DOOM Review - The Modern DOOM Fans Wanted

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
DOOM Eternal Review | Alpha Male Gaming | Amogus Edition
Wideo: DOOM Eternal Review | Alpha Male Gaming | Amogus Edition

Zawartość

Z tą recenzją jestem trochę spóźniona na imprezę. Niestety, po wydaniu zostałem dotknięty listą problemów. Minęły trzy tygodnie, zanim pojawiła się łatka, która pozwoliła mi zagrać w tę grę. Jednak dopiero niedawno usiadłem i grałem od początku do końca. Odłóż na bok problemy, rzućmy okiem na powrót króla FPS LOS.


LOS to oldschoolowy FPS opracowany przez Id Software i opublikowany przez Bethesda Softworks. Wydano 13 maja na PC, Xbox One i PS4. Jest to ponowne uruchomienie oryginalnego tytułu z 1993 roku LOS. The kampania jest staroświecka, szybka akcja z oryginalną adaptacją i modernizacją. Niestety, gra wieloosobowa i Snapmap pozwalają nieco spowolnić produkt jako cały pakiet.

Powrót Doom Slayer

Wcielasz się w rolę żeglarza DOOM. Określany w grze jako Doom Slayer i powszechnie znany społeczności jako DoomGuy. Doom Slayer budzi się, by znaleźć się w kamiennej płycie z nadchodzącymi potworami. Wykorzystując wszystkie swoje siły, łamie łańcuchy, zabija jednego z potworów i chwyta broń, która leży na podłodze.

Po rozprawieniu się z potworami opuszcza pokój, aby znaleźć swoją zbroję. Wyposażony i gotowy do akcji, zbliża się do komputera po stronie, gdzie leżała jego zbroja. Skontaktował się z nim dr Samuel Hayden.


Z czystą agresją Doom Slayer odpycha komputer i zaczyna szaleć na demonicznych siłach piekła. Niechętnie z pomocą Haydena - musi znaleźć sposób na zamknięcie portalu i powstrzymanie inwazji.

Podczas LOS to ponowne uruchomienie oryginalnej gry, jej historia znacznie się różni. Ze względu na kryzys energetyczny ludzkości ZAK otwiera portal do piekła, aby odzyskać jego źródło energii i użyć go jako mocy. W oryginalnej grze otwarto portal do piekła z powodu błędnych eksperymentów teleportacyjnych.

Jeśli chodzi o Doom Slayer, w oryginalnej grze był on żołnierzem morskim w bazie Marsa, podczas gdy tutaj obawia się demonów. Jego historia ukazuje się podczas gry. Podczas LOS jest restartem, jego historia jest technicznie kontynuacją. Różne aspekty gry uwzględniają poprzednie historie gier, w tym DOOM, DOOM 2 i DOOM 64.


Większość historii jest opisywana w dokumentacji poprzez zbieranie różnych dzienników danych w trakcie gry. Ogólnie rzecz biorąc, historia, tło Doom Slayera, UAC, piekło, Hayden i antagonista Olivia Pierce są interesujące. Nowy kierunek fabuły jest również czymś, co bardzo cenię, ponieważ jest bezpośrednio z oryginału.

Jest dobrze opanowany i opowiadany. Cała historia powoli ujawnia się, gdy akcja jest szybka i wściekła z niewielkim opóźnieniem. Są segmenty z dialogiem, które zatrzymują rozgrywkę, ale są one nieliczne. Jeśli chodzi o fabułę - jest ona naprawdę dobrze zaimplementowana, nie odrywając niczego od tego LOS jest znany z.

Bezwstydnie agresywna i krwawa szybka akcja

Tak byś opisał DOOM's rozgrywka w jednym zdaniu. Rozgrywka przyjmuje podejście oldschoolowe do walki FPS. Wielkie karabiny, brak przeładowania i mnóstwo wrogów, aby ich używać. Nowym dodatkiem do walki jest mechanika zabijania chwały.

Doceniam ogromną ilość pracy włożonej w mechanika. Jest inny unikalny zabójca z każdego kąta każdego wroga. Każda chwała zabija, jest niezwykle makabryczna. Od rozdzierania ramion zombie i uderzania ich w nie, po wyciąganie gałki ocznej Cacodemona - naprawdę są chwalebne.

Podczas gdy mechanik jest fajny i zabawny, jego wpływ jest krótkotrwały. Jeśli chcesz, możesz zabić chwałę każdego wroga. Po wykonaniu około pięćdziesięciu zabójstw chwały na pierwszych dwóch poziomach, staje się on powtarzalny - chciałbym, aby zaimplementowali go jako sporadyczną nagrodę, w przeciwieństwie do tego, że zawsze jest dostępny.

Piła łańcuchowa również powraca, posiadając własny użyteczny mechanizm. Zasadniczo jest to broń, w której amunicja jest niska. Po zabiciu nim wroga (natychmiast), upuszczają dużą ilość różnych amunicji. Chociaż w rzeczywistości nie ma to sensu, z perspektywy rozgrywki działa dobrze.

Rozgrywka to świetna nowoczesna adaptacja oryginału LOS styl. Jest to szybka, pełna adrenaliny szalona akcja z tonami krwi. To jest LOS doświadczenie, które fani oryginału naprawdę chcieli, aby przeciwstawić się tematyce horroru DOOM 3.

Znajdź tajemnice, ukończ wyzwania i zwiększ moc

Id Software nie mógł powrócić do starego stylu LOS bez dodawania w tajnych obszarach. W całej grze jest ich wiele do znalezienia. Niektóre są bardziej przydatne niż inne. Istnieją ukryte obszary, które zawierają bonusy, takie jak chip pancerza Elite Guard i argentowe komórki. Podczas gdy inni mogą mieć kilka zapasów.

Istnieją oczywiście także przedmioty kolekcjonerskie, takie jak różne figurki Pogromców Doomów, które zbierają i ukrywają poziomy retro, aby odblokować je z dwóch oryginalnych gier. Czuję, że kilka tajemnic zostało wprowadzonych w celu uzyskania czegoś więcej niż ogólnego celu - tym bardziej, że wszyscy szukają zabawy.

Żetony zbroi należące do elitarnych strażników służą do ulepszania pancerza. Ulepszenia obejmują ochronę przed uszkodzeniami wybuchowymi, czytanie map, ulepszanie ulepszeń i inne. Im więcej ulepszeń umieścisz w kategorii, tym więcej żetonów jest wymaganych do następnej aktualizacji.

Następne są ulepszenia broni. W miarę postępów w grze znajdziesz małe roboty z dołączonymi do nich pudełkami. Te pudełka zawierają modyfikacje broni. Prawie każda broń zawiera dwie różne modyfikacje broni. Każdy mod ma wtedy wiele ulepszeń.

Podobnie jak w przypadku ulepszeń pancerza, koszt ulepszenia wzrasta wraz z każdym dodaniem. Zdobywasz ulepszenia broni do wykonywania wyzwań, znajdowania sekretów i zabijania wrogów na każdym poziomie. Ostateczne ulepszenie modyfikacji broni wymaga wykonania określonego wyzwania, aby ją odblokować.

Potem masz próby runiczne. Są to wyzwania występujące na poszczególnych poziomach, które po ukończeniu nagrodzą cię runą. Runy mogą być następnie wyposażone w specjalne bonusy. Można je także ulepszać, wykonując określone wyzwania, z których każda posiada własną. Możesz wyposażyć maksymalnie trzy runy.

Wreszcie jest aktualizacja argentowych komórek. Po znalezieniu argentowej komórki możesz zwiększyć swoje całkowite zdrowie, pancerz lub amunicję. Każda kategoria może być ulepszona łącznie pięć razy.

Systemy aktualizacji i zasilania są zabawne. Większość ulepszeń jest dobrze ukryta i wymaga odrobiny eksploracji i determinacji, aby ją znaleźć. Mimo to może być kilka zbyt wielu uaktualnień dla tej formy gry. Często się o nich zapominałem, gdy wchłaniałem się w bójkę.

Dotyczy to w szczególności run. Przez całą grę miałem tylko dwóch wyposażonych i zapomniałem o nich do końca. Mimo to są miłym dodatkiem do gry, która przynosi więcej głębi niż tego, czego można by oczekiwać DOOM's imię.

Imponujące przeprojektowanie wroga i broni

Wszyscy wrogowie w grze zostali całkowicie przebudowani ze swoich modeli w poprzednich grach. Inaczej niż w DOOM 64 i DOOM 3 jednak bardziej przypominają te z LOS i DOOM 2. Jest to najbardziej widoczne w przypadku Cacodemona, Mankubusa, Zagubionej Duszy i Różowego demona.

Wszystkie przebudowy wroga są fantastyczne i wyglądają dokładnie tak, jak wyobrażasz sobie je z nowoczesną grafiką. Wszyscy też działają na swój własny, unikalny sposób. Imp, na przykład, porusza się szybko i potrafi skakać na dużych wysokościach. Mancubus, z drugiej strony, jest powolną ścianą ciała z potężną bronią. Wprowadzono także kilku nowych wrogów, takich jak Przywoływacz.

Większość broni została również przeprojektowana. Jedynym wyjątkiem jest Super Shotgun z klasycznym wyglądem podwójnej lufy strzelby. Jak i tak udoskonalić wygląd Super Strzelby?

Niektóre bronie zmieniły się zarówno pod względem rodzaju, jak i funkcji. Pistolet jest teraz bronią laserową z automatycznym ładowaniem, a strzelba działająca na zasadzie pompowania jest teraz na przykład strzelbą bojową.

Wprowadzono także karabin Gaussa, nowy dodatek do serii i karabin szturmowy, który był obecny tylko w DOOM 3. Jeśli chodzi o BFG 9000, nigdy nie wyglądał ani nie działał tak źle. Wszystkie projekty broni wyglądają wspaniale i wszystkie są zadziwiająco satysfakcjonujące w użyciu.

Dobry projekt i świetna atmosfera

Projekt poziomu LOS jest ogólnie dobra. Poziomy są na tyle zróżnicowane, że nigdy nie stają się nudne. Niezła zmiana w powtarzającym się i nudnym środowisku DOOM 3. Są łatwe do naśladowania, nigdy nie powodują zamieszania ani zgubienia.

Poziomy piekielne też wyglądają niesamowicie. Są prawie takie, jakich można by się spodziewać po piekle. Gdybym miał narzekać na cokolwiek w odniesieniu do projektu poziomu, byłoby tak, że pewne poziomy odcięłyby cię od pierwszej połowy. Jeśli przegapiłeś jakieś tajemnice przed upadkiem w dół, do którego nie możesz wrócić, musisz ponownie uruchomić cały poziom, aby je zdobyć. Błąd w grze, która zachęca do eksploracji.

Jedyna inna skarga, którą chciałbym mieć, to poziom Argent Tower. Tutaj musisz znaleźć sposób na wspinaczkę na szczyt wieży. W niektórych miejscach jest to niewygodne i po prostu spowalnia tempo gry. Poza tym nie miałbym problemów z projektem poziomu.

Jeśli chodzi o atmosferę, jest genialny. Podczas spokojnych chwil pomiędzy akcją wypełnioną adrenaliną a ścieżką dźwiękową panuje niesamowita atmosfera z efektami dźwiękowymi. To naprawdę daje poczucie bycia samemu na skazanej na porażkę bazie zdemaskowanej z dala od domu.

Rozczarowujący multiplayer i brak Snapmap

Tryb wieloosobowy do LOS zawsze było czymś negatywnym. Dopiero gdy sam to doświadczyłem, dowiedziałem się dlaczego. Po pierwsze, nie ma równowagi między graczami. Na przykład możesz walczyć przeciwko grupie innych graczy, którzy mają poziom 40+, podczas gdy możesz być tylko o 10, jeśli nie niżej.

To daje im dużą przewagę. Po pierwsze, będą znać mapy jak z tyłu dłoni. Po drugie, będą mieli odblokowane hacki i broń, do których nie mielibyście dostępu. Ogólnie rzecz biorąc, potężniejsza broń. Drugi problem polega na tym, że wszystkie tryby oprócz deathmatch (ostatnio dodane) i team deathmatch również są martwe.

Rozpoczęcie meczu może zająć od pięciu minut, jeśli nie dłużej. Czuję również, że multiplayer ma zbyt wiele nowoczesnego podejścia do FPS niż nazwa LOS przywodzi na myśl. Wchodzi w grę bardzo ogólny system klas, w przeciwieństwie do posiadania tylko pustej tabliczki i pozwalania jej zgrać.

Pod koniec każdego meczu zyskujesz doświadczenie w zależności od wydajności. W miarę podnoszenia poziomu odblokowujesz także nowe hacki, elementy zbroi i broń. Podczas gdy multiplayer może być świetną zabawą, zdecydowanie nie jest to oczekiwane LOS multiplayer. Uważam, że jest taki, ogólny i bardzo podobny do twojego typowego DORSZ sesje w pewnym sensie.

Następnie mamy funkcję Snapmap. Zasadniczo edytor poziomów, który umożliwia publikowanie i udostępnianie swojego poziomu za pomocą systemu Snapmap.Edytor poziomów jest wystarczająco prosty i łatwy w użyciu, umożliwiając każdemu tworzenie własnych poziomów.

Jeśli cokolwiek czuję, może to być trochę zbyt podstawowe do pewnego stopnia i nie dać wystarczająco dużo wolności. Nie zyskałbyś takiej wolności jak Legenda Grimrocka redaktor. Możesz także zagrać w dowolne mapy opublikowane przez społeczność.

Jako całość, Snapmap jest w porządku. Nie jest to nic fantastycznego ani wiele z kilkunastu poziomów, na których na nim grałem. Ogólnie rzecz biorąc, gra wieloosobowa i Snapmap mają swoją własną zabawę, ale można je obniżyć LOS jako pakiet.

Nowoczesne wentylatory DOOM chcieli

Ogólnie jako całość LOS jest całkiem dobry. Kampania jest doskonała z dobrą fabułą, zabawną i głęboką rozgrywką oraz ogólnie dobrym poziomem i atmosferą. Tryb wieloosobowy jest fajny, ale tylko jeśli szukasz deathmatch lub team deathmatch.

Snapmap jest łatwy w użyciu i oferuje trochę zabawy, ale nie daje nic ekscytującego. Dałbym kampanii 9, multiplayer 7 i Snapmap 6, uzupełniając ogólny wynik pakietu na 7 z 10. Jest to świetna gra z wielu powodów, ale to kampania dla pojedynczego gracza oszczędza jej średnią gra.

Nasza ocena 7 DOOM ma fantastyczną kampanię, ale jego multiplayer i Snapmap obniżają ją z absolutnej wielkości. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny