FFXIV i dwukropek; Przewodnik relikwii

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 20 Kwiecień 2024
Anonim
FFXIV i dwukropek; Przewodnik relikwii - Gry
FFXIV i dwukropek; Przewodnik relikwii - Gry

Zawartość

Odkąd pracuję nad moim Reliktowa broń dla Dragon w Final Fantasy XIV, Pomyślałem, że zacznę łańcuch przewodni dla bossów. Jednak ten pierwszy przewodnik będzie po prostu podstawowym przewodnikiem dla samego zadania. Podam konkretne przewodniki do tego przeglądu. Kilka rzeczy wartych uwagi na początek:


  • Możesz mieć tylko jedną misję Relic Weapon na raz.
  • Musisz powtórzyć wszystkie kroki linii zadań, aby uzyskać dodatkowe zadania.
  • Liczba zabitych zestawów wstępnie określonych mobów zależy od zadania.
  • Musisz być w pracy, której zadaniem jest otrzymanie kredytu na to zadanie dla wszystkich etapów.

Rozpoczęcie pracy

Aby zainicjować to zadanie, musisz trafić 50 i ukończyć linię questów fabularnych. Po wykonaniu tych dwóch warunków przejdź do Vesper Bay. Uwaga: dotyczy to tylko pierwszego zadania, dla którego wykonujesz to zadanie. Ta osoba wyśle ​​cię do Opłaty Revenanta, aby porozmawiać z NPC. Ten NPC wyśle ​​cię do North Shroud, a konkretnie do Hyrstmill. Możesz się tam dostać albo teleportując się na Gridanię, albo na Fallgourd Float.

Znajdowanie Złamanej Broni

Gerolt najpierw zadecyduje o znalezieniu złamanej broni do pracy. Broń każdego zadania znajduje się w określonym obszarze. Lokalizacje broni są następujące:


  • Bard: Natalan
  • Czarny Mag: Kopalnie U'Ghamaro
  • Dragoon: Natalan
  • Mnich: Zaha'rak
  • Paladyn: Zaha'rak
  • Scholar: Sapsa Spawning Grounds
  • Summoner: Sylphlands
  • Wojownik: Kopalnie U'Ghamaro
  • Biały Mag: Kopalnie U'Ghamaro

Podstawowa broń

Po zlokalizowaniu złamanej broni, Gerolt poprosi o odpowiednią broń do wykucia się w odbudowanym Relikcie. Znowu będzie inaczej dla każdej pracy. Broń będzie również potrzebować pary określonych materii trzeciego poziomu połączonych w nią. Broń ta może zostać zakupiona lub wykonana samodzielnie, zakładając, że posiadasz odpowiednie materiały i wyrównałeś klasę. Lista żądanych elementów jest następująca:

  • Bard: Łuk kompozytowy Longarma (Materia: Niebiosa Oko III)
  • Czarny mag: Sanguine Berło (Materia: Savage Might III)
  • Dragoon: Champion's Lance (Materia: Savage Aim III)
  • Mnich: Wilding Cesti (Materia: Savage Aim III)
  • Paladin: Aeolian Scimitar (Materia: Battledance III)
  • Uczony: Picatrix uzdrawiania Erudite (Materia: Quicktongue III)
  • Summoner: Erudite's Picatrix of Casting (Materia: Savage Might III)
  • Wojownik: Barbarian's Bardiche (Materia: Battledance III)
  • Biały mag: Szalenie szaleńca (Materia: Quicktongue III)

Dhorme Chimera

Po włączeniu żądanej broni bazowej Gerolt prosi o Aminę Sól otrzymaną tylko przez walkę z Dhorme Chimera. Dhorme Chimera to ośmioosobowa walka, w której nie można użyć wyszukiwarki celnej. Najlepszym rozwiązaniem jest wyciągnięcie grupy ze swojej firmy Linkshell lub Free Company, jeśli masz kilka osób pracujących nad bronią w tym samym czasie. Jednak możesz rzucić razem losową grupę. Walka rozpoczyna się w prawym górnym rogu Wyżyny Coerthas.


Twierdza Amdapor

Po Chimerze musisz wrócić do Gerolta, który odeśle cię z powrotem do Roweny w Opłacie Revenant. Rowena poprosi Cię o usunięcie Amdapor Keep z wymaganej pracy. Amdapor Keep to standardowy loch z trzema bossami:

  • Psycheflayer
  • Ściana demona
  • Anontaboga

Niedokończone cele reliktowe

Po wyczyszczeniu tego lochu powróć do Roweny, aby kontynuować zadanie. Rowena odeśle cię z powrotem do Gerolta, który sprawi, że zabijesz 24 potwory na podstawie twojej pracy z niedokończoną bronią Relic. Lista potworów dla zadań znajduje się poniżej.

  • Bard: Natalan - (8) Bloodwings, (8) Fogcallers i (8) Windtalons
  • Czarny Mag: U'Ghamaro Mines - (8) Quarrymen, (8) Bedesmen i (8) Preists
  • Dragoon: Natalan - (8) Bloodwings, (8) Fogcallers i (8) Swiftbeaks
  • Mnich: Zaha'rak - (8) Lancers, (8) Pugilists i (8) Archers
  • Paladyn: Zaha'rak - (8) Lancers, (8) Pugilists i (8) Thaumaturges
  • Scholar: Sapsa - (8) Shelfspine, (8) Shelfclaw i (8) Shelftooth
  • Summoner: Sylphlands - (8) Sighs, (8) Screeches i (8) Snarls
  • Wojownik: Kopalnie U'Ghamaro - (8) Nieznany, (8) Nieznany i (8) Nieznany
  • Biały Mag: U'Ghamaro Mines - (8) Quarrymen, (8) Bedesmen i (8) Preists

Hydra

Po zabiciu określonych potworów zostaniesz wysłany do zabicia Hydra do których można uzyskać dostęp z wejścia Halatali w Drybone. Ponownie musisz mieć niedokończony Relic, więc upewnij się, że jesteś gotowy przed wejściem. Koncepcja budowania drużyny jest taka sama jak bitwa Chimery, wszyscy członkowie muszą być z twojego serwera.

Primals

Kiedy Hydra zostanie zabita, wrócisz do Gerolta i zwrócisz mu niedokończoną broń Relic. Gerolt poprosi cię o zabicie Primalsów dla konkretnego przedmiotu.

  • Ifrit: White-Hot Ember
  • Garuda: Howling Gale
  • Titan: Hyperfused Ore

Uzyskiwanie relikwii

W końcu, po wykonaniu tego wszystkiego, zostaniesz poproszony o butelkę oleju hartującego Radz-at-Han. Ten przedmiot uzyskuje się poprzez wymianę 900 Allagan Tomestones of Philosophy w Mor Dhona. Szybkim sposobem na uprawianie Tomestones of Philosophy jest uruchomienie Castrum Meridianum dziewięć razy.

To kończy jak zdobyć Relic Weapon. Gdy piszę przewodniki po różnych walkach, będę je łączyć z tym przeglądem, więc często sprawdzaj, czy nie walczysz z pewną częścią. Poza tym pozostaw komentarz poniżej, jeśli masz pytania, wątpliwości lub prośby o przyszłych przewodników. Mam nadzieję, że ten przewodnik był przydatny. Aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź moją całą listę przewodników.