ESports Expert Buckness widzi równe pole gry dla kobiet graczy

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
ESports Expert Buckness widzi równe pole gry dla kobiet graczy - Gry
ESports Expert Buckness widzi równe pole gry dla kobiet graczy - Gry

Doug Fleming znany jest jako „Buckness” dla fanów eSportu. 27-letni zawodowy gracz z Oceanside w Kalifornii przez lata grał konkurencyjnie w Halo. Obecnie współpracuje z Astro Gaming w ramach eSportu, a także pracuje nad zostaniem profesjonalistą League of Legends gracz. Fleming skontaktował się ze mną po przeczytaniu wywiadu Kelly Kelley na temat kobiet w zawodach i chciał zaoferować męską perspektywę możliwości, jakie eSports otworzył dla graczy obu płci. Wyjaśnia, dlaczego w tym ekskluzywnym wywiadzie zobaczymy więcej kobiet zintegrowanych z zespołami zawodowymi.


Jak zaangażowałeś się w e-sport?

Fleming: „Zaangażowałem się w eSports, gdy miałem 16 lat. grałem Halo 2 kiedy było w prime w MLG. Byłem też bardzo zajęty Szaleć piłka nożna i oglądałem Szaleć Wyzwanie również. Mój dobry przyjaciel Ben Jackson był na pro Aureola zespół i im więcej z nim grałem, tym więcej dostałem się do Halo i chciałem się poprawić i stać się częścią sceny. ”

Czy możesz omówić swoją dotychczasową karierę?

Fleming: „Moja kariera w e-sporcie była bardzo fajna. Grałem w tonach turniejów na całym świecie. Chociaż nie zdobyłem żadnych mistrzostw, przez lata miałem całkiem niezłe wyniki. Nawiązałem również kontakty z wieloma różnymi firmami z branży gier, aby móc osiągnąć swój cel, czyli ostatecznie pomóc w przeniesieniu eSportu na nowy poziom. Obecnie pomagam Astro Gaming w najważniejszych konwencjach gier i działam również jako ambasador.


Jakie były klucze do długowieczności w eSportach?

Fleming: „Największą rzeczą jest moja zdolność do pracy w sieci, a także wiedza na temat eSportu. Spośród wszystkich ludzi, których znam w eSporcie, myślę, że wiem o tym więcej zarówno tutaj, w Stanach Zjednoczonych, jak i za granicą. To zdecydowanie pomogło mi pozostać aktualnym, mogąc mówić o eSportach na poziomie gracza i poziomie biznesowym. Sądzę również, że od tak dawna jestem w pobliżu z powodu dumy, jaką przywiązuję do bycia częścią społeczności eSportowej. Zawsze wyjaśniam i opowiadam ludziom o tajnikach eSportu i wyjaśnianiu rzeczy, których mogą nie rozumieć w przypadku gry, w którą nie grają lub gracza, którego nie znają. Uwielbiam mówić o e-sportach i uwielbiam rozpowszechniać wiedzę na ten temat.

Jak widziałeś, jak eSport ewoluował w tym czasie?


Fleming: „Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem eSport, było to w małym centrum konferencyjnym w nie tak dużym hotelu. Potem zacząłem widzieć to w większych miejscach. W tamtym czasie tak naprawdę nie było transmisji strumieniowej, więc jeśli chciałeś oglądać swojego ulubionego gracza, musiał być na żywo. Następnie witryny turniejowe zaczęły transmitować swoje turnieje na stronach takich jak MLG, WCG i CGS. Nagle oglądałem Aureola w sieci USA i byłem bardzo podekscytowany, ponieważ byliśmy o krok od bycia prawdziwym sportem i telewizją. Kiedy zobaczyłem, że ESPN angażuje się w MLG, byłem pompowany, bo jaki lepszy sposób na przedstawienie eSportu niż ESPN. Naprawdę myślałem, że to będzie szczyt. Kiedy Riot Games sprzedało Staples Center, pomyślałem: „Przyjechaliśmy”. To niesamowite, że w pewnym momencie jako gracze ledwo wypełniliśmy salę konferencyjną, a teraz sprzedajemy stadiony. To dla mnie niesamowite.

Jak widzieliście, że zawodniczki płci żeńskiej rywalizują z chłopakami przez lata?

Fleming: „Widziałem, jak wiele dziewczyn wchodzi do e-sportu i zostaje zjedzonych żywcem i widziałem, że wiele dziewczyn konsekwentnie niszczy wielu facetów. Chociaż czasami wydaje się, że dziewczyny są gorsze w e-sporcie, to nieprawda. Dziewczyny, które są zmotywowane i głodne, to te, które utknęły i zdominowały scenę, niezależnie od tego, czy zdobyły mistrzostwo. Niektóre dziewczęta zamknęły lukę w tym zdominowanym przez mężczyzn sporcie. Chociaż nie było fali dominacji, gdzie wszystko, co widzisz, to wygrywanie dziewczyn, większość ludzi wie, które z nich są zagrożeniem i zaczęły je traktować i szanować odpowiednio te dziewczyny.

Jakie są szanse, które eSport otwiera dla obu płci?

Fleming: „Daje obu płciom możliwość pracy z firmami, które kochają, niezależnie od tego, czy jest to zarządzanie społecznościami, personelem eventowym, testowaniem gier, modelowaniem stoisk, projektowaniem czy sprzedażą towarów. To ostatecznie pozwala im pozostać wokół rzeczy, które kochają, czyli gier i e-sportu. Celem większości ludzi jest możliwość pracy w firmie, która tworzy ich ulubioną grę lub dawnych sponsorów. Obecnie firmy przyglądają się byłym profesjonalistom i fanom - zarówno mężczyznom, jak i kobietom - którzy dokonali znacznego uszczerbku w swojej społeczności gier, dzięki czemu firma jest w stanie zaoferować fanom i konsumentom, do których być może nie dotarli wcześniej. Gdyby eSport nie był tak duży jak teraz, firmy nie byłyby tak chętne, aby spojrzeć na kogoś, kto ma tylko praktyczne doświadczenie, a nie kogoś, kto jest świeżo po studiach z dyplomem. ESports zdecydowanie otworzył drzwi dla osób przechodzących z odtwarzacza do pracy na zapleczu. Masz Bravo, który był zawodowcem Aureola trener najlepszych drużyn, które teraz pracują dla 343, masz Xenę, która była pierwsza Aureola pro teraz pracuje dla Bungie, masz Frag Dolls, które teraz pracują dla Ubisoft, i masz Combofiend, profesjonalnego gracza w społeczności gier walki, który teraz pracuje dla Capcom. A to tylko kilka.

Jakie są udane plusy kobiet, które trzymają się w głowie?

Fleming: „Najwięksi, którzy się do mnie zwracają, to ci, którzy albo zmienili grę, ustalili standard, albo zrobili coś, o czym nikt nigdy nie pomyślał, że jest możliwy, ponieważ byli kobietami, lub obawiają się męskich przeciwników. Było 50 dobrych, ale kilka moich ulubionych to Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu i Pixxel. ”

Jakie są twoje przemyślenia na temat tego, co Kelly Kelley powiedziała o trudach kobiet konkurujących dziś w e-sporcie?

Fleming: „Jest to delikatny temat, ponieważ może być niewłaściwie przyjęty przez jedną grupę kobiet i przyjęty przez inną grupę kobiet. Samicom, które nie chcą pracować na tym polu, trudniej jest ciąć zakręty lub oczekiwać, że otrzymają skróty, ponieważ są kobietami. Ten sport nigdy nie był łatwy do włamania - nawet dla chłopaków. Dziewczęta są traktowane tak, jak profesjonaliści traktują amatorów, ponieważ musisz się udowodnić. Nie możesz oczekiwać, że zyskasz szacunek, ponieważ wygrałeś program lub czasami grasz w profesjonalnym lobby, dostajesz widzów Twitcha lub spotykasz się z kimś, kto ma sporą reputację. Musi być spójny. Dla niektórych kobiet powiedzenie „to jest trudne dla dziewcząt” jest wymówką do pewnego stopnia. Ci, którzy poświęcają ponad 8 godzin dziennie, a ci, którzy osiągają wyniki powoli, ale na pewno w sieci LAN, są tymi, którzy otrzymują szacunek. Faceci będą szanować kobietę, która pokazuje, że są gotowi pracować i szlifować nie kobietę, która trafia w określony punkt, a potem wyciąga rękę w poszukiwaniu materiałów. Widziałem wielu z nich i zastanawiają się, dlaczego nie są traktowani poważnie. Sposób, w jaki niektóre samice biorą udział w zawodach, ma znaczenie, ponieważ jeśli masz reputację kogoś, kto jest na imprezie po imprezie i nie rywalizuje i dobrze sobie radzi, wszyscy to widzimy. Nic, o co warto walczyć, jest łatwe i jeśli bycie profesjonalistą jest czymś, czego naprawdę chcesz, musisz przejść przez brud przed jakimkolwiek sukcesem. Dotyczy to wszystkich graczy, a nie tylko kobiet ”.

Myślisz, że działałaby kobieca liga pro gaming, taka jak WNBA?

Fleming: „Myślę, że będą działać. Jest wiele lig dla zawodowców, takich jak Ironlady, a turnieje Zowie dla Starcraft. Nie sądzę, że będzie to ta sama skala, co ligi, które mamy teraz, tak jak WNBA nie jest na tej samej skali co NBA. Ale ludzie nadal będą go oglądać, ponieważ nadal jest to eSport i będzie wspierany. ”

Jak widzisz, jak ewoluują rzeczy rozwijające się wraz z grami między płciami?

Fleming: „ESporty nadal będą dominować wśród mężczyzn, ale coraz więcej kobiet zacznie pokazywać twarz, chcąc być poważnie traktowana i wykazywać swoje umiejętności, które wymagają szacunku. W miarę upływu czasu zobaczymy więcej mieszanych zespołów, ale nie sądzę, abyśmy widzieli konsekwentnie dominującą drużynę żeńską w League of Legends lub Call of Duty w najbliższym czasie."

Czy eSport oferuje coś więcej niż jakikolwiek inny tradycyjny sport?

Fleming: „Pole gry - jeśli chodzi o zasoby i narzędzia, które mają być pro - jest równe. Mamy tę samą konsolę, gry, kontroler, klawiatury i mysz. Jeśli włożysz pracę, uzyskasz wyniki. I to dotyczy obu stron. Jeśli kobiety grają tak jak faceci, których chcą pokonać, to się pokaże. Nie ma kodów do oszukiwania, aby dać przewagę w umiejętnościach. Wszystko sprowadza się do spraw umysłowych ”.