Ekskluzywny wywiad z twórcą StarCraft Universe Creator

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Kwiecień 2024
Anonim
Ekskluzywny wywiad z twórcą StarCraft Universe Creator - Gry
Ekskluzywny wywiad z twórcą StarCraft Universe Creator - Gry

Mam szansę dogonić twórcę StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe to wieloosobowy odtwarzacz online RPG StarCraft II. Mod jest mózgiem Ryana Winzena i jest obecnie rozwijany przez jego grupę programistów pod nazwą Upheaval Arts. Grupa jest bardzo utalentowana, a nawet zawiera znanych aktorów głosowych i kompozytorów muzycznych. Gra została już wydana 2 września i obecnie pracuje nad swoimi celami i naprawi błędy.


Jaka była pierwsza gra, którą zacząłeś modować?

„Technicznie pierwszą modyfikowaną przeze mnie grą był edytor poziomów Excite Bike dla Nintendo ... haha. Ale tak, zacząłem modding w połowie lat 90-tych z WarCraft II i od tego czasu pracowałem z każdym edytorem Blizzard RTS.

Kiedy zacząłeś modyfikować StarCraft II?

„Zacząłem modyfikować StarCraft II pod koniec 2010 roku dla tego projektu”.

Jakie inne mody stworzyłeś?

„Przez lata stworzyłem mnóstwo modów prototypowych, ale nikt chyba nigdy o nich nie słyszał.Stworzyłem system walki Megaman za pomocą RM2k, który pożycza od wczesnych ATB Final Fantasy. Zrobiłem hybrydowy mod StarFox / Galaga dla StarCraft II, system walki Final Fantasy w StarCraft II i wiele innych małych, w połowie kompletnych projektów. ”

Jak to jest, aby Blizzard dał ci błogosławieństwo korzystania z ich aktywów? Nie wyobrażam sobie lepszego uczucia.


„To naprawdę zaszczyt mieć ich tak bardzo wspierających to, co robimy, ale tak naprawdę Blizzard wspiera wszystkich programistów Arcade, ponieważ dodaje spójności społeczności”.

Czy nadal widzisz błędne przekonanie, że tworzysz MMO StarCrafta zamiast Online Multiplayer?

„Tak, staraliśmy się jak najlepiej, żeby to wyjaśnić, ale niektórzy gracze wciąż się mylą. Cieszę się, że masz rację. MMO to tylko jedna z tych często nadużywanych terminów”.

Rozumiem, że nie możesz uczynić SCU prawdziwą grą MMO z powodu infrastruktury gry związanej z Battle.net. Co zajęłoby stworzenie SCU w rzeczywistej grze MMO? Czy jest to jakikolwiek cel na daleką przyszłość?

„Nasz zespół jest zbyt mały i geograficznie rozłożony, by poradzić sobie z taką skalą. Będziemy musieli poczekać, aż Blizzard zdecyduje się to zrobić.”

Czy gra nadal jest MMO, jeśli chodzi o treść? Ile nalotów (treści grupowych) planujesz mieć w tej chwili?


„To trudna odpowiedź. Acts w StarCraft Universe będzie się bardzo różnić od tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni w tradycyjnych MMO, a nawet różni się od Diablo. Nie chcesz niczego psuć. Zobaczysz za kilka miesięcy!”

Rozumiem, że twój system klasowy pozwoli ci zasadniczo robić, co chcesz, czy nadal dotyczy trójcy (czołg / uzdrowiciel / dps)?

„W tej postaci możesz budować postacie w tych kierunkach, ale SCU nie używa matematycznego systemu agresywnego, jak inne gry. Używa niestandardowej SI, która sprawdza sytuacje i pozycjonowanie gracza, aby wykonać określone ataki. Wiele zdolności wroga jest możliwych do uniknięcia, dlatego trójca nie jest wymagana w większości przypadków. ”

Czy masz szacunkową liczbę godzin gry, czy też MMO jest pod tym względem nieskończona?

„Treść zostanie zaprojektowana z myślą o wysokiej zdolności odtwarzania. Niekończąca się, jeśli gracz tego chce, ale jednocześnie przejdziesz liniową historię. Pokażemy, jak to działa w Akcie 1. Nie jestem pewien określonego czasu w tym punkt."

Czy problem z opóźnieniem wejściowym nadal stanowi problem lub czy będzie rozwiązanie (inne niż regularne optymalizowanie połączenia internetowego)?

„Wciąż jest problem dla graczy z dużym opóźnieniem, ale każdy, kto ma przyzwoite połączenie, nie powinien już tego zauważać. Wciąż błaga Blizz o zoptymalizowane rozwiązanie”.

Czy to będzie całkowicie darmowe?

"Tak!"

Jak planujesz zarabiać poza rynkiem (jeśli rynek kiedykolwiek się wydarzy)?

„Łączymy paypal na naszej stronie, aby ludzie mogli kontynuować darowiznę po zakończeniu Kickstartera, otrzymując te same nagrody za wsparcie. Poza tym rynek jest naszym ostatecznym bastionem nadziei”.

Czy uda ci się ukończyć grę, jeśli nie osiągniesz pełnych 80 000 $?

„Nie, ale udało nam się. :)”

Masz dość obszerne cele z wieloma fajnymi funkcjami, które chciałbym zobaczyć. Czy masz plan, aby osiągnąć te cele z czasem za pomocą innych metod?

„Tak. Paypal na naszej stronie będzie dążyć do realizacji celów elastycznych, a jeśli rynek właściwie zainwestuje w projekt, planujemy pracować nad tymi celami w przyszłości!”

Sprawdź ich stronę internetową, aby uzyskać wszystkie dodatkowe informacje i przekazać darowiznę, aby pomóc im osiągnąć swoje cele!