Nie udało się dostarczyć: 6 wersji gry, które zbombardowały mocniej niż Mighty No. 9

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Kwiecień 2024
Anonim
Nie udało się dostarczyć: 6 wersji gry, które zbombardowały mocniej niż Mighty No. 9 - Gry
Nie udało się dostarczyć: 6 wersji gry, które zbombardowały mocniej niż Mighty No. 9 - Gry

Zawartość



Po długotrwałej walce z czasem i rozgniewanymi zwolennikami, którzy podnieśli 4 miliony dolarów, aby zobaczyć, jak to się stało, Mega człowiek duchowy następca Potężny nr 9 wreszcie przybył... do mniej niż triumfalnej fanfary.

Recenzje stale pojawiają się na niskim poziomie, a ludzie są tak zdenerwowani tym, co zostało stworzone za pomocą tych wszystkich pieniędzy, które niektórzy zastanawiają się, czy oznacza to śmierć gier wideo finansowanych przez tłum.

Aby uzyskać cały odcień Nr 9 chociaż -- gracze chyba zapomnieli, że w przeszłości mieliśmy znacznie gorsze (i mniej grywalne) gry.

Od wielkich gier z budżetem filmowym, które w miesiącach od premiery trafiły do ​​kosza targowego, do tytułów, które tak drastycznie zmieniły styl, że były nie do poznania, w historii gier pojawiły się potężne klapki.


W tym miejscu przyjrzymy się sześciu najgorszym sprawcom, które nie spowodowały problemów (i strat finansowych) zarówno dla wydawców, jak i deweloperów. Te pół tuzina tytułów nie jest niczym innym, jak uderzeniem w twarz graczy i prawdopodobnie nigdy nie powinno się ich uwolnić.

Kolejny

Obcy: Marines kolonialni

Pamiętam, że ten rzekomo „w grze” zwiastun powrócił w 2012 r. I wszyscy byli podekscytowani. Wyglądało na to, że zdobędziemy odpowiednie doświadczenie horroru, które naprawdę przejęło wrażenia i ton klasycznego filmu '86 Obcy i przetłumaczyłem go na ustawienia gier.

Oczywiście wszyscy byliśmy strasznie oszukani. Gra wyglądała i nie grała tak, jak pokazano. Nie tylko nie było tam napiętego napięcia, ale była to ogólna opłata za strzelanie ze średniego do złego, gdzie obcy nawet nie odgrywali ogromnej roli. Ludzie, którzy zapłacili za to pełną cenę, zostali okradzeni.

Jeszcze bardziej smutne jest to, że właśnie to zostało wydane po Obsidian Entertainment Obcy RPG został odwołany w połowie okresu rozwoju. Chociaż nigdy nie udało nam się uzyskać odpowiedniego tytułu marines kosmicznego, aby wywołać wrażenie filmu, nadszedł słusznie godny tytuł w postaci Obcy: Izolacja, który czerpał z głównych elementów horroru takich jak Przetrwać i Amnezja.

Shadowrun

Podobnie jak z Kolonialni marines, the Wersja Xbox 360 Shadowrun była lekcją przedmiotową w tym, co nie dotyczyło długiego i ukochanego prawa jazdy.

Spośród wszystkich gier, które składają się na mecz śmierci dla wielu graczy, jest to ten, który ma najmniejszy sens. Multiplayer, misje stealth oparte na drużynie dla pana Johnsona? Jasne, absolutnie. Ale bezmyślne uchwycenie flagi lub meczu śmierci? Po prostu nie ma tam korelacji z Shadowrun wszechświat inny niż włączenie orków i elfów.

To, co naprawdę zabiło grę, to całkowity brak kampanii dla jednego gracza w czasach, gdy Vista była najbardziej znienawidzonym systemem operacyjnym i nie wszyscy grali online na 360-tce. Życzymy powodzenia w znalezieniu wystarczająco dużej grupy ludzi, aby zagrać dzisiaj w tę grę, jeśli znajdziesz ją w pojemniku na okazje w GameStop.

Na szczęście wkroczyły Harebrained Schemes i zgromadzono tłumy Zwraca Shadowrun, ostatecznie prowadząc do dwóch doskonałych i współczesnych klasycznych sequeli Dragonfall i Hongkong. Istnieje spora szansa, że ​​gatunek redefiniujący czwarty wpis pojawi się po Harebrained Schemes

zamyka również ich ponowne uruchomienie Battletech.

Niestety historia się powtórzyła Shadowrun: Online (później zmienianie nazw na Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), który zbombardował fanów i krytyków, szczególnie po domowej ucieczce Zwraca Shadowrun.

Final Fantasy XIV

Po względnym sukcesie Final Fantasy IX, Musiałbym sobie wyobrazić, że druga poważna próba franczyzy w MMO była bardziej niż trochę rozczarowująca dla wykonawców w SquareEnix.

(Bardzo) krótkotrwały świat MMORPG, FF XIV był żywy tylko przez nieco ponad dwa lata, zanim serwery zostały zamknięte, a świat gry dobiegł końca.

Ten wpis w długotrwałej serii był tak zły, że opłaty za subskrypcję zostały utracone, a następnie gra musiała zostać całkowicie zamknięta i ponownie uruchomiona później pod inną nazwą po przejściu kilku poważnych poprawek.

FF XIV: A Realm Reborn z pewnością jednak odkupił grę i nadal jest silny. Gdyby mogło się zdarzyć tylko coś podobnego Obcy: Marines kolonialni!

Jeż Sonic

Płonący niebieski jeż był

spadek od dziesięcioleci i ma tak naprawdę nigdy nie udało mi się uchwycić cudu tych starych tytułów Sega Genesis we współczesnych czasach.

To, co naprawdę wzięło ciasto, było w 2006 roku Jeż Sonic. Zawierał złe kontrolki, zły aparat i był po prostu kiepską interpretacją Dźwiękowy doświadczenie.

Starając się wyeliminować wszystkie inne gry, tytuł stał się znany ze swojej wadliwej natury. To było wystarczająco złe, że Sega publicznie przeprosiła zarówno za ten parujący stos, jak i za słabe wpisy, które go poprzedzały. Czy seria kiedykolwiek się zrekompensuje, czy też jesteśmy skazani na odtworzenie oryginalnych gier na wieczność?

Afro Samurai 2

Prawdziwa lekcja w jakim stanie NIE powinieneś wypuszczać gry, Afro Samurai 2: Revenge of Kuma otrzymywały niezmiennie negatywne recenzje (w tym niektóre nazywające to „najgorszą grą roku”).

Jaka była ta gra? Cóż, to nie był znany Atari E.T. doświadczenie, ale jest to godne uwagi w historii gier wideo, co może być pierwsze. Zdając sobie sprawę z tego, jak bardzo spieprzyli, programiści w rzeczywistości zabrali się do gry ze sklepu Steam i PlayStation.

Poszli nawet o krok dalej, oferując zwroty absolutnie każdemu, kto popełnił błąd, kupując grę. Oczywiście kolejne dwa planowane segmenty serii zostały całkowicie zlikwidowane.

Cała ta sytuacja była taka dziwna Afro Samurai 2's skazana na zagładę nasza lista

największe skandale związane z grami w 2015 roku.

Społeczność Assassin's Creed

Kolejna gra, która skłoniła kogoś do przeprosin (jak często to się zdarza?). W tym przypadku dyrektor generalny Ubisoft Montreal Yannis Mallat wziął udział w tej grze, która nie została przetestowana.

„Buggy” nawet nie zaczyna opisywać tego, co się tutaj stało, z NPC-ami zachowującymi się w niezwykle dziwaczny sposób, niewidocznymi ścianami pojawiającymi się znikąd i postaciami często wiszącymi kilka stóp od miejsca, gdzie znajdują się półki. Nie trzeba dodawać, że to dno naszego

ranking całej serii AC od najlepszych do najgorszych.

Prawdopodobnie najbardziej niszczycielskie (i przerażające) błędy dotyczyły brakujących tekstur, w których połowa twarzy postaci zniknie w połowie rozmowy.

Nie tylko udostępniono bezpłatne DLC w celu wygładzenia, ale firma Ubisoft zdecydowała się przerwać cykl 1-roczny. Może Nieskończona wojna zbombarduje wystarczająco mocno, by przekonać Call Of Duty franczyza zrobić to samo?

Superman 64

Dzieci dzisiaj nie mają pojęcia, jak niegodziwe były wojny konsolowe. Zapomnij o Xbox One kontra PS4 - prawdziwą wojną była N64 w porównaniu z oryginalną PlayStation i była ostra.

Podczas gdy konsola Nintendo z tego pokolenia miała przełomowe wpisy, które są nadal kochane dzisiaj, jak Super Mario 64, miał też kilka prawdziwych śmierdzaków Superman 64.

Słowa nie mogą w pełni ująć rozczarowania tej gry, które najczęściej powodowały, że przelatywałeś przez blokowe pierścienie, a następnie wznawiałeś poziom bez końca.

Istnieją sprzeczne doniesienia o tym, dlaczego gra jest tak okropna - programiści wyszli na jaw i twierdzili, że posiadacz licencji odmówił im stworzenia gry, którą chcieli - ale bez względu na to, kto jest odpowiedzialny, to gracze odłożyli na to pieniądze nonsens, który naprawdę przegrał.

Oczywiście jest tam o wiele więcej okropnych gier, ale te sześć jest jednym z najbardziej legendarnych za to, jak źle zbombardowały po wydaniu.

Co myślisz o naszych wyborach i czy zgadzasz się, że wszystkie były gorsze niż Potężny nr 9? Jak myślisz, jakie tytuły powinny stworzyć listę największych bomb w historii gier? Daj nam znać w komentarzach poniżej!