Przeznaczenie i dwukropek; Devil's Lair Guide to 0 Deaths

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 22 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przeznaczenie i dwukropek; Devil's Lair Guide to 0 Deaths - Gry
Przeznaczenie i dwukropek; Devil's Lair Guide to 0 Deaths - Gry

Zawartość

Devil's Lair to 3-osobowa misja strażacka. W tej misji Twoim celem jest walka przez wrogów, aby dotrzeć i zabić ostatniego bossa. Ta misja jest podzielona na trzy kluczowe części: Rafineria, Diabelski Piechur i Najwyższy Sepiks.


Wrogowie:

Następujący wrogowie pojawiają się w całym Strike na jednym lub drugim etapie. Wszystkie są stosunkowo łatwe do usunięcia, po prostu atakują w dużej liczbie. Głowa jest punktem krytycznym dla każdego wroga w tej bitwie, z wyjątkiem Shanka, Devil Walkera i Sepiksa Prime. O ile mi wiadomo, Shank nie ma punktu krytycznego. Diabelski piechur ma kilka punktów krytycznych, każda opancerzona noga jest punktem krytycznym, a także świecącym punktem, które jest odsłonięte, gdy zostanie powalone. Punktem krytycznym Sepiksa Prime jest duży okrąg z przodu. Chronieni przeciwnicy nie otrzymują obrażeń krytycznych, dopóki nie złamiesz ich tarczy.

  • Dreg: Upadły wróg o krótkim zasięgu.
  • Cholewka: Upadły robot.
  • Wandal: Zwykle upadły wróg.
  • Wandal ukryty: Stealth, może być dystansowy lub wręcz.
  • Kapitan: Osłonięty, teleportuje się, aby uniknąć obrażeń. Ma wysokie obrażenia.
  • Niewolnik: Wróg w walce wręcz.
  • Akolita: Wróg roju dystansowego.
  • Czarodziej: Osłonięty, unosi się wokół. Ogólnie ukrywa się, jeśli tarcza jest wyczerpana. Ma wysokie obrażenia.
  • Naksis, Devil Baron: Glorified Captain ma po prostu większą tarczę, więcej zdrowia i większe obrażenia.
  • Devil Walker: Ciężkie obrażenia, unikaj ukierunkowanego ataku lub zginiesz w jednym trafieniu.
  • Sepiks Prime: Ciężkie uszkodzenia, wyczerpują życie, jeśli podejdziesz zbyt blisko.

Rafineria:


To podstawowy scenariusz walki, po prostu zabij wszystko bez upadku całego zespołu. W sumie są trzy fale, a każda fala rośnie w trudnym położeniu. Sztuką w tej walce jest obóz na obszarze platformy, z którego aktywujesz walkę. Wrogowie wlewają się z drugiej strony i docierają do ciebie. Istnieje pojemnik do przechowywania, który zapewnia osłonę dla ludzi na platformie i pod nią. Użyj tego miejsca, gdy masz niski poziom zdrowia lub roi się od Wandali.

Fala 1:

W pierwszej fali musisz się martwić o Dreg, Vandal, Shank i dwóch kapitanów. Ta fala jest bardzo powolna, nie spiesz się i celuj w krytyczne strzały. Zabezpiecz się, jeśli potrzebujesz.

Fala 2:

Oprócz wrogów poprzedniej fali, ta fala powoduje pojawienie się dwóch wandali Stealth; jeden w lewym górnym rogu i jeden po prawej. Mniej więcej w połowie fali pojawia się kilku wandali ukradkowych walczących w zwarciu i trafia do graczy. Masz dwie opcje: strzelaj do nich lub ukryj je i wąskie gardło. Ponownie jest kilku Kapitanów, z którymi trzeba się uporać.


Fala 3:

Ta fala składa się zarówno z Hive, jak i Fallen. Zasadniczo możesz pozwolić im osłabić się nawzajem, zanim cokolwiek zrobisz. Możesz jednak po prostu zabić je jak normalnie. Ta fala dodaje Thrallów, Akolitów i Czarodziejów, jak również poprzednie zagrożenia. Naksis, Devil Baron pojawia się po usunięciu większości fali. Jest szefem tego segmentu, a fala ustępuje po jego śmierci, nawet jeśli pozostali jeszcze wrogowie. Zwykle Specjalność jednego gracza wystarcza, aby przenieść Naksisa z pełnego zdrowia do zdrowia, więc nie marnuj go zbytnio.

Devil Walker:

W przeciwieństwie do rafinerii, które można łatwo ukończyć solo, ta część naprawdę opiera się na koordynacji zespołu. Devil Walker znajduje się po drugiej stronie otwartego obszaru i ma kilku Upadłych wrogów, którzy uniemożliwiają mu podbieg.

Ataki:

Ataki te nie mają konkretnych nazw, więc nazywam je według tego, co robią.

  • Opłaty elektryczne: Devil Walker wyrzuca sfery, które mają potencjał, by strzelać do każdego, kto zostanie przez nich trafiony. Generalnie uwalnia je tylko wtedy, gdy się do niego zbliżysz.
  • Cholewka: Wrogowie Shank są również wypuszczani w regularnych odstępach czasu.
  • Zapora laserowa: Wykonuje od czterech do pięciu wiązek w celu.
  • Podstawowe działo: Ten atak jest oznaczony czerwonym laserem celującym. Jeśli go uderzysz, zginiesz. Promień ataku jest naprawdę trudny do osądzenia, więc jeśli wygląda na to, że jest w pobliżu, po prostu uciekaj.

Strategia:

W tej walce zadajesz najwięcej obrażeń, atakując nogi z pancerzem, który wciąż jest przyczepiony. Gdy zdejmiesz zbroję z nogi, Devil Walker upada, ukazując świecący segment, który jest jeszcze bardziej podatny na ataki. Po krótkim czasie stanie z powrotem, zmuszając Cię do powtórzenia procesu.

Sztuką zabicia Devil Walker bez śmierci jest agresywne żonglowanie. Devil Walker ma tendencję do atakowania każdego, kto zadaje mu największe obrażenia, więc zawsze powinno być dwóch ludzi atakujących Diabelskiego Walkera. Ktokolwiek przyciągnie uwagę, powinien przygotować się na unikanie ataków, podczas gdy trzecia osoba zaczyna atakować diabelskiego piechura na swoim miejscu. Lepiej jest po prostu usunąć dodatki za pomocą granatów i nie marnować z nimi zbyt wiele czasu.

Sepiks Prime:

Ta bitwa wykorzystuje w dużej mierze tę samą strategię, co diabelski piechur. Największą różnicą jest łatwość bitwy. Dużo łatwiej jest zabić Sepiksa Prime dwiema osobami niż zabić Devila Walkera.

Ataki:

Podobnie jak Diabelski Piechur, nie ma żadnych prawdziwych nazw dla ataków Sepiksa. Jednak są tylko dwa ataki, na które trzeba uważać.

  • Belka: Sepikowie strzelają promieniem, który zadaje znaczne obrażenia, jeśli trafi.
  • Drenaż: To naprawdę jedyny sposób, w jaki mogę opisać ten atak. Jeśli zbliżysz się zbytnio do Sepiksa, wydaje się, że środkowy okrąg zamienia się w próżnię, a Sepiks po prostu wysysa twoje życie. Ten atak zabija szybko, więc staraj się nie zbliżać zbytnio do Sepiksa.

Strategia:

W trakcie walki statek dropowy przynosi Upadłych wrogów, w większości tych wrogów z łatwością radzi sobie z granatami lub kilkoma strzałami. Jedyne zagrożenie pochodzi od kapitanów, którzy podejmują trochę wysiłku, aby zabić.

Słabym punktem Sepiksa jest duży środkowy okrąg, z którego pochodzą ataki. Podobnie jak Devil Walker, dwie osoby powinny zawsze skupiać się na strzelaniu do tego miejsca. Trzecia osoba może obsłużyć dodatki i spróbować zatrzymać uwagę Sepiksa. Wykorzystaj swoją ciężką broń w tej walce, aby ją przyspieszyć. Osoby z karabinami snajperskimi powinny również używać ich na Sepikach, gdy mogą trafić w jego słabe punkty.

Podążanie za tym przewodnikiem powinno pozwolić ci oczyścić Devil's Lair przy zerowej śmierci. Mam nadzieję, że ten przewodnik w jakiś sposób okazał się pomocny. Powodzenia i miłej zabawy.