Dalsza gra reżysera Far Cry 3 zainspirowana gatunkiem JRPG

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
RPG Maker Horror Games, Surrealism, and Trauma
Wideo: RPG Maker Horror Games, Surrealism, and Trauma

Dziecko Światła, inspirowana JRPG gra prowadzona przez Far Cry 3 reżyser Patrick Plourde, będzie okazją do wprowadzenia „sennej, inspirowanej baśniami sztuki konceptualnej do życia w bardzo bezpośredni sposób”. Gra wykorzysta sztukę inspirowaną klasycznymi baśniami i książkami dla dzieci i będzie starała się wyglądać znacznie więcej jak grafika, a nie gra wideo.


Plourde rozmawiał z Polygonem i ujawnił, że po pracy nad kilkoma dużymi grami z dużymi budżetami z rzędu, chciał zrobić coś, co było zupełnie odwrotnie. Używając silnika projektowania Ubioft Ubi Art Framework, artyści będą mogli sprawić, że ta artystyczna wizja ożyje i stworzy środowisko tajemnicy i odkrycia. Plourde powiedział, że chce odtworzyć w formie gry wideo to, co nazwał „Złotym wiekiem ilustracji”, kiedy grafika w książkach dla dzieci była rzeczywiście czymś, za co mogliby się inspirować nawet dorośli.

Plourde powiedział, że najłatwiejszym sposobem opisania stylu jego gry było dopasowanie go do czegoś znalezionego w klasycznych JRPG z Square. Uważa jednak, że silnik Ubi Art Framework będzie w stanie sprawić, że jego gotowy produkt będzie wyglądał bardziej jak początkowa koncepcja gry niż kiedykolwiek wcześniej. Rozgrywka została opisana jako „połączenie między Otchłań i Final Fantasy 6, z przewijaniem bocznym i bitwami turowymi ”.

Plourde powiedział, że jedna trzecia jego zespołu to kobiety, a dotychczasowe doświadczenie było - w większości - płynne. Powiedział, że wykonanie mniejszego projektu w trójdzielnym studiu przyniosło więcej wsparcia niż to, czego doświadczyłby w tradycyjnej sytuacji indie, ale czasami „kultura wielkich gier” w Ubisoft powodowała pewne problemy. Wydaje się, że ta „wielka kultura gry” również odbiła się na planie dystrybucji Plourde, mówiąc, że planuje, że gra będzie tytułem do pobrania, co oznacza, że ​​nie będzie musiał walczyć z dużymi dystrybutorami, aby opublikować swoją grę.


„Dzięki cyfrom nie ma miejsca na półki, na których można by walczyć, a to jest sedno walki w publikowaniu” - powiedział. „… Zajmując się bezpośrednio konsumentem, mając do czynienia z nimi bezpośrednio, to od nich zależy decyzja”.

Do tej pory nie ma zbyt wielu szczegółów do gry, ale Plourde powiedział, że gra zostanie wkrótce oficjalnie ujawniona.