Przegląd gry planszowej

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Świetlik i dwukropek; Przegląd gry planszowej - Gry
Świetlik i dwukropek; Przegląd gry planszowej - Gry

Zawartość

Od czasu doskonałej gry planszowej Gale Force Nine, Spartakus, Byłem podekscytowany, aby zobaczyć, co mieli na zakup kolejnej gry. Kiedy się dowiem, będzie to oparte na Robaczek świętojański franczyza, moje podniecenie podwoiło się.


Do tej pory udało mi się usiąść i zagrać w kilka gier. Od chwili odebrania kopii w Gencon moja lokalna grupa gier liczyła na szansę gry.

Po pierwszym otwarciu pudełka emanuje on jakością. Przy średniej cenie pięćdziesięciu dolarów naprawdę masz wrażenie, że dostałeś to, za co zapłaciłeś. Po umieszczeniu wszystkich kart, statków i żetonów na stole, życzysz sobie, abyś przyniósł większy stół. Tylko niektóre z moich ulubionych gier rywalizują z tym rodzajem stołu dla czterech graczy.

W grze jest trzynaście oddzielnych talii kart, z których każda wymaga własnego stosu kart odrzuconych. Gdy każdy statek zgromadzi kilku członków załogi i ulepszeń, gra zajmie prawie tyle samo miejsca co Imperium Zmierzchu Ustawiać. Zasady mówią, że musisz ustawić swój statek w dowolnym miejscu na mapie, którą chcesz. Podczas gdy pudełko i instrukcja są wypełnione pomocnymi wskazówkami, nie pozwalają ci wiedzieć, że powinieneś zacząć w pobliżu magazynu zaopatrzenia, gdzie możesz kupić kilka ulepszeń i zatrudnić kilku członków załogi, aby ci pomóc. Nawet niektóre z najprostszych prac będą wymagały kilku osób, aby sukces był możliwy.


Hasło „znajdź załogę, znajdź pracę, lataj” określa grę całkiem dobrze. Jeśli czujesz wszechświat, w którym grasz.

Znajdź załogę

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić w grze, jest poświęcenie ciężko zarobionej załogi i sprzętu do pracy z nimi. Wskazówka: Jeśli załoga lub przedmiot mają słowo kluczowe w kolorze jasnozielonym, będzie to przydatne później. Karabin snajperski, towarzysz, mechanik i pilot to dobre słowa kluczowe, na które warto zwrócić uwagę. Pomogą ci one w napotkaniu trudnych kart „Aim to Misbehave”.

Dostać pracę

Masz kilka kontaktów z serii, które chcą dać ci pracę. Praca borsuka zwykle sprawia kłopoty innym, ale wynagrodzenie jest przyzwoite. Niska ma najwyżej płatne miejsca pracy, ale zdecydowanie są najbardziej niebezpieczne. Możesz nawet odebrać zlecenia z gorram Alliance. Jego prace nie płacą zbyt wiele, ale są legalne i dobre stosunki z Sojuszem zapobiegną niespodziewanym „kontrolom celnym”.


W przypadku większości nielegalnych zadań w grze musisz „źle się zachowywać, aby otrzymać zapłatę”. Oznacza to, że musisz zaangażować się w ekscytujące bohaterstwa lub po prostu być złymi ludźmi. Tak czy inaczej, może to być trudne.

Wiele wyzwań zapewnia automatyczne przejście w oparciu o słowa kluczowe, które masz w swojej załodze, takie jak cecha towarzysza. W przeciwnym razie będziesz musiał wykorzystać swoje umiejętności, aby przejść test.

W grze są trzy główne umiejętności i wszystkie one dodają się do twoich rzutów kością podczas próby sprawdzenia. Na przykład do negocjacji potrzebna jest karta 6+ na pokazanej poniżej karcie. To tylko jedna szansa na sześć na kości, ale masz dwie umiejętności negocjacyjne na swojej załodze. Dodając dwie umiejętności, potrzebujesz tylko 4+ na kości, aby przejść test. Większość kart jest zadowalająca, ale różnią się one znacznie wymaganymi umiejętnościami.

Tylko prawdziwie zrównoważona załoga może pokonać wszystkie te przeszkody, a niektóre przeszkody nie są nawet do pokonania. Jeśli pojawią się agentowie Reavers lub Alliance, najlepiej jest mieć jakiś transport, aby wyrwać się z uniku. Nie skończysz pracy tego dnia, ale możesz to przeżyć.

Leć dalej

Zwrot „może być spokojnym lub przerażającym miejscem.Podobnie jak pokaz, możesz latać w odległej przestrzeni, trzymając się z dala od Przymierza lub ewentualnie natknąć się na niebezpiecznych Buntowników. Jeśli chciałeś załogi lub lecisz z jakimś nielegalnym ładunkiem, przejście przez przestrzeń Sojuszu byłoby śmiałą perspektywą. Posiadanie płaczącego dziecka na pokładzie naprawdę pomaga uniknąć tych uwikłań.

Możesz wykonać powolną drogę przemieszczania się tylko o jedno miejsce na planszy w każdej turze lub możesz wykonać „pełne spalenie”. Pełne spalenie sprawi, że będziesz tam dużo szybciej, ale będziesz musiał przerzucać karty nawigacyjne po drodze. Karty te mogą przynieść do ciebie Przymierze lub Reavers lub mogą dać szansę na odzyskanie części. Za każdym razem, gdy możesz sobie pozwolić na zatrzymanie i podniesienie kontrabandy lub ładunku, zrobiłbym to. Po wykonaniu pracy dla kontaktu kupią te towary od razu, bez zadawania pytań.

Podsumowując, ta gra pasuje do tematu. Określają ją jako grę „piaskownicę”. Możesz wykonywać dowolne prace, możesz wynająć załogę, którą lubisz, lub możesz pływać w kosmosie bez paliwa, jeśli chcesz. To zależy od Ciebie.

Cel gry jest losowo określany przez kartę celu. Mówią ci, jak długo oczekują gry i jakie cele musisz spełnić. Zwykle jest to naprawdę duża praca, taka jak wykuwanie naprawdę wyszukanej korony i wymiana.

Grałem w tę grę kilka razy i natrafiłem na jeden problem. Gra trwa dłużej niż sugerowałyby karty celu. Mogę przypisać to część nowym graczom, poświęcając trochę więcej czasu na przyzwyczajenie się do gry, ale wciąż wydaje się, że trwa ona długo. Większość scenariuszy ma zagrać za 2 godziny. Jeszcze nie widziałem gry trwającej krócej niż 3, a większość razy pakujemy, ponieważ sklep się zamyka.

Niekoniecznie widzę to jako negatyw, ponieważ gra jest przyjemna. Jednak wyląduje w „czy mamy wystarczająco dużo czasu, żeby to zagrać?” strefa gdzie Battlestar Galactica i Imperium Zmierzchu mieszkać.

Gra jest solidnym wysiłkiem Sophomore od Gale Force 9 i będę nadal pilnował ich następnej gry planszowej, SPOILER ALERT, Synowie Anarchii.

Produkt wyświetlany w tym poście należy do Gale Force 9, ponieważ jest to ich gra. Nagłówek to reklama GF9.