FFXIV i przecinek; Jak kocham Ciebie i quest; Pozwól mi policzyć sposoby

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 13 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
FFXIV i przecinek; Jak kocham Ciebie i quest; Pozwól mi policzyć sposoby - Gry
FFXIV i przecinek; Jak kocham Ciebie i quest; Pozwól mi policzyć sposoby - Gry

Zawartość

Minął już od miesiąca Final Fantasy XIV oficjalnie wydany. Czułem, że nadszedł czas, aby zrobić recenzję tego, co mi się podoba w grze. Obecnie mam trzy poziomy 50 i będę miał czwartą pod koniec nocy. Moje cztery najlepsze klasy są następujące.


  • Dragon
  • Wojownik
  • Cieśla
  • Botanik

Bitwa

System walki jest naprawdę zabawny; to dobra mieszanka akcji i turowa. Większość twoich umiejętności ma globalny czas odnowienia, dzięki czemu zastanawiasz się, jaka powinna być twoja kolejna umiejętność. Każda klasa ma swoje kombinacje, więc nie jest to tylko „strzelanie do umiejętności” czy „spam tego samego ataku”. Istnieją również umiejętności, które są poza globalnym czasem odnowienia, takie jak Brutalna huśtawka od Wojownika i Zamiana nóg z Dragoon.

Istnieje również system telegraficzny, który poinformuje cię, kiedy niektóre z cięższych ataków obrażeń będą miały miejsce. Naprawdę lubię ten system walki. Trafienie dużymi atakami zależy od tego, czy możesz wyprowadzić się z zaznaczonych obszarów na czas. Bitwa jest bardzo ważna dla wszystkich klas, więc nie możesz próbować robić rzeczy poza grą, kiedy jesteś w wielkich walkach.


Fabuła

Jak każdy Final Fantasy, jest szczegółowa historia w FFXIV. Nie będę wdawał się w zbyt wiele szczegółów ze względu na spoilery dla tych, którzy naprawdę lubią tę historię - jednak postawię na pierwszym planie. A Realm Reborn jest ustawiony pięć lat po „Calamity” z oryginału Final Fantasy XIV, a wszystkie trzy miasta-państwa wciąż się odbudowują.

Zostajesz upuszczony w samym środku coraz głębszego zagrożenia dla świata i polegają na nim historyczni NPC. W skrócie, jest to klasyczny archetyp RPG dla każdego, kto chce je zapisać. Istnieje wiele szokujących zwrotów akcji, niektóre odręczne odniesienia do innych rzeczy i ogólnie epicka atmosfera tej historii.


Crafting and Gathering

Prawdziwym grindem w grze są te dwa obszary. Klasy craftingu i zbierania to poziom trudności. Gra oferuje sposoby na przyspieszenie jednostek, gdy twój pierwszy statek osiągnie poziom 10, ale kosztem dużej ilości PD, którą zarobiłbyś, gdybyś sam to zrobił. Doświadczenie rzemieślnicze jest odzwierciedlone przez ilość, którą podniosłeś jakość od momentu uruchomienia jednostki. Jakość przyznawana za korzystanie z przedmiotów wysokiej jakości nie jest obliczana w bonusach za doświadczenie.

Gromadzenie jest najgorszym grindem w grze. Jasne, że możesz użyć questów leve do poziomu prędkości, ale jeśli masz szanse na zbieranie klas, to chodziło o materiały. Nie dostajesz materiałów, jeśli robisz leves, więc pokonujesz cały cel klasy. Podczas zebrania generalnie mam wrażenie, że uderzam głową o ścianę - na szczęście ściana daje materiały. To jest rzecz, której najbardziej nie znoszę w grze, ale moim zdaniem jest to zło konieczne.

Podsumowując, daję tej grze 10 na 10. Naprawdę lubię tę grę. Jestem pod wielkim wrażeniem wszystkiego, co Square Enix zrobił z tym wydaniem. Jeśli grałeś w grę, daj mi znać, co myślisz o tym w komentarzach poniżej. Również jeśli masz jakieś pytania lub prośby o wskazówki, zostaw je poniżej.

Nasza ocena 10 Moja recenzja Final Fantasy XIV.