Historia Fallouta 101 część druga i dwukropek; Broń i roboty

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Historia Fallouta 101 część druga i dwukropek; Broń i roboty - Gry
Historia Fallouta 101 część druga i dwukropek; Broń i roboty - Gry

Zawartość

W pierwszej części tej serii pokrótce opisałem nadrzędne wpływy polityczne, które ostatecznie doprowadziły do ​​Wielkiej Wojny, a następnie Opad wszechświat, jaki znamy. Podczas gdy te wpływy są pierwszoplanowe, jak powstały Pustkowia, inne aspekty również przyczyniły się do kryzysu przedwojennego. Te aspekty nadal kształtują i kształtują kulturę Fallouta przedwojenna era, którą przeżywają Courier, Wanderer lub Vault-dweller w Wasteland.


Jak powiedziałem w części pierwszej, The Opad wiki i Opad Biblia jest dokładnym źródłem informacji dla wszystkich, którzy szukają bardziej wyczerpującego wyjaśnienia niż to, co zamierzam przedstawić. W przygotowaniach do Fallout 4 w listopadzie przedstawiam skróconą historię Opad, Rozdział drugi: broń i roboty.

Nukes

W drugiej części postanowiłem nakreślić broń i roboty, ponieważ te dwa elementy ściśle wiążą się z globalną machiną wojenną, która ostatecznie zniszczyła planetę. Zacznijmy od 1942 roku. Na północ od Reno powstaje słynna Sierra Army Depot.Zajezdnia początkowo posiadała broń dla wojska (w przygotowaniu do japońskiego zagrożenia), chociaż jej cel zmienił się kilka razy przed Wielką Wojną, 135 lat później. Dopiero rok później rozpoczęto testy jądrowe na Mojave w ramach Projektu Manhattan i trzy lata przed faktycznym upadkiem bomby testowej.


Następnie mamy podział czasu z realnego świata na Opad wiedza. W tym czasie wojsko przeprowadziło wiele tajnych testów (1940–1960). Obejmuje to katastrofę B-29 w Lake Mead, a rekultywacja tego artefaktu stanie się później głównym zadaniem dla Boomers. Jednak broń naprawdę nie staje się interesująca aż do lat 90., kiedy zajezdnia Sierra Army zmienia swój cel po raz pierwszy.

Wyścig o roboty

Misja Depot zrobiła 180, aby pozbyć się USA z broni uznanej za szkodliwą dla kraju lub planety. Wojskowy downsizing spowodował wyścig o zaawansowanie technologiczne robotów, które General Atomics International ostatecznie osiągnął w 2037 roku z Mister Handy. Jednostki Mister Handy stają się dość popularne i ostatecznie zostają ulepszone, gdy Robert House otwiera RobCo w 2042 roku. RobCo jest odpowiedzialny za Liberty Prime, Pip-Boys, Protectrons, Stealth Boys i najpopularniejszy system operacyjny (2075) w obiegu do Wielkiej Wojny - i być może dlatego Fallout 4 nie zmienił wyglądu i działania komputerów.


Od twórcy Stealth Boy i robotów bezpieczeństwa: najlepszy system operacyjny w kraju.

Pancerz wspomagany i sztuczna inteligencja

Reszta lat 40. i 50. XX wieku jest w ciągłym stanie globalnego chaosu między zarazą, głodem i wojną. W 2059 r. Wyścig technologiczny dobiega końca, gdy rodzi się sztuczna inteligencja z automatycznej osobowości. Pomyśl, że Sink w Big-MT ewoluuje w Yes Man lub Victor. W międzyczasie samochody stają się przestarzałe z powodu wyczerpania się ropy naftowej, co zmusza naukowców do przyspieszenia rozwoju energii syntezy jądrowej.

'Czy właśnie powiedziałem „wykorzystywanie”? To niezbyt miłe słowo!'

Sześć lat później wprowadzono pancerz wspomagany. Chociaż prototypy były uciążliwe i nieefektywne, precedens przedstawił drugą falę postępu technologicznego do celów wojskowych. Pancerz T-45d jest doskonalony do 2067 roku, w czasie operacji: Zakotwienie. Z powodu rozwoju pancerza wspomaganego, komórka fuzyjna jest rozwijana w przyszłym roku.

Chociaż pierwotnie miał zapewnić władzę USA podczas kryzysu energetycznego, nie wystarczyło odbudować statyczne USA. Ze względu na swój rozwój, Chryslus Motors wymyśla samochód napędzany fuzją w 2070 roku.

Wielka wojna

Do 2077 r. (Wielka Wojna) Robert House przechodzi w stan zastoju, a pancerz wspomagany jest wykorzystywany do rozruchów obywateli USA. Depot Sierra Army jest ewakuowany, opracowywany jest Platinum Chip (urządzenie do przechowywania danych zawierające obraźliwe i defensywne informacje i poszukiwane przez Roberta House'a w celu ochrony „paska”) i testowana jest wirtualna rzeczywistość.

Po Wielkiej Wojnie kilka skarbców i bunkrów jest pustych, z wyjątkiem robotów i robactwa. Do 2081 r. AI Sierra Army Depot, Skynet, staje się świadomy. Ci, którzy przeżyli wojnę, spędzają następne dwieście lat na odbudowie i budowaniu przedwojennych artefaktów dla obrony i edukacji. Wśród bardziej zorganizowanych, Bractwo Stali i Enklawa kontynuują rozwój i testowanie pancerza wspomaganego, wytwarzanie robotów i ostatecznie doskonalenie Liberty Prime (pierwotnie przeznaczone do Operacji: Zakotwienie).

'Śmierć jest preferowaną alternatywą dla komunizmu.

Następnym razem: Obcy, porwania i podróże kosmiczne!