Falcon Development wznosi się, aby omówić Cattails i być kotem leśnym | Gry | pl.ll4ll.net

Falcon Development wznosi się, aby omówić Cattails i być kotem leśnym



Mały trzask gałązki ostrzega cię o czymś w pobliżu i przykucasz nisko do ziemi, z uszami przypiętymi do tyłu. Kopiąc swoje pazury w brud pod tobą, łapiesz zapach czegoś w pobliżu, coś, czego jeszcze nie widziałeś.

Mysz.

Skradając się za nim, zapach uderza w ciebie całą siłą, a twój ogon macha tam iz powrotem w oczekiwaniu na zabójstwo. Stwór stąpa po kolejnej gałązce, ale gdy się obraca, aby zobaczyć, czy ktokolwiek to widział, rzucasz się, opiekując się istotą jednym szybkim ukąszeniem.

To jest Cattails otwarta gra o symulacji kotów i dzikiej przyrody, w której możesz grać jako młody kot w kolonii leśnych kotów, gdzie budujesz własną historię. Poznawaj przyjaciół, zdobywaj wrogów, miej partnera i kilka kociąt, a następnie pewnego dnia wytrenuj ich tak, aby byli tak wspaniali jak ty.

Miałem okazję usiąść i porozmawiać z Falcon Development na temat Cattails i ich trwający Kickstarter, który w momencie pisania tego artykułu jest już daleko poza początkowym celem, dodając nowe, elastyczne cele każdego dnia. Mieli kilka ciekawych rzeczy do powiedzenia na temat przyszłej mechaniki i procesu rozwoju swojej gry.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Czy istnieją jakieś szczególne mechanizmy specyficzne dla kota, które planujesz wdrożyć w duchu Życie psaSmellovision oparty na zapachu? Mamy już rzucanie i drapanie, ale czy jest coś szczególnego w kotach, które planujesz wprowadzić do gry?

Rozwój Sokoła (Rebekah i Tyler Thompson): Tak, zdecydowanie! Mamy też mechanikę opartą na zapachu. Gdy gracz zalicza swoje umiejętności łowieckie, odblokowuje „kompas zapachowy”, który poprowadzi ich w stronę pobliskiej zdobyczy, gdy będą się skradać. Kompas zmienia kolor w zależności od tego, na jaki typ ofiary trafia, więc umiejętny gracz może nauczyć się rozróżniać różne zapachy, tak jak koty na wolności mogą dowiedzieć się, co śledzą, jeśli znają konkretny zapach . Mamy też kilka specyficznych dla kota przedmiotów, w których koty w naszym świecie bardzo cenią, jak Kocimiętka.

GS:Czy jeśli chodzi o budowanie relacji z kotami, czy będą jakieś nagrody, takie jak wyjątkowe zadania lub przerywniki filmowe?

Thompson: Badamy różne sposoby nagradzania gracza za budowanie relacji z innymi kotami. W tej chwili, jeśli gracz stanie się naprawdę dobrym przyjacielem któregokolwiek z kotów z ich kolonii, może otrzymać od nich prezenty, aby pokazać swoje uznanie.

GS: Tak jak teraz, wygląda Cattails to gra, w której możesz wybrać własną przygodę, budując umiejętności podczas podróży dookoła świata. Czy będzie istniała jakaś podstawowa narracja, w której możesz wziąć udział, na przykład z postaciami i walczącymi frakcjami? Widzieliśmy przebłyski tego w demie z wydarzeniami w samym świecie, ale jaka jest rola tej historii w ogólnej grze?

Thompson: Absolutnie! Chcemy dodać coś w rodzaju „głównej fabuły”, ale ważne jest dla nas, abyśmy nie ograniczali graczowi możliwości grania w ten sposób. „Główna historia” skupi się na czymś innym niż polityka kolonii. Na pewno będą wojny terytorialne i takie tam, ale będą się pojawiać losowo i dynamicznie wraz z postępem gry!

GS: Wielu, którzy znają ten projekt, zna pewnego dewelopera o nazwie „Falconstar” Warrior Cats: Untold Tales, the Wojownicze koty gra dla fanów, którą można postrzegać jako dalekiego kuzyna tej gry. Co planujesz wprowadzić do gry w tej grze, w której nie możesz znaleźć Warrior Cats: Untold Tales i co powiedzielibyście fanom tej gry, na którą czekali Cattails?

Thompson: Cattails to zupełnie nowe doświadczenie, bardzo różniące się od gry wachlarzowej Warrior Cats: Untold Tales. Ja (Tyler) stworzyłem grę Warrior Cats: Untold Opowieści kilka lat temu dla mojej młodszej siostry. Cattails czerpie inspirację z gry, ale jest osadzony w nowym i wyjątkowym świecie. Jeśli byłeś fanem mechaniki Untold Tales, z przyjemnością usłyszysz, że wielu z nich się pojawia Cattails z zupełnie nową warstwą lakieru.

GS: Czy będzie więcej sposobów podróżowania i odkrywania gotowej gry? W tej chwili jesteśmy ograniczeni tylko do ziemi i wody, ale to są koty, czy w przyszłości będziemy w stanie wspinać się na drzewa i skakać na duże odległości?

Thompson: Wspinaczka na drzewa jest mało prawdopodobna, ale nie jest wykluczona. Jeśli chodzi o skakanie na długich dystansach, z pewnością możesz to zrobić, rzucając się na istoty w tej chwili! W przyszłości mamy nadzieję, że dodamy system „aktywnych umiejętności”, który będzie obejmował niektóre umiejętności oparte na podróżach, takie jak sprint lub „szybka podróż” do określonych miejsc.

GS: Czy planujesz jakąś grę końcową? W tej chwili większość zachęt do kontynuowania gry polega na odblokowaniu wszystkich płaszczy i awansowaniu, ale czy będzie coś, co zmotywuje graczy do dalszej gry, gdy już to zrobią?

Thompson: W Pre-Alpha dajemy graczom możliwość odblokowania płaszczy i wykorzystania doświadczenia w pasywnym systemie umiejętności. W przyszłości płaszcze zostaną odblokowane na różne sposoby i będzie więcej umiejętności do odblokowania. Będziemy również wdrażać główną historię, która doda wielkiej ciągłej zachęty. Uważamy również, że wielu graczy zainwestuje dużo czasu w stworzenie własnej kolonii, gdy odblokowaliśmy ten rozciągliwy cel. Oprócz tych celów końcowych, badamy również sposoby, w jakie gracz może wchodzić w interakcje i szkolić swoje dzieci, jeśli zdecydują się je mieć, zapewniając dodatkowy sposób na postęp.

GS: Wydaje się, że istnieje duża różnorodność stworzeń, z którymi możemy się spotkać i rozmawiać przez cały czas Cattails, czy gracz będzie miał sposób na śledzenie swoich osobowości, swoich upodobań i niechęci itp.?

Thompson: Uważamy, że wiele z nich sprowadzi się do zapamiętywania lub wiki w przyszłości. Kiedy byliśmy dziećmi, kochaliśmy takie gry Pełnia księżyca ponieważ mieli tak wiele ukrytych informacji, że musieliście sami się o tym przekonać z pierwszej ręki, a my naprawdę chcemy, aby było to podstawowym elementem Cattails także.

GS: Planujesz wdrożenie trybu multiplayer? Cattails wydaje się mieć świetną koncepcję dla graczy do budowania własnych kolonii i rodzin razem.

Thompson: W tej chwili nie planujemy wdrożenia trybu wieloosobowego Cattails.

GS: W jaki sposób gracz będzie w stanie rozwijać swojego kota? Czy dzieje się coś takiego jak drzewo umiejętności, czy masz inny sposób na polowanie i walkę?

Thompson: Podstawowe umiejętności gracza są podzielone na cztery kategorie; polowanie, walka, pływanie i żerowanie. Gracz ma możliwość rozwinięcia dowolnej z tych czterech podstawowych umiejętności dzięki XP zdobytemu przez rozgrywkę w dowolnej kolejności. Ponadto planujemy wdrożyć aktywny system umiejętności, który pozwoli graczowi na zakup nowych, ekscytujących umiejętności za pomocą ciężko zarobionego XP.

GS: Czy planujesz udostępnić opcje dialogu kota, gdy rozmawiają z innymi kotami, w tym konfigurowalny portret oparty na wybranych kolorach futra graczy, aby pomóc zagłębić gracza we własną historię jako kota?

Thompson: Nienawidzimy ograniczać wyobraźni graczy, więc na razie główny bohater zaniemówił, w silnej tradycji gier, w których oboje dorastaliśmy.

GS: Co zainspirowało cię do zaprojektowania całej gry polegającej na przetrwaniu w lesie jako kot, z koloniami kotów, relacjami i podobnymi rzeczami?

Thompson: Kiedy byłem (Tyler) dzieckiem, mieliśmy kota o imieniu Coco. Kochałem tego kota, nawet jeśli nie kochała mnie z powrotem, i wywołało to trwającą całe życie adorację dla wszystkich kociąt. Niedawno przeprowadziliśmy się do nowego domu i ku naszemu zdziwieniu, duża liczba kotów społecznościowych spędza czas w okolicy i odwiedza nas na naszym ganku. Po długiej historii tworzenia gier, które kręcą się wokół kotów, zdecydowałem, że nadszedł czas, aby użyć niektórych nowo nabytych umiejętności, aby uzyskać bardziej dopracowane doświadczenia. A zatem, Cattails urodził się!

Chciałbym podziękować Rebekah i Tylerowi Thompsonowi Falcon Development za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Cattails wygląda jak fascynujące doświadczenie, w którym masz szansę odkryć świat oczami dzikiego kota, co nie jest często badane w grach.

Sprawdzić CattailsWięcej informacji znajdziesz na stronie internetowej Jeśli chcesz pokazać swoje wsparcie, jest jeszcze czas na cofnięcie Cattails na Kickstarterze!

Poprzedni Artykuł

Elder Scrolls Online będzie miał konfigurowalne mocowania

Następny Artykuł

Wersje niezależne do wyszukania na Nintendo Switch