Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Arena jednego przewodnika walki | Gry | pl.ll4ll.net

Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Arena jednego przewodnika walki



Nie pomyślałbyś, że byłoby wiele do zrobienia jako kołnierzany niewolnik na obozie więziennym na wyspie, ale pierwszy akt Divinity: Original Sin 2 jest absolutnie pełen ukrytych zadań i trudnych bitew.

Potykając się w Fort Joy, szukając sposobu na ucieczkę z więzienia, zauważyłeś małe drzwi piwnicy znalezione w pobliżu szefa zbrodni Griffa i uwięzionego elfa Amryo.

W tej piwnicy leży Arena Of The One, gdzie religijni fanatycy bez końca walczą ze sobą, aby znaleźć Jedynego prawdziwego mistrza walki. Może ten jeden może być naprawdę tobą?

Jak się dowiedzieć.

Przygotowanie do Fort Joy Arena

Zanim nawet spróbujesz walczyć na arenie, chcesz mieć co najmniej trzeci poziom i mieć pełną drużynę składającą się z czterech postaci ponieważ kontyngent gladiatorów poziomu trzeciego, który tu znajdziesz, zetrze podłogę niskopoziomową imprezą, która nie jest dobrze wyposażona.

Każdy powinien mieć wszystkie swoje pancerze wypełnione (spodnie, rękawiczki, buty, kask, klatka piersiowa, a jeśli to możliwe, magiczne pierścienie). Jeśli nie odkryłeś wystarczającej ilości sprzętu podczas eksploracji, możesz kup trochę lepszej rzeczy od jaszczurki w jaskiniach lub wypełnij kilka zadań, które zapewniają bonusowe przedmioty i doświadczenie.

Jednym z najłatwiejszych do wykonania jest The Shakedown, ponieważ musisz porozmawiać z Elodim na froncie fortu, podczas gdy ona jest onieśmielona przez zbirów - a następnie podążaj za nią do jaskini, aby zakończyć zadanie. Polecam również zabranie trzech gigantycznych krokodyli na zachodnią plażę weź rękawiczki teleportacyjne.

Gdy będziesz gotowy, wejście na arenę daje ci 300 XP i rozpoczyna nowe zadanie. Zanim jednak podejmiesz walkę na arenie, pamiętaj o sprawdzeniu pokoi bocznych i splądrowaniu wszystkich wazonów za złoto i przedmioty rzemieślnicze. Każdy z walczących ma również przedmioty do sprzedania, które powinieneś sprawdzić przed rozdaniem, a Thora ma na sprzedaż przydatny granat do paznokci.

Nawet jeśli niczego nie kupujesz, upewnij się porozmawiaj z Mią. Podczas wymiany dialogów, przyznaj, że nie jesteś wojownikiem zahartowanym w walce, a potem zapytaj o Jednego. Jeśli powiesz jej, że wierzysz w jej wiarę, da ci jakąkolwiek postać mówi Buff Magic Shell to zwiększa magiczną zbroję. (Możesz zamienić postacie i powtórzyć ten proces dla każdego członka drużyny, co bardzo polecam, jeśli chcesz przeżyć).

Wreszcie, pamiętaj, aby zapisać zanim powiesz Thorze, jesteś gotowy do walki, ponieważ możesz to zrobić tylko raz.

Kombatanci aren

Są czterej główni wrogowie z szerokim zakresem umiejętności, którzy trafią cię w zasięgu, w walce wręcz i zastosują wiele efektów statusu, jeśli nie zwracasz uwagi na swój poziom pancerza. Wrogami są:

  • Veerle, Avid One, który atakuje kuszą i może się teleportować.

  • Rex, pies, który ma 20% odporności na wszystkie efekty żywiołów, niezwykle wysoką zbroję fizyczną i atakuje umiejętnościami w zwarciu.

  • Ailsa, Cultured One zaczyna się na rusztowaniu, aby uzyskać przewagę nad ziemią i leczy innych członków drużyny, rzucane zaklęcia buff i Fossil Strike swojej drużyny z dalekiego zasięgu. Jest prawdziwym zagrożeniem, ponieważ może szybko poruszyć się za murem, aby wyjść poza zasięg twoich ataków.

  • Gedeon, Tenacious One użyje zachęty i Crippling Blow przeciwko każdemu z niskim fizycznym pancerzem. Pozbawienie go efektów ognia lub trucizny powinno być priorytetem, ponieważ osłabi mobilność twojej drużyny.

Wszyscy wrogowie mają solidną zbroję fizyczną i magiczną, co oznacza, że ​​musisz zmniejszyć te oceny zbroi, zanim będziesz mógł ich naprawdę zranić. Większość ma 30-41 punktów w pancerzu fizycznym i 12-17 punktów w pancerzu magicznym, więc umiejętności, które uderzają najpierw w magiczną zbroję, będą skuteczniejsze w zabijaniu gladiatorów.

Odwrotna sytuacja dotyczy Ailsy, ​​która ma 39 punktów w magicznej zbroi i 17 punktów w fizycznej zbroi. Teleportacja łotra w plecy za nią na rusztowaniu może być niszczycielska taktyka, ponieważ Ailsa jest największym zagrożeniem.

Koniec bitwy sprowadzi się do napaści na Ailsę na wysokim terenie

Wygrywając Boskość: Grzech pierworodny 2 Arena Battle

Umiejętności bojowe i fizyczne, takie jak Battle Stomp, nie są tak pomocne ze względu na trudną fizyczną zbroję wielu wrogów. Ich efekty powalające nie zostaną wywołane aż do bardzo późnej bitwy, chociaż możesz chcieć takiej umiejętności w rezerwie za pokonanie Ailsy.

Zamiast tego lepiej używaj zaklęć, aby zbić magiczną zbroję, a następnie uderz wrogów magiczne efekty statusu, takie jak ogłuszenie lub oślepienie. Na tym wczesnym etapie gry, kiedy twoje umiejętności są ograniczone, odkryłem, że są one najbardziej skuteczne:

  • Zdolność oddechowa ognia jaszczurczego
  • Elektryczne rozładowanie i oślepianie (Aerothurge)
  • Fossil Strike and Poison Dart (Geomancer)
  • Searing Daggers (Pyrokinetic) i zwój Fireball znaleziony na łodzi

Ponieważ magiczna zbroja jest najniższa dla większości walczących, nie dyskontuj zdolności polimorficznych ani nie używaj zaklęć przywoływania, aby uzyskać dodatkową siłę ognia, jeśli twoja główna postać wzięła jedną z tych szkół zaklęć.

Musisz także utrzymywać swoją drużynę przy życiu, w tym celu również upewnij się, że masz Ufortyfikować (Geomancer) lub Pierwsza pomoc (Huntsman), aby usunąć spalanie, ponieważ pole bitwy szybko zostanie pochłonięte przez płomienie.

Talent oportunistów jest również pomocny, ponieważ gladiatorzy często zmieniają pozycję na polu bitwy. Wszystko, co odzyska twoje dwie oceny zbroi, będzie ponadto przydatne w połowie walki.

Tak, wszystko się pali

Ustaw swojego Łowcę lub czarodzieja dystansowego na rusztowaniu, aby trafić z daleka, a następnie przejdź do pracy rzucając zaklęcia lub dźgając w plecy, aby wygrać bitwę. Upewnij się, że zmierzasz w kierunku drugiej strony, abyś mógł wstać i walczyć w walce z Ailsą na swojej drewnianej platformie.

Twoja drużyna będzie prawdopodobnie musiała przeładować i wykonać tę bitwę więcej niż raz, nawet jeśli jesteś przygotowany. Wygrałem tylko skórą moich zębów, gdy Ifan osiągnął 1 punkt wytrzymałości, a trzy inne postacie zginęły, gdy w pierwszej próbie pokonałem ostatecznego myśliwca na arenie.

Wygranie walki odblokowuje Osiągnięcie Gladiatorai wszyscy są wskrzeszani na końcu, więc nie martw się o używanie zwojów wskrzeszenia podczas walki, chyba że potrzebujesz pełnej drużyny, aby zakończyć bitwę.

Pamiętaj, aby porozmawiać z Thorą, aby ukończyć zadanie areny i zdobyć kawałek magicznej zbroi w nagrodę. Po opuszczeniu areny przez drzwi piwnicy, kowal Nebora - znaleziony w pobliżu Fortu Radości - również zdejmie obrożę po wygraniu areny.

Ta sprytna premia pozwala twojemu bohaterowi uzyskać dostęp do umiejętności Źródłowych, a także prowadzić do drogi ucieczki, jeśli porozmawiasz z Magistrem i każesz mu wrzucić cię do więzienia za złamanie kołnierza.

Wybór nagrody

Czy udało ci się pokonać bitwę Fort Joy Arena Of The One z jakąkolwiek inną taktyką? Daj nam znać swoją najlepszą strategię w komentarzach poniżej!

Jeśli szukasz więcej porad na temat tej ogromnej gry fantasy, sprawdź naszą pełną listę Divinity: Original Sin 2 przewodniki, aby jak najlepiej wykorzystać swoje doświadczenie w odgrywaniu ról:

  • Divinity Original Sin 2: Uciekający Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Artefakty przewodnika po Tyrancie
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Divinity Original Sin 2 Przewodnik tworzenia postaci
  • Divinity Original Sin 2: Kombinacje tworzenia umiejętności i sprzedawcy książek
  • Divinity Original Sin 2: Kompletny przewodnik po przepisach rzemieślniczych

Poprzedni Artykuł

Elder Scrolls Online będzie miał konfigurowalne mocowania

Następny Artykuł

Wersje niezależne do wyszukania na Nintendo Switch