Przykład cyfrowego wydziału zabójstw dla samobójstwa w rozwoju indie

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Kwiecień 2024
Anonim
Przykład cyfrowego wydziału zabójstw dla samobójstwa w rozwoju indie - Gry
Przykład cyfrowego wydziału zabójstw dla samobójstwa w rozwoju indie - Gry

W najnowszym rozdziale krytyka gier wideo przeciwko twórcy gier widzimy odnowienie Jim Sterling kontra indie, Digital Homicide. Po otrzymaniu gróźb bycia pozwanym w przeszłości Sterling w końcu otrzymał pozew sądowy od obleganej firmy. Historia, która zaczęła się od dewelopera, który nie mógł zaakceptować krytyki za źle skonstruowaną grę, zdołała przypiąć kolejną smutną warstwę i nadszedł czas, aby wszyscy zaangażowani w DigiHom nie tylko kontynuowali swoje życie, ale by wydostali się z przemysł gier w ogóle.


Digital Homicide, na którego czele stoją dwaj bracia, Robert i James Romine, szuka ponad 10 milionów dolarów odszkodowania za „napaść, zniesławienie i oszczerstwo”. Zabawnie, nawet jeśli sumujesz ich absurdalne ilości uszkodzeń produktu, stresu emocjonalnego i kary szkoda, w rzeczywistości daje to 11,56 miliona dolarów zamiast 10,76 milionów dolarów, których wymagają.

Wiesz już, gdzie to się dzieje, ale zanim przejdziemy dalej, poprzyjmy to osobom, które nie znają tej historii. Pod koniec 2014 roku Sterling opublikował szybkie pierwsze wrażenia w filmie z gry o nazwie Tereny uboju na swoim kanale YouTube. Zostało to zrobione przez Digital Homicide, ich drugą grę wydaną na Steamie, a programiści rzucili pełną furię na surową (ale ważną) krytykę Sterlinga.

Od tego czasu między stronami było wyczerpująco, ponieważ Sterling nadal mówi, że będzie pierwszy w kolejce, aby pogratulować im dobrej gry, a drugi wyda więcej prób bzdur pod różnymi aliasami. Obszerny przegląd wydarzeń można zobaczyć w jednym z odcinków The Jimquisition wydany późnym latem.


Ale to nie dotyczy Sterlinga ani jego krytyki. Nienawidzę lub kochasz krytyka gry, ma on całkowitą rację, jeśli chodzi o ustawę o dozwolonym użytku, która zapewnia mu pełną legalność w nagrywaniu go w jednej z gier Digital Homicide i jego krytyce. Nie ma znaczenia, czy uważasz, że Sterling jest tym szarpnięciem. Bycie snarkym nie jest nielegalne i rozwija się w ten sposób.

Wszystko to doprowadziło do procesu sądowego, a Digital Homicide zamierza popełnić „Digital Suicide”. Nawet długie wyjaśnienia na ich stronie internetowej „Lawsits [sic] Information” zawierają błędy gramatyczne i ortograficzne. Wszystko to wygląda jak kompletny żart, a potem robi się naprawdę smutno, gdy dowiadujesz się, że faktycznie reprezentują siebie i proszą o pieniądze na stronie GoFundMe.

W tym samym wyjaśnieniu, mimo że proszą o pieniądze, nadal zamierzają pozwać wszystkich, którzy zaatakowali ich online. Być może nie wiedzą, że potrzeba więcej pieniędzy, aby pozwać innych?


Nie ma powodu, dla którego fani Sterlinga mieliby chodzić po ludziach Digital Homocide na poziomie osobistym, ani też ci gracze nie zasługują na wylewną nienawiść i wulgarność od nich, ale Sterling nie ponosi odpowiedzialności za ich działania. Szumowiny wszechświata pełzają po całym Internecie; stwórz śmieciowy produkt i sprzedaj go, a otrzymasz ostrą reakcję.

Niestety dochodzi do punktu, w którym nie ma pomocy Robertowi i Jamesowi Romine, ani przyszłości Digital Homicide. Ten przypadek nie ujrzy światła dziennego w sądzie, ponieważ przydzielony mu sędzia prawdopodobnie wyrzuci go przed osiągnięciem piątego niewłaściwego użycia słowa „twój”. Z kolei Jim Sterling prawdopodobnie przeciwstawi się za insynuację, że doszło do „napaści” i ogólnie marnowania czasu.

DigiHom maskuje swoje pragnienie stworzenia dużej ilości okropnych gier wideo poprzez przerzucanie aktywów, tani projekt i ograniczoną rozgrywkę, aby szybko zarobić, mówiąc, że nie jest dobrze, aby ktoś taki jak Sterling wyrywał na nich pieniądze i zarabiał pieniądze sposób. Jest to absolutnie żałosne i starają się wkroczyć w ten ruch, aby brzydcy twórcy gier indie stawili czoła krytyce. Czy naprawdę chcemy, aby Steam Greenlight był wypełniony bardziej na wpół wypiekanymi wysiłkami, a następnie programiści stali się niezmiernie niebezpieczni, gdy dostali krytykę?

W istocie, Digital Homicide rujnuje niezależną społeczność graczy, pozostając i dając nam „gry z miłością”, takie jak Azzholes i Bardzo duże jądro. Dowody świadczące o prawie zerowym wysiłku w rozwijaniu ich gier są dość dobrze udokumentowane; ostatnio wystawili 18 (!) gier na Greenlight, z których wiele jest próbami wypchnięcia gry do sklepu Steam. Trzy z tych gier są dokładnie takie same (te dwie Wyatt Derps i Więdnięcie Królestwa), po prostu różnie oskórowane ze zmienionymi kątami kamery.

Sterling nie mógł powiedzieć tego lepiej z powyższego filmu na temat jego myśli o tym nędznym twórcy gier:

„Digital Homicide, jesteś - moim zdaniem - najgorszym twórcą gier, jakiego kiedykolwiek spotkałem, szczycącym się niekompetencją dopasowaną tylko twoją arogancją, a twoja obecność na Steamie jest pieprzona. Rzeczy, które robisz, w żadnym wypadku nie są nielegalne, ale w żadnym wypadku nie są dopuszczalne, nie są w żadnym razie fajne i osobiście nie uważam ich za etyczne ”.

Najlepszą radą było, aby Digital Homicide kontynuowało i ignorowało wszystko, co mówi Sterling. Być może mogliby udowodnić, że się mylił, wypuszczając coś wartościowego. Jednak nie wygląda na to, że dojdzie do pozytywnych wniosków. Zamiast tego byłoby o wiele lepiej, gdyby firma rozwiązała się i przestała nakładać taką plagę na społeczność niezależną.