Deweloperzy mogą zakończyć wojnę DLC

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Dlaczego Rosja NIGDY nie zaatakuje Polski?
Wideo: Dlaczego Rosja NIGDY nie zaatakuje Polski?

Zawartość

Podstawowa i trwająca kontrowersja DLC

Jeśli chcesz włączyć Internet ogień, po prostu wejdź na forum graczy i podaj swoją opinię na temat DLC lub treści do pobrania. Naprawdę nie ma znaczenia, czy adresujesz je w ogólnym kontekście, czy skupiasz się na jednym tytule, który wykorzystuje to, co uważasz za „niesprawiedliwe”; ktoś będzie nie zgadzam się z tobą. Z silnymi postawami po obu stronach medalu na temat tego, co jest uczciwe, a co nie, pytanie brzmi, co mogą zrobić programiści, aby ludzie „czuli się lepiej” na temat DLC? Jedno słowo: przejrzystość.


Ponieważ jakość i wartość DLC są w najlepszym razie subiektywne (kiedy ludzie nie są po prostu wykrawani nawzajem), może to być znak ostrzegawczy, że programiści muszą jasno określić co wartość ich DLC i ile to będzie kosztować. W dziedzinie gier mobilnych brak jest przejrzystości, a opcje zakupu są dostępne z niewielkim kontekstem, dlaczego i czasami wręcz zatrzymują rozgrywkę, dopóki użytkownik nie dokona wyboru.

Najmniejszy X istniejący.

Kiedy DLC nie jest tak dobry ...

Jeśli chodzi o gry konsolowe / podręczne, DLC nie zawsze jest wyraźnie komunikowane, gdy gra trafi do sklepu internetowego. Jednym z ostatnich przykładów, których doświadczyłem, jest Potężny Gunvolt, wydany 29 sierpnia 2014 r. Kiedy po raz pierwszy natknąłem się na ten tytuł, zauważyłem, że jest on specjalny za jedyne 2,49 USD. Czytając opis, kupiłem grę na założeniu, że dostaję „pełną” grę. Dopiero po pobraniu odkryłem, że był on dostępny jako darmowy plik do pobrania dla tych, którzy kupili Azure Striker Gunvolt z eShop i że ma tylko 5 poziomów, a reszta dostępna jako DLC.


Potężny Gunvolt? Kocham cię, człowieku, ale ...

W końcu odszedłem czując się nieco oszukany, mimo że naprawdę podobała mi się gra. Tak, mogłem odtworzyć grę jako inną postać, ale różnice są tak łagodne, że trudno ją zauważyć. Postacie oferują różne ataki, ale wrogowie nadal pojawiają się w tych samych miejscach, a walki z bossami tracą blask po nauczeniu się ich wzorców ataku. Krótko mówiąc, czułem, że gra była sztucznie krótka (można argumentować, że cena pasowała do treści), a reszta zawartości była ukryta za siatkami płatniczymi, które niekoniecznie tam się należały. Inni na Metacritic również mają podobne poglądy.

Co jeszcze bardziej wstrząsnęło tym, że na stronie eShopu nie stwierdzono, że gra miała DLC i nie zawierała wystarczającego opisu tego, co ludzie kupowaliby, gdyby trafili na „Pobierz”. Gdybym wiedział, że otrzymam tylko 5 statycznych poziomów do gry, może ponownie rozważyłem mój wybór. Jako gracz czułem się oszukany; jako nabywca czułem się źle poinformowany. Konkluzja: czuję to Potężny Gunvolt to świetna gra, która przyniosłaby korzyści dzięki dostarczeniu całej zawartości do pobrania (za którą chętnie zapłaciłbym 9,99 USD) lub oferowaniu treści jako elementów odblokowujących uzyskanych dzięki osiągnięciom w grze.


DLC może być dobry

Przyznane, nie wszystkie DLC mogą czuć się lub wyglądać „wesoło” lub przestępca. Na przykład, Nowy Super Luigi U został zaoferowany jako zawartość do pobrania Nowy Super Mario Bros. U. Dla każdego, kto gra Nowy Super Luigi Uszybko zdali sobie sprawę, że nie jest to sztuczka, ale prawie cała gra w sobie ...bez Mario! Punkt cenowy eShop wynosi obecnie 19,99 USD i oferuje: 1) większą trudność, 2) unikalną mechanikę skoków Luigiego oraz 3) 82 nowe kursy. Za 19,99 USD byłoby to świetną okazją, ale nie było wymagane, aby cieszyć się oryginałem Nowy Super Mario Bros. U w pełnym zakresie i dał graczom możliwość doświadczenia podstawowej gry w nowy, ekscytujący sposób.

Jeśli jeszcze tego nie sprawdziłeś, to jest tego warte!

Co zatem sprawia, że ​​DLC jest „dobry”? Osobiście powiedziałbym, że wszystko, co: 1) dodaje porównywalną wartość do tego, co jest ładowane, i / lub 2) oferuje rozszerzenie pełnej, podstawowej gry. Ja i inni czujemy, że takie gry się podobają Potężny Gunvolt zawiodło w tym aspekcie, ponieważ gra wydawała się zbyt krótka (nawet jeśli treść odpowiadała cenie), ale to nie znaczy, że nie kupilibyśmy pełnej gry po wyższej cenie z opcją zakupu DLC po wydaniu jako to się rozwija.

Dobrobyt i sukces dla wszystkich

Kolejną przeszkodą dla graczy pozbawionych praw wyborczych, którzy mogą nie być w stanie zapewnić sobie wszystkich oferowanych w grze DLC, jest to, że nie mogą wystarczająco szybko szlifować, aby zasoby mogły konkurować z płatnymi graczami. Świat czołgów oferuje graczom możliwość zakupu czołgów premium, co daje im wyraźną przewagę nad graczami „darmowymi”. Na przykład TOGII są dosłownymi „czołgami” w tym sensie, że mogą przyjąć obłędną ilość obrażeń, aw sytuacji 1v1 „ciężki” poziom 6 ostatecznie zostanie zużyty przez poziom 6 TOGII w bitwie czystego zużycia. Poziom umiejętności „wolnego” gracza prawie nie ma znaczenia, gdy idzie się przeciwko TOGII.


Tak silny!

Kolejną zaletą dostępną dla graczy premium są „złote rundy”, które mają o 25% lepsze zdolności do penetracji pancerza niż te dostępne dla „darmowych” graczy. Może to zostawić kwaśny smak „darmowym” graczom, którzy muszą grindować praktycznie godzinami, aby zarobić wystarczającą ilość waluty w grze, ale dla graczy „premium”, którzy mogą nie mieć czasu, by naturalnie zainwestować w buffy w grze , to szybki sposób na poprawę swoich możliwości dzięki prawdziwym pieniądzom.

Jedną z gier, która próbowała wypełnić tę lukę w bardziej sprawiedliwy sposób, jest ArcheAge. Patron lub premia, gracze uzyskują punkty pracy w szybszym tempie 10 punktów pracy na 5 minut, z pułapem 5000 punktów niż gracze wolni, którzy otrzymują 5 punktów pracy na 5 minut z pułapem 2000 punktów. Punkty pracy są wymagane do robienia czegokolwiek w grze, które uważa się za „crafting”, niezależnie od tego, czy buduje się dom, zbiera żniwa czy sadzi drzewa.

Brzmi dla mnie sprawiedliwie.

Ale co sprawia ArcheAge tak niesamowite jest to, że gracze patronów mogą nadal otrzymywać pewne korzyści, takie jak posiadanie działki i zdobywanie większej liczby punktów pracy szybciej niż gracze wolni, ale gracze wolni mogą nadal cieszyć się grą i nie czują się karani za nie płacenie. Uczciwe traktowanie wolnych graczy i nadal nadawanie im wartości jest ważnym aspektem tworzenia lojalności wobec marki, a także zachęcania wolnych graczy do „ante up”.

Programiści mogą pomóc przynieść spójność

Jak więc deweloperzy mogą pomóc? Dobra komunikacja celu i wartości za ich DLC jest dobrym punktem wyjścia. Jako kupujący w prawie każdej innej dziedzinie życia, gracze chcą wiedzieć, w co kupują, jeśli zdecydują się to zrobić. Po prostu pisząc szczegółowy opis zawartości DLC, ustalając uczciwą cenę (jej wartość rynkowa określona przez porównywalne produkty) i dodając ją w sposób, który rozszerza doświadczenie gry Po wydaniu zrobiłby cuda dla branży podzielonej.

Aby pomóc utrzymać ten punkt w domu i bawić się w tym samym czasie, napisałem haiku, które będzie dobrze służyć do publikowania ponad każdą stacją roboczą programisty:

Devs, Posłuchaj, weź serce

Przejrzystość jest kluczowa

Udostępnianie dobrej treści

Niezależnie od tego, czy chodzi o platformę Steam Greenlight, Twitter czy Facebook, programiści mają prawie nieskończoną liczbę platform, na których mogą angażować się i informować swoich klientów. Tak jak we wszystkich innych aspektach dóbr konsumpcyjnych, ludzie lubią wiedzieć, co kupują, zanim wskoczą, a przede wszystkim, nie czuć się zmuszonym zrobić to. Krótko mówiąc, programiści dobrze by byli świadomi emocji swoich i innych, aby mogli skutecznie i wyraźnie komunikować się ze swoimi klientami, aby zmniejszyć zamieszanie i poprawić wizerunek swojej marki.

Podczas tego ostatniego tygodnia dowiedziałem się, jak podzielona jest baza graczy w odniesieniu do DLC. Prowadziłem wiele dyskusji z innymi graczami we wszystkich dziedzinach życia, a jedynym wnioskiem, jaki mogę wyciągnąć w tym czasie, jest to, że to szyderstwo można skutecznie naprawić u źródła. Zamiast walczyć między sobą, programiści mogą wiele zrobić, aby połączyć nas wszystkich poprzez praktykowanie przejrzystości.