Wszystko, co trzeba wiedzieć o Dark Souls III i dwukropku; Ashes of Ariandel | Gry | pl.ll4ll.net

Wszystko, co trzeba wiedzieć o Dark Souls III i dwukropku; Ashes of Ariandel



Każdy, kto grał w grę w Mroczne dusze Seria wie, że chodzenie na ślepo w nowy obszar zazwyczaj oznacza frustrację i pewną śmierć. Gdy Dark Souls III: Ashes of Ariandel premiery na PS4, Xbox One i PC 24 października 2016 r. fani serii zapuszczą się w nieznane terytorium Ariandel z wrogami i środowiskami nigdy wcześniej nie widzianymi. Innymi słowy, wspomniana powyżej frustracja i pewna śmierć z pewnością będą wszechobecne. Ale czy to nie dlatego kochamy Mroczne dusze na pierwszym miejscu?

Aby ułatwić przechodzenie chętnych fanów przez śnieżny Ariandel, opracowaliśmy wszystko, co wiemy o DLC beware spoilerów! Omówimy również kilka ekscytujących aktualizacji rozgrywki Dark Souls III wzdłuż Ashes of Ariandel. Mroczne dusze fani mogą spodziewać się poważnych zmian w grze, zarówno w DLC, jak iw głównej grze. Zaufaj nam, nie chcesz tego przegapić.

Świat Ariandel

Kiedy programista From Software spadł pierwszy Ashes of Ariandel przyczepa w sierpniu, fani zauważyli, że śnieżny krajobraz, chwiejny most i jedna kamienna wieża na zdjęciu przypominają kraj znany niektórym - Painted World of Ariamis, opcjonalny obszar początkowo odkryty tylko przez najbardziej żądnych przygód i bystrych oczu gracze. Jeśli nie masz pojęcia, o czym mówimy, te spostrzeżenia dotyczące przyczepy powinny Cię wypełnić.

Kiedy w zeszłym miesiącu dyrektor Hidetaka Miyazaki został zapytany, czy Ariandel i Painted World są jednym i tym samym, ujawnił tylko tyle, by wzbudzić jakąś tajemnicę:

[Ashes of Ariandel] odbywa się w Malowanym Świecie, ale odbywa się w innym Malowanym Świecie. Istnieją jednak pewne powiązania między tym pomalowanym światem a tym z oryginału Mroczne dusze. Powodem, dla którego zdecydowałem się wrócić do Painted World, jest to, że pasuje do tematu, który próbuję opisać w pierwszym DLC. Gracze powinni być w stanie zrozumieć, dlaczego grają w DLC. ”

Podobnie jak w Malowanym świecie Ariamisa w Mroczne dusze, świat Ariandel będzie oddzielony i usunięty z gry podstawowej Dark Souls III. Ponadto Miyazaki sugerował, że wydarzenia w grze DLC nie będą miały znaczenia dla głównego wątku rozgrywającego się w Lothric:

Ashes of Ariandel jest niezależny od gry podstawowej ... Fabuła i motyw gry podstawowej są w dużej mierze zawarte w grze podstawowej.

To może być raczej rozczarowujące. Podczas gdy Malowany Świat Ariamisa był geograficznie usunięty z Lordran w Mroczne dusze, dwa światy były nierozerwalnie połączone przez zniewalające elementy wiedzy. W Malowanym Świecie początki krzyżówki Priscilla, różne przedmioty okultystyczne, kult Velki i sam obraz są związane z zewnętrznym światem Lordran. Od Mroczne dusze został wydany w 2011 r., fani spędzili niezliczone godziny, łącząc luźne cele i tworząc fascynujące teorie dotyczące tradycji Malowanego Świata. Szkoda byłoby zobaczyć ten kluczowy element usunięty z doświadczenia Ariandel.

Niezależnie od treści DLC, dotarcie do Ariandel w pierwszej kolejności może stanowić wyzwanie dla nowo przybyłych. Miyazaki stwierdził, że obszar nie będzie dostępny na początku gry:

Nasze podejście do DLC dla Dark Souls 3 pozwala graczom uzyskać dostęp do DLC po dotarciu do określonego obszaru gry podstawowej ... Gdy dotrą do tego obszaru, zawsze mają dostęp do DLC. Ale to zdecydowanie nie jest na samym początku gry, ze względu na poziom trudności.

Punkt dostępu DLC do późnej gry dla Ashes of Ariandel to tradycja Z Oprogramowania. DLC dla Dusze seria i Bloodborne są dostępne na przykład w połowie głównej gry i zazwyczaj wymagają szybkiego wyszukiwania w Internecie, aby w ogóle znaleźć. w Mroczne dusze DLC, Artorias of the Abyss, nowa zawartość jest wykrywana w obszarze, którego większość graczy nigdy nie znajdzie - a jeśli mają szczęście, już znaleźli niezbędny przedmiot potrzebny do utworzenia punktu dostępu DLC w tej lokalizacji.

To niekoniecznie jest złe dla fanów, ponieważ tajemnica i eksploracja to krytyczne aspekty gry Dusze-osyjski etos. Dla innych może to jednak okazać się frustrujące. Choć puryści mogą się kpić, wiadomo, że Google jest twoim przyjacielem w świecie Mroczne dusze.

Wrogowie

Stwory i stwory krążące wokół Ariandel są tym, czego oczekujemy od Miyazaki - są zróżnicowane i wyjątkowe, a każdy z nich jest wizytówką genialnego zespołu projektowego From Software. Od monolitycznych, wikingów-wojowników do milczenia, prześladowania wilczych paczek, Ashes of Ariandel rzuca niezaprzeczalnie fajne dodatki do Mroczne dusze kolekcja wroga. Na szczęście podczas ostatniej zwiastuna zobaczyliśmy kilka z nich w akcji (poniżej). Co dokładnie te przerażające rzeczy o 3:20?

Jeśli nie niesamowicie fajni wrogowie lub dławiąca atmosfera, bitwy bossów Mroczne dusze Serie są jego najbardziej charakterystyczną cechą. Ashes of Ariandel zawiera dokładnie dwa z nich - oba, niestety, zostały zepsute w przyczepie powyżej. Pierwsza z nich to walka Ornsteina i Smougha z dwoma przeciwnikami - tajemniczym wojownikiem znanym jako Gravetender - olbrzymi wilk, przypominający Sif, który można nazwać Greatwolf. Nie sposób nie myśleć o Rycerzu Artoriasie i jego towarzyszu Sif - ale czy istnieje związek między światami Mroczne dusze i Mroczne dusze III okaże się.

Następna walka z bossem wydaje się odbywać w dwóch etapach. Najpierw gracz musi zmierzyć się z tajemniczą zakapturzoną kobietą, która dzierży kosę i jest podobna do Priscilli z Malowanego Świata Ariamis. Jest szybka na nogach i jest bardziej charakterystyczna dla myśliwego Bloodborne niż inni wrogowie ludzkości napotkani w Dark Souls III. Wiemy na pewno, że jest zagrożeniem, ale pytanie, czy ma jakiekolwiek powiązania z Priscillą, to inna historia. Niestety, musimy się doczekać 25 października, aby się dowiedzieć.

Dalej przychodzi dziadek wszystkich przerażających szefów, którzy lubią władać gigantycznymi miskami lawy. Teorie obfitują w tożsamość i pochodzenie tego giganta, z domysłami od Allfather Lloyda do Velki, bogini grzechu i nie tylko. Chociaż nie możemy rozpoznać jego tożsamości, my mogą Z przyczepy dowiesz się, że ten szef jest w jakiś sposób ważną postacią w swoim świecie. Zakapturzona kobieta nazywa ją „ojcem”, wydaje się, że jest przykuta do krzesła podobnego do tronu i niesie to, co jest bardzo podobne do Pana. Nie będziesz jednak miał zbyt wiele czasu, by myśleć o obecności Lordvessel w Ariandel, ponieważ Pan Creep natychmiast go rozbije.

Arena

Ashes of Ariandel zawiera nowy obszar PvP dla wielu graczy znany jako Hollow Arena, który jest podobny do koncepcji Bitwy Stoicyzmu w Mroczne dusze, ale zawiera wiele nowych funkcji, którymi można się ekscytować. Hollow Arena będzie miała dwa tryby bitwy - Duel and Brawl. Pojedynki to pojedynki jeden na jednego, które kończą się, gdy gracz zostanie zabity w walce, podczas gdy bijatyka używa bardziej tradycyjnego szablonu deathmatch. Innymi słowy, bijatyka może obejmować do sześciu graczy - po trzech na drużynę - a każde zabicie to punkty. Którykolwiek zespół ma najwięcej punktów pod koniec określonego limitu czasu, wygrywa mecz.

Sama arena jest obecnie nieco zmodyfikowaną wersją Kiln of the First Flame w głównej grze, ale plotka głosi, że nowe mapy zostaną wydane w przyszłości. W tym momencie nie wiadomo, czy system nagród zostanie włączony, aby zachęcić do zwycięstwa, podobnie jak przymierze Leśnego Łowcy zawartego w Mroczne dusze - choć niektórzy powiedzieliby, że dusze poległych wrogów są wystarczająco nagradzane.

Łaty

Nie, nie że Łaty. Te łatki są bardziej przewidywalne dzięki niedawno opublikowanym notatkom o wydaniu i dużo bardziej zaufanym. Dobra, wystarczy Dusze żarty. Pomijając Levity, aktualizacje zaplanowane na wydanie obok Ashes of Ariandel 25 października będzie zawierać wszystkie typowe taryfy: poprawki błędów, mikroskopijne poprawki równowagi i tym podobne. Niektóre aktualizacje jednak dosłownie zmieniają grę.

Podobno Sword Arts, a nawet niektóre podstawowe ataki, wymagają ekstremalnej zmiany, a animacje i ogólne funkcje mają się zmienić w przypadku wielu broni. Zgadza się - element rozgrywki Sword Art zostanie całkowicie odnowiony i możliwe, że nie będziesz już musiał machać wielkim mieczem prosto w górę iw dół jak ninny.

Przede wszystkim pauza otrzyma długotrwałą rekonstrukcję, aby lepiej dopasować się do lepszego systemu pauzy w oryginale Mroczne dusze. Jeśli nie wiesz, „pauza” to wartość nadana pancerzowi, która określa, jak bardzo twoja postać może się zatoczyć po ataku wroga. w Mroczne dusze System opanowania, ciężki pancerz ma wysoką równowagę, co sprawia, że ​​gracz rzuca się coraz rzadziej. Podobnie lekka zbroja ma niską równowagę i pozwala na bardziej oszałamiające, ale także pozwala na szybszy ruch, aby uniknąć ataków.

Ku frustracji graczy na całym świecie, system opanowania Dark Souls III istniało z nazwy tylko do tej pory. Innymi słowy, ciężkie i lekkie zbroje są równie okropne w zapobieganiu zataczaniu się, co eliminuje skuteczność i praktyczność używania ciężkiej broni i zbroi. Na szczęście nie będzie już tak długo.

Możesz sprawdzić pełną listę poprawek na stronie Mroczne dusze strona wiki.

Czy coś przegapiliśmy? Daj nam znać w komentarzach!

Poprzedni Artykuł

Forza Motorsport 5 i przecinek; Przegląd Gearheadów

Następny Artykuł

Dragon Quest Potwory i dwukropek; Terry's Wonderland SP zapowiedziany dla smartfonów w Japonii