Boskość i dwukropek; Original Sin 2 to kompletny pakiet do gry

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Boskość i dwukropek; Original Sin 2 to kompletny pakiet do gry - Gry
Boskość i dwukropek; Original Sin 2 to kompletny pakiet do gry - Gry

Zawartość

Odrodzenie klasycznych cRPG kontynuuje Larian Studio Divinity: Original Sin 2, jedna z naszych najbardziej oczekiwanych gier RPG w tym roku. Z przyjemnością informuję, że gra spełnia oczekiwania i pod każdym względem dopasowuje się lub przewyższa swojego poprzednika.


Ta turowa, taktyczna gra RPG o wysokiej fantazji rozpoczyna się od doskonałego punktu wyjścia, ponieważ Sourcerers o potencjalnie wstrząsającej potędze świata są skrępowani, a ich zdolności tłumione przez obroże podobne do Rady'Han z Miecz Prawdy seria.

Oczywiście jesteś jednym z takich nieszczęśliwych Sourcererów, którzy zostali wysłani do błędnie nazwanego Fort Joy, aby przeżyć swoje dni jako więzień, dopóki skaza Sourcery nie będzie mogła być egzorcyzmowana ze świata. Okazuje się, że poprzedni król Sourcerer nie był świetnym facetem, a teraz reszta świata go nie ma.

W miarę postępów, ogromna liczba opcji zostanie zaprezentowana podczas podróży od statku do brzegu, i tak naprawdę chodzi o tę grę.

Czy przeciwstawisz się swojej niewoli i potraktujesz swoich porywaczy z pogardą, szukając ucieczki przy pierwszej okazji? Czy odpowiesz swoim strażnikom dobrą wolą - oni po prostu wykonują swoją pracę - i uznają, że może to wszystko dla większego dobra? Czy ukradniesz wszystko, co napotkasz i po prostu będziesz masowym mordercą?


Wszystkie są ważnymi opcjami w triumfie Lariana w RPG.

Niszczycielsko potężni czarodzieje nie pozostają długo w kajdanach ...

Wybory, wybory, wybory

Serce należące do Grzech pierworodny 2 obraca się wokół szeregu opcji pozwalających grać w sposób, w jaki chcesz grać i nie być zmuszonym do opuszczenia żadnej konkretnej kompilacji lub ścieżki. Dostępne opcje są jeszcze bardziej zróżnicowane niż w pierwszej grze, chociaż przed uruchomieniem forum pojawiło się wiele dudniących niezadowoleń dotyczących podstawowych wstępnie wygenerowanych znaków.

Kibice spekulowali, że wśród towarzyszy nie będzie żadnych dostosowań, ponieważ główne historie, które można wybrać przy tworzeniu postaci, kończą się jako towarzysze, którzy mogą dołączyć do imprezy.

Okazuje się, że była to bezpodstawna spekulacja, ponieważ można zignorować (a nawet zabić) te postacie pochodzenia, ale jeśli dołączą do twojej drużyny, masz całkowitą kontrolę nad ich klasami startowymi i tym, jak zdobywają kolejne poziomy. Tak więc gracz może naprawdę stworzyć dowolną imprezę, której pragnie z czasem.


Poza dostosowywaniem się do partii istnieje tylko absurdalna liczba sposobów radzenia sobie z daną sytuacją (w walce lub poza nią) i mnóstwo wykonalnych budowli. Szkoda odzwierciedlająca sadomasochistycznego nekromanta? Czek. Podniebny strażak strzelający z kul kulowych? Czek. Taktyk w całkowitym opanowaniu pola bitwy za pomocą magii i miecza? Czek. Ten jeden tandetny facet, który teleportuje się, zakrada i używa mebli, by zawsze pozostawać w niebezpieczeństwie? Och, podwójnie sprawdźcie.

Rozciągający się świat gry jest niesamowicie reaktywny i łatwo koryguje kurs w oparciu o dowolne absurdalne rzeczy, które zdecydujesz się zrobić w danym momencie. W przeciwieństwie do większości gier RPG, Twoja drużyna może dosłownie zabić każdego. Nie ma znaczenia, kto. Gra będzie żołnierzem nawet po tym, jak zmasakrujesz każde dziecko, ofiarodawcę i sprzedawcę książek umiejętności w okolicy. Pewnie, możesz skończyć trochę słabo, bez tych wszystkich dodatkowych umiejętności, ale będziesz obciążony łupem i doświadczeniem, a inni NPC w dół linii zareagują inaczej na twoją grupę rzeźników.

Wszystkie elementy, które były kochane (lub dla niektórych biednych dusz, nienawidzone) od pierwszego powrotu do gry, jak walka toczy się wokół płonącego, zelektryzowanego, trującego, śliskiego pola bitwy. Ale to nie to. Cały ten schemat bitwy został w jakiś sposób rozszerzony, a nawet nieco udoskonalony, więc efekty pola bitwy są jeszcze bardziej dynamiczne.

To wymaga trochę prób i błędów do opanowania - Straciłem poczucie, ile razy przypadkowo podpaliłem moją własną imprezę, ponieważ nie zwracałem uwagi na łatwopalną ciecz na ziemi podczas rozmieszczania Pyromancera - ale kiedy zdejmujesz to, to bardzo satysfakcjonujący sposób na walkę.

Dodatkowo możesz grać jako szkielet kradnący twarz, a to po prostu niesamowite

Okno dialogowe, postacie i odgrywanie ról

Konwersacje, niezależnie od tego, czy są to przypadkowe czaty z NPCami, czy też krytyczne dla misji okno dialogowe, są rozszerzone o znaczniki, z których niektóre wybiera się podczas tworzenia postaci, a niektóre z nich są dodawane w zależności od sposobu gry. Znaczniki te otwierają nowe opcje dialogowe w zależności od tego, czy byłeś niezwykle pomocny, masowy morderca, całkowity pomoc dla wszystkich, których spotkałeś na swojej dotychczasowej drodze, i tak dalej.

Szczerze mówiąc, jestem pod wrażeniem tego, jak często system Tag wchodzi w grę, szczególnie w porównaniu z innymi klasycznymi przebudzeniami RPG, takimi jak Shadowrun Returntrylogia gier. Specjalne etykiety dialogowe, z których można było wybierać w tej serii, były używane oszczędnie, a niektóre naprawdę nie były pomocne. Tak nie jest Divinity: Original Sin 2, gdzie prawie każda pojedyncza rozmowa z dowolnym NPC będzie miała wiele opcji znaczników.

Stała mechanika Tagów sprawia, że ​​czujesz się bardziej jakbyś grał w roleplayingu i może rozwinąć osobowość dla swoich postaci - zamiast wybierać opcję, która według ciebie doprowadzi do największej nagrody lub najlepszej linii misji.

Chociaż tym razem temat jest bardziej ponury, jest jeszcze wiele rzeczy Grzech pierworodny humorteż, co jest właściwie jednym z niewielu negatywów dla mnie, ponieważ nie jestem fanem komicznej ulgi w fantazji. Postać wciąż zamienia się w krzew lub ukrywa się pod beczką, na przykład podczas skradania się i jest mnóstwo czwartych żetonów łamania ścian. Przewróciłam oczami, kiedy Fane wspominał, jak wiedział, że może mi zaufać, ponieważ nie miałam czerwonego konturu, jak wszyscy, z którymi walczył w przeszłości.

Łyżki są także podwójnymi doskonałymi kaskami startowymi

Jednak ogólne pismo i cahracters to krok powyżej poprzedniej gry. Każda z postaci pochodzenia jest bardziej interesująca i wyjątkowa, a jeśli podoba Ci się osobliwość Filary Wieczności / Tyrania / Dręczyć wpisz znaki, jest ich znacznie więcej niż w poprzedniej grze.

Na przykład elfy spożywać ciało umarłych, aby zdobyć ich wspomnienia (czyniąc ich raczej pogardliwymi dla nieumarłych nieumarłych). Jak można sobie wyobrazić, sprawia to, że niektórzy ludzie są niespokojni, ale także prowadzą do niesamowitego dialogu, a nawet darmowych umiejętności, jeśli jesz wszystkich, których spotkasz. Z drugiej strony, nieumarli mogą kraść twarze innych ludzi i udawać, że są nimi, drastycznie komplikując wiele scenariuszy. Tymczasem postacie jaszczurki uważają się za istoty nadrzędne i spoglądają na niższe rasy.

Zwykle w każdym klasycznym RPG w tym stylu umieściłem wszystkie moje punkty w statystykach okna dialogowego, ale chciałem wyrwać się przez walkę z teleportacją i skradać się w pierwszej grze. Aby nadrobić mój brak uroku, musiałem towarzysza Czerwonego Księcia przyjąć rolę frontmana, ponieważ dostaje premię do Persusasion.

To było zabawnie zły pomysł, który doprowadził do jednych z najlepszych dialogów, jakie widziałem od jakiegoś czasu, ponieważ opcje rozmowy naszego księcia jaszczurki zwykle obracają się wokół traktowania ludzi jak mniej niż brudu lub zakładając, że każdy, kogo spotka, zechciałby zgłosić się na ochotnika na całe życie jako niewolnik.

Ale oprócz wspaniałych opcji dialogowych i kreatywnych scenariuszy, każda postać pochodzenia ma własną linię zadań, ponieważ wszystkie one były oczywiście w trakcie robienia ważnych dla nich rzeczy, zanim zostały schwytane i umieszczone w kołnierzu. Naprawdę nie mogę się doczekać powtórki Grzech pierworodny 2 kilka razy jako każdy z głównych bohaterów pochodzenia, aby uzyskać więcej ich historii.

Jest duży, piękny świat z wieloma atrakcjami

Dolna linia

Starałem się myśleć o rzeczach, których nie podoba mi się w tej grze i mogę wymyślić tylko drobne błędy, takie jak fakt, że niektóre standardowe powiązania klawiszy nie mają dla mnie sensu. Dlaczego przycisk G wyświetla ekran tworzenia zamiast przycisku C? Dlaczego tab przełącza się na walkę, zamiast podkreślać rzeczy na ziemi?

Poza tym i moim niechęcią do komicznej ulgi, naprawdę nic nie ma Divinity: Original Sin 2 to nie krzyczy „RPG roku!” Ma wszystko, czego może chcieć fanatyk RPG: crafting, 10 rodzajów kategorii umiejętności do wyboru, różne budowanie ognisk, solidna walka, ciekawe postacie i zadania oraz wiele więcej. Zasadniczo, jeśli lubisz cRPG związane z silnikiem Infinity, musisz kupić tę grę.

Gotowy do nurkowania? Udaj się do naszego przewodnika tworzenia postaci tutaj i zacznij!