Fallout 4 Review - Agenci zmian na pustkowiach

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
The Top 10 BEST Fallout 4 Mods of 2021
Wideo: The Top 10 BEST Fallout 4 Mods of 2021

Zawartość

Uwaga: Ta recenzja jest tak łatwa, jak to tylko możliwe. Założę się, że znasz podstawowe założenia gry, ale nie zepsuję głównych punktów fabuły.


Kiedy Fallout przeniósł się do Bethesdy, gracze wszędzie oczekiwali dobrych rzeczy, z ostrożnym optymizmem. Fallout 3 ogromnie zmienił IP Fallouta, ale kompromis polegał na tym, że dostaliśmy legendarną grę, która objęła Fallout IP w nowych kierunkach i zapewniła fanom lata przyjemności. Fallout 4 kontynuuje tę ścieżkę, biorąc Fallouta w nowe kierunki, ulepszając koncepcje, które poprawiają podstawową rozgrywkę i dodając nowe elementy, które czynią Fallout jeszcze bardziej wyrazistym stylem gry.

Fallout 4 kontynuuje tradycję Bethesdy ewoluowania każdej części serii z myślą o podstawowej koncepcji. W Fallout 4, Osiedla są z pewnością jednym z tych podstawowych pojęć i zdolnością do zmiany pustkowia i stworzenia miejsca, w którym oddycha cementuje miejsce Fallouta na szczycie RPG w otwartym świecie. Fallout 4 to arcydzieło zespołu Bethesda z silnym motywem zmian; podczas gdy wojna nigdy nie zmieni woli Rzeczypospolitej, a ty będziesz agentem tej zmiany.


Powiedzmy sobie jasno: ta gra to arcydzieło.

Odejście od szarego otoczenia każdej innej gry Fallout Fallout 4 zaczyna się w erze holokaustu przedjądrowego. Wspólne przedmioty sprzed wojny nuklearnej są w pełni sprawne.Spędziłem kilka minut, podziwiając połysk przedmiotów. Natychmiast pojawia się wskazówka, że ​​nie wszystkie rzeczy są słuszne i historia, po szybkim przygotowaniu się do szybkiego rzucenia w wir gry. Fallout 4 nie jest ciężko obsadzony głębokimi i złożonymi koncepcjami opowieści, wybierając zamiast tego powstrzymać kilka zwrotów akcji i pozwolić światu się rozgrywać.

Tak jak Fallout 4 zaczynasz, masz wystarczająco dużo czasu, aby ustalić, co się dzieje i wystarczająco dużo czasu, aby zrozumieć dynamikę, a następnie jesteś w grze. Gry Bethesda nie są znane ze skomplikowanych ustawień niuansów Fallout 4 nie zawodzi w tym względzie i kontynuuje relatywną historię z niespodzianką lub dwoma opartymi na technice Fallouta i wiedzy. Konfiguracja opowieści jest prosta i wystarczająca, aby zacisnąć zęby i skopać tyłek.


Fallout 4 wprowadza silnik Creation do serii Fallout. Jest to ten sam silnik gry, który został użyty do stworzenia Skyrim ze znaczącymi ulepszeniami. Możliwość powiększenia mapy, inspekcja obiektu i głębszy system rzemiosła pojawiały się wraz z jazdą i pogodą, oświetleniem, efektami wodnymi i nasyceniem kolorów, które wszystkie zostały zauważone lub zostały dodane. Ogólna grafika Fallout 4 jest bardzo, bardzo dobra, akcenty świetlne są czasami uderzające i za pierwszym razem, gdy zobaczysz burzę, prawdopodobnie zatrzymasz się i obejrzysz. Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest kolor i wiele.

Fallout 4 ma pełną paletę kolorów, a poprawa jest dramatyczna.

Fallout 4Grafika nie jest absolutnym ograniczeniem współczesnej informatyki, ale są wyjątkowo dobre, a gra ma w sobie styl z odrobiną piasku i artystycznym tonem, który jest wyjątkowy. Zamiast tego, i czuję, że zostało to zrobione celowo, ten ton został wybrany na zbyt sterylny i plastyczny wygląd, często uzyskiwany dzięki ultra wysokiej klasy grafice. Fallout 4 wygląda bardzo dobrze, a styl graficzny dobrze się trzyma.

Prawdopodobnie widziałeś samodzielne obiekty, które wyglądają lepiej w innych grach, jednak mało prawdopodobne jest, abyś widział środowiska i przestrzenie wewnętrzne, które wyglądałyby tak dobrze gdziekolwiek indziej.

Środowiska w Fallout 4 czujesz się znacznie bardziej realistyczny niż większość innych gier. Świat gry jest zdecydowanie większy od innych, ale większość dodatkowej przestrzeni znajduje się we wnętrzach, strukturach, tunelach i bunkrach, które są znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż poprzednie gry Fallout.

Ponadto środowisko jest powiększone o drzwi i ścieżki, które są szersze i mają więcej przestrzeni między nimi. Istnieje wiele budynków wielopiętrowych i wiele wielopoziomowych lokalizacji w stylu fabryki. To znacznie poprawia uczucie wciągania w otoczenie i poczucie, że jesteś w prawdziwym miejscu.

Kontynuując głęboki realizm, działa wysokiej jakości głos. W grze występuje ogromna masa aktorów głosowych i wyraźny brak nadużywanych lub ponownie wykorzystywanych fragmentów głosu. Kiedy zacząłem grać, spodziewałem się, że nie podoba mi się głos bohatera. Podczas gdy mój osobisty gust nadal preferuje cichego bohatera, gra głosowa jest dobrze wykonana, a okno dialogowe dopasowuje sentyment wybrany na tyle dobrze, że nie czujesz, że twoja postać powiedziała coś, czego nigdy nie zamierzałeś.

Pancerz wspomagany jest po prostu niesamowity.

Fallout 4 wykracza daleko poza kombinezon mocy jako po prostu lepsza zbroja. Pancerz mocy zapewnia wyraźną zmianę HUD, a nawet uniemożliwia niektóre interakcje w świecie gry. Gra z pewnością została zbalansowana z myślą o tym, choć możesz nadal badać w zwykłym pancerzu, jeśli chcesz wyzwania.

Kiedy już przyzwyczaisz się do biegania w pancerzu wspomaganym, prawdopodobnie nie zatrzymasz się. W przypadku niektórych zadań może stać się żmudnym wchodzenie i wychodzenie z pancerza, ale w dużej mierze ma to sens. Na przykład nie możesz siedzieć na normalnym krześle w gigantycznej zbroi. Nigdy nie spotkałem się z kolizją lub podobnym problemem w mojej zbroi.

Początkowo niepokoiłem się o rdzenie fuzyjne pancerza mocy. Musisz zarządzać tym zasobem krytycznym dla pancerza wspomaganego, ale jest on wystarczająco obfity, a jeśli wcześnie grasz bez zbroi, możesz zdobyć zapasy na później. Powiem tylko, że kombinezony są niesamowite i staniesz się bardzo, bardzo przywiązany do swojego garnituru (lub garniturów) w miarę postępów gry i dodasz do nich swój własny styl dzięki modyfikacjom.

Towarzysze są znacznie bardziej zróżnicowani i mają więcej osobowości.

Dogmeat wygląda niesamowicie. Towarzysze lubią cię i nie lubią na podstawie wybranych opcji. Mogą nie podróżować z tobą, jeśli cię nie lubią. Towarzysze są wciąż tylko nieznacznie przydatni, ale dodają smaku, gdy nie blokują twojej drogi przez drzwi.

Dawno minęły czasy trwałości przedmiotów w Falloucie, a to, co wchodzi, to bogaty, choć nie strasznie skomplikowany, system rzemiosła. System tworzenia ładnie współgra z nowym systemem profitów. Będziesz musiał podejmować trudne decyzje dotyczące poziomu, dokonując kompromisów dotyczących obrażeń, umiejętności i podstawowych umiejętności rzemieślniczych.

Crafting przenika grę.

Bardzo mało w świecie gry jest bezużyteczne, a każdy kawałek śmieci przyczynia się do twoich wysiłków. Proponuję trzymać się każdego kawałka aluminium, który możesz. Jest wart swojej wagi w czapkach.

Drewno, aluminium, śruby itp (używasz, a później później tego samego.) i więcej, wszystkie łączą się, by tworzyć nowe płonące bronie, lunety, beczki, magazyny i wiele innych. Możesz łączyć i rekombinować broń i rozbijać broń. System nie jest nieskończony, bronie mają skończony zestaw ulepszeń, a twoje atuty decydują o tym, co jest dostępne - ale z 6 lub 7 poziomami każdego typu i zwykłym komplementem rodzajów broni jest wystarczająco dużo, aby być interesującym.

Fallout 4 zawiera oczekiwany zestaw broni. Obfituje w żelazne opony, szaszłyki, pistolety i karabiny myśliwskie. Podczas gdy rzemiosło zapewnia sposób na dostosowanie tych przedmiotów, pojawia się nowa zmarszczka o znacznie szerszym zakresie zmiennych cech przedmiotów, takich jak zwiększona szybkość krytyczna, dodatkowe obrażenia, łagodzenie obrażeń i inne.

Te cechy przedmiotów są dostępne tylko za pomocą losowych kropli. Możesz teraz znaleźć losowy przedmiot z określoną cechą, a następnie dostosować go, aby uczynić go mocniejszym lub bardziej stylowym.

Podczas gdy sortowanie przedmiotów brzmi jak oczywiste włączenie, nie było go w poprzednich grach. W Fallout 4 po prostu naciskasz klawisz i sortujesz przedmioty według wagi, wartości, obrażeń itp. Funkcja wyszukiwania jest bardzo potrzebna. System rzemiosła wymaga polowania na małe przedmioty, takie jak taśma klejąca i puszki aluminiowe; wymaga również znalezienia przedmiotów, które można podzielić na te części, takie jak klej z taśmy klejącej. Łatwo jest zapomnieć, że aluminium można znaleźć w maszynie do pisania określonego typu, ale jeśli zaznaczysz aluminium do wyszukiwania, obok maszyny do pisania pojawi się szkło powiększające, tak samo jak obok aluminium pokazanego powyżej.

Mam jedną krytykę związaną z zarządzaniem zapasami, rzemiosłem i wyszukiwaniem:

Nie ma opcji porównania, więc patrząc na potencjalną aktualizację rzemiosła nie można łatwo stwierdzić, czy wynikowy element będzie lepszy od tego, który został wyposażony. Prowadzi to do żmudnego przewijania, zapamiętywania lub zapisywania.

Na swój sposób nowy interfejs użytkownika grabieży może być najlepszą funkcją Fallout 4. Nie musisz już otwierać każdego kontenera. Wystarczy spojrzeć na pojemnik, aby otworzyć mini-okno, z którego można łupić bezpośrednio. Grabienie magazynu nigdy nie było tak łatwe. Jedynym problemem, który znalazłem, było to, że poprzedni styl grabieży był tak głęboko zakorzeniony w mojej głowie, że wciąż naciskałem Tab, aby zamknąć okno łupów, co spowodowało otwarcie mojego chłopaka. Odprężenie mojej pamięci mięśniowej na tym jest czasami komiczne.

Osady to sposób, w jaki zaznaczasz swój krajobraz Fallout 4.

Możesz zburzyć zgrzybiałe budynki, posprzątać przewrócone kłody, rozbić zardzewiałe stare samochody i zbudować nowe struktury, obronę i infrastrukturę. Efektem końcowym jest niemal podstawowa rozgrywka przypominająca mini-grę, która daje niepowtarzalne i bardzo mile widziane poczucie własności na pustkowiu. Osady, które zbudowałem, są mój i wybrałem miejsce, w którym znajduje się wieżyczka, i wybrałem sposób rozmieszczenia ławek do przechowywania i wytwarzania.

Czasami chciałem, żeby osiedla miały bardziej bezpośredni wpływ na rozgrywkę podczas zwykłej rozgrywki, ale Bethesda wydaje się, że zdecydowała się uczynić z nich odrębny komponent gry, który ma wpływ na długoterminową grę, a nie coś, co ciągle krzyczy o uwagę. Myślę, że ta decyzja była właściwą decyzją.

Podobało mi się tworzenie osiedli i podobało mi się ich budowanie i ulepszanie, a poczucie rzeczywistej poprawy Rzeczypospolitej jest fantastyczne. Gdyby jednak osiedla wymagały nieustannej uwagi, z poważnymi konsekwencjami, jeśli byłyby ignorowane, proces stałby się nużący.

Zanim zakończymy, porozmawiajmy trochę o konsoli i komputerze.

W przeszłości Bethesda była krytykowana za złe sterowanie komputerem. Wydaje się, że podjęli prawdziwą próbę ulepszenia sterowania klawiaturą Fallout 4, ale wynik wydaje się również usuwać mysz z równania.

To, czy ci się to podoba, czy nie, będzie kwestią osobistego gustu, ale Bethesda najwyraźniej nie zapomniała o odtwarzaczach PC. Grałem około 15 godzin na PS4 i kolejne 25 lub więcej na PC. Z obietnicą modów na konsolach, w których grasz Fallout 4 jest w dużej mierze kwestią osobistego gustu. Obowiązują jednak zwykłe zastrzeżenia. Ostatecznie najlepsza grafika i najintensywniejsze mody będą na PC, podczas gdy możliwość siedzenia na kanapie (dla większości ludzi) jest zapewniona przez konsole. To zależy od ciebie.

Istnieją ważne krytyczne uwagi Fallout 4. Wyraziony protagonista, z którym się nie zgadzasz, osady wydają się nabierać znaczenia nieco późno. Nie znajdziesz każdego towarzysza angażującego, a może znajdziesz osadników denerwujących. Rzemiosło może być nudne, a styl artystyczny może być czasem dziwny. Mając to na uwadze, moja 40-godzinna rozgrywka uległa awarii i podczas interakcji z wszystkimi głównymi elementami wiem, że podrapałem tylko całą grę. Gdy zagrasz, te małe nitki odejdą, a gra głosowa, szczegóły, efekty dźwiękowe i opcje dostosowywania są na najwyższym poziomie i przyciągną cię.

Fallout 4 zasłużenie będzie grą roku, a miliony graczy spędzą niezliczone godziny w ciągu najbliższych kilku lat, budując osady, modyfikując broń i eksplorując krypty w bardziej kolorowej, bardziej realistycznej wspólnocie. Wojna nigdy się nie zmienia, ale ty się zmieniasz!

Nasza ocena 10 Fallout 4 pozwala ci odcisnąć piętno na pustkowiu, jakiego nigdy nie widzieliśmy w RPG na otwartym świecie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny