Lista poziomów klasy Fable Fortune

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Lista poziomów klasy Fable Fortune - Gry
Lista poziomów klasy Fable Fortune - Gry

Zawartość

Przedsięwzięcie Albiona na CCG z Fable Fortune Wczesny dostęp ma pewne znaczenie, więc w kategoriach klasowych są wyraźni zwycięzcy i przegrani - nawet dla tych, którzy jeszcze nie opanowali budowania talii i pracy nad metą. Poniżej oceniamy każdą klasę od najlepszej do najgorszej.


Jak wymyśliliśmy te rankingi? Każda klasa była badana na podstawie ich zdolności klasowych, kart właściwych dla danej klasy, sposobu, w jaki te karty oddziałują z kartami neutralnymi, oraz tego, jak szybko mogą wykonywać misje w celu ulepszenia moralności.

Zanim ktokolwiek straci umysły i pójdzie do wszystkich wojowników na klawiaturze w rankingach: najwyraźniej jest jakiś pokój wahadłowy oparty na osobistym doświadczeniu i poziomie umiejętności. Dobrze skonstruowana talia Rycerza może potencjalnie wygrać z kiepsko skonstruowaną talią Zmiennokształtnych, szczególnie jeśli nie będziesz miał szczęścia w losowaniu karty. Ale ogólnie rzecz biorąc, są to najlepsze i najgorsze klasy dla ogólnego współczynnika wygranych.

Należy pamiętać, że jest to oparte na aktualnym stanie gry we Wczesnym dostępie - zmiany są prawie pewne, zanim gra trafi do F2P w pełnej wersji. Potrzebujesz pomocy w budowaniu konkretnych talii? Sprawdź nasze inne Fable Fortune przewodniki po więcej wskazówek:


  • Przewodnik po budowie pokładów zmiennokształtnych
  • Poradnik budowy pokładu grabarza
  • Fable Fortune Przewodnik strategii dla początkujących

Najlepsza klasa w Fable Fortune: Zmiennokształtny

Bez dwóch zdań, nie ma lepszego Fable Fortune klasa w tej chwili niż zmiennokształtny. Nawet podstawowa talia bez myśli i strategii może zniszczyć konkurencję.

Zakrwawiony Balverine jest dość potężny dla karty o wartości 3 złota, którą można zagrać w pierwszej turze i leczy się, gdy niszczy wrogą istotę, podczas gdy ulepszona 5 kosztuje Drapieżny Balverine pompuje swoją siłę oprócz zdrowia.

Jeśli lubisz zawsze mieć mnóstwo opcji, kombi Wild Rend (lub nawet prosta umiejętność klasy Shapeshifter) + Blood Frenzy zobaczysz, jak twoja ręka jest zalana kartami.

Shapeshifter nie brakuje również do usuwania plam lub czyszczenia tablicy. Zasadzka pozwala ci zadać 4 obrażenia każdemu wrogowi - w tym bezpośrednio przeciwnikowi - za 3 złote. Porównaj to z kartą Przebicia Rycerza, która może trafić tylko wrogiego stwora za taki sam koszt złota. Surge of Fangs jest również jedną z najlepszych kart czyszczących planszę.


Snarling Lunge jest po prostu absurdalny. Za 3 złote (co oznacza, że ​​można grać w absolutnie każdej turze, ponieważ zaczynasz od 3 sztuk złota) zadajesz 4 obrażenia bezpośrednio przeciwnikowi i leczysz 4 zdrowia. To 8 punktów zdrowia za 3 złote - a jeśli jesteś mądry, robisz to dwa razy na mecz. Połącz to z mocą Zła Okrutny Rend, i tak naprawdę nie ma znaczenia, ile obrażeń dostanie przeciwnik.

Budując a Pokład Balverine wzmocniony Neutralnymi Hobbesami lub Bandytami, niezwykle łatwo jest dostać się do rytmu usuwania, leczenia, zadawania obrażeń, usuwania, leczenia, zadawania obrażeń ... i ruszania do zwycięstwa.

Chcesz wygrać? To twoja pani właśnie tutaj.

Klasa drugiej kategorii: grabarz

Gravedigger jest w tej chwili najlepszą folią do talii Shapeshiftera na wyższym poziomie, chociaż nadal będziesz musiał grać dobrze i prawdopodobnie będzie miał mało zdrowia, gdy w końcu nadejdzie wygrana.

Grabarz, który wymaga nieco większej przezorności i umiejętności, stawia sobie za cel unikanie instynktów i zabijanie własnych stworzeń, aby spowodować pojawienie się kaskadowych fal nowych i większych stworzeń.

Jeśli zabijasz własne stworzenia w każdej rundzie (i powinieneś być), dwa Profanujący magowie w marnym 2 złocie kawałek może być nagłym warunkiem wygranej w późnej grze. Jeśli masz szczęście i kombinujesz z tym Mistrz Cullisa zdolność do zwracania kart do ręki, możesz potencjalnie zadać 9-12 obrażeń bezpośrednio przeciwnikowi w jednej rundzie.

Spitecaster i Cmentarz Bannerman oba zapewniają niekończący się strumień małych jednostek, aby drażnić wroga i utrzymywać planszę w kolorze z ofiarami, aby zabić dla efektów pochwalnych.

Z Necroblast do usuwania plam i Głód wiedzy aby utrzymać rękę ciężką od kart, nie jest trudno wyprzedzić tempo i dominować aż do zwycięstwa.

Chociaż jest trochę bardziej zaawansowana, nadal ma solidny procent wygranych

Klasa drugiej kategorii: Prorok

Mistrz wszystkich rzeczy leczących i związanych ze zdrowiem, Prorok może przewyższyć przeciwnika, utrzymując przy życiu siebie i swoje stworzenia dłużej. Jedyną rzeczą, która utrzymuje ten system przed absurdem, jest Fable Fortuneniemożność podniesienia zdrowia gracza powyżej max. Gdyby tak było Magic: The GatheringProrok byłby jednym z tych absurdalnych talii zdobywania życia, w których kończysz na 50 lub 100 zdrowia.

Gdy wybierzesz swoją moralność do wykonywania zadań, każda z tych opcji może być pomocna - ale przy uzdrawianiu 4 zdrowia za 2 złote, Dobra wersja zapewnia, że ​​przetrwasz swojego przeciwnika, chyba że ma poważnie agresywną talię.

Gasnąć nie jest całkiem usuwalny, ale z łatwością neutralizuje wszelkie duże, potężne stwory, które twój przeciwnik podbija. Leeching Swarm to karta x2, którą musisz mieć, pomagając oczyścić planszę podczas leczenia.

Ponieważ tak wiele kart Proroka opiera się na uzdrawianiu, głównym czynnikiem decydującym o tym, jak dobrze jest ta karta, jest wybór karty Neutralnej. Z powodu możliwości podniesienia zdrowia stwora powyżej maksimum, Wasp Queen jest niekończącą się fabryką 1/1 stworzeń i ładnie pasuje do niemal każdej talii Proroka.

Tutaj usuniesz plamki, efekty ciszy i bezpośrednie kombinacje obrażeń. Tak długo, jak możesz nadal stawiać stwory na planszy, jest mało prawdopodobne, że twój przeciwnik będzie w stanie wyprzedzić cię na froncie tempa.

Trudno jest stracić, gdy twoje stworzenia nigdy nie umierają ...

Klasa trzeciego poziomu: Rycerz

Teraz uderzamy w dolną warstwę, gdzie następujące klasy po prostu obiektywnie nie są tak potężne jak powyższe trzy.

Odpowiednik małej talii istot z równin magiaRycerz polega na postawieniu jak największej liczby małych chłopów, a następnie łączeniu ich, aby stać się większymi.

Na tym froncie jest wiele opcji, ale oczywiście nie są one tak potężne jak wiele stworzeń z innych talii. Mistrz Bekonu może zostać zbudowany na wysoką siłę, ale łatwo go usunąć, zanim będzie mógł uzyskać jakiekolwiek trafienia prosto w przeciwnika.

Twoja jedyna prawdziwa opcja rozliczania kart to Wszystkie chłopskie i poprawne, który zamienia wszystkie stwory twoje i twojego przeciwnika w 1/1 chłopów. Przebicie to, co przechodzi do usuwania spotów po stronie Knighta - ale jak wspomniano wcześniej, jest mniej uniwersalne niż podobne karty z innych klas.

Ponieważ masz powódź małych stworzeń, zaklęcia czyszczące planszę unicestwią twój rytm i przywrócą ci tempo, co utrudni pozostanie przed tobą.

Jest powód, dla którego zazwyczaj nie widzisz armii chłopów wygrywających wojny!

Klasa trzeciego poziomu: Kupiec

Wszędzie wokół jest to zła klasa. Tak, często będziesz miał mnóstwo złota i kolorową rękę. Ale ponieważ nie masz wielu kart wartych zagrania, nie ma to większego znaczenia.

Blokada jest właściwie użyteczną kartą, dającą wszystkim Strażnikom twoich stworzeń i wzmocnieniem na turę, dzięki czemu może utrzymać cię w grze podczas próby odzyskania kontroli.

Twoje usunięcie miejsca jest Wyrzucać, która nie tylko kosztuje więcej niż karty usuwające z innych klas, ale nadal pozwala przeciwnikowi potencjalnie ponownie rzucić stwora w dół linii. Przy 8 kosztach złota Horn Of The Deep musi być najdroższą kartą rozliczeniową w grze.

Aby Merchant działał, musisz pozostać przy życiu wystarczająco długo, aby zbudować swoje złoto i rękę, a następnie użyć całego tego dodatkowego złota, aby zgasić kilka silnych neutralnych stworzeń. Problem polega na tym, że do tego czasu przeciwnik będzie tak daleko, że nie będzie to miało znaczenia, a wielkie zło, które wydasz, prawdopodobnie i tak zostanie usunięte.

Kogo chcesz w pojedynku magów? Nie bogaty facet bez stworzeń.

Najgorsza klasa w Fable Fortune: Alchemik

Oto jesteśmy na dnie beczki. To jest moja ulubiona klasa do gry, ale ma poważne wady, które trudno pokonać przeciwko każdemu, kto wie, co robi.

Najbardziej zauważalnym problemem jest skupienie się na polerowaniu jednego pojedynczego stwora przez fiolki przy użyciu umiejętności klasowych. Jeśli masz szczęście, a przeciwnik nie ma do dyspozycji kart do usuwania plam, jesteś duży i dowodzisz. Ale każdy, kto zbudował pół przyzwoity pokład, będzie wyprzedzał tempo planszy do punktu, którego nie da się pokonać.

Reakcja łańcuchowa jest zbyt nieprzewidywalny, aby był użyteczny jako czyszczenie tablicy lub usuwanie plam, i Płynny ogień jest równie smutna jak karta do czyszczenia tablicy. Jeśli potrafisz utrzymać swoją menażerię przy życiu wystarczająco długo, możesz zdobyć potężne stworzenia Słoik Ogre Slobber, Mikstura Młodości, i Przepis na sukces.

Jedynym sposobem na sprawienie, aby ta talia działała, jest agresywne kontrolowanie planszy podczas wczesnej gry i nakłonienie przeciwnika do zmarnowania swoich miejsc usuwania oraz kart czyszczących planszę przed rozpoczęciem pompowania jednego lub dwóch głównych stworzeń.

Och, jak chciałbym, żebyś był opłacalnym kandydatem ...

Co sądzisz o naszych rankingach i jaki jest najsilniejszy pokład, z którym dotychczas się zmierzyłeś? Daj nam znać w komentarzach poniżej!