Przeznaczenie i dwukropek; Przewodnik po rajdzie Crota's End

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 10 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przeznaczenie i dwukropek; Przewodnik po rajdzie Crota's End - Gry
Przeznaczenie i dwukropek; Przewodnik po rajdzie Crota's End - Gry

Zawartość

Przeznaczenienajnowsza ekspansja, The Dark Below, dodaje nowy nalot o nazwie Crota's End. Podnosi również poziom światła do 32 i dodaje mnóstwo nowego sprzętu rajdowego. W rajdzie jest mnóstwo błędów, które w zasadzie pozwolą ci solować większość i łatwo pokonać ostatniego bossa.


Jestem tutaj, aby dać ci znać normalną drogę przez wszystkie walki i jak zdobyć 2 skrzynie. Bungie z pewnością zrobi wiele łatek, które wpływają na raid, więc będziesz chciał wiedzieć, jak wykonać każdą część rajdu bez błędów.

Ten przewodnik omawia wszystko o Raid Crota's End, w tym:

  • Wejście do Piekielnych Ust - Zdobycie pierwszej skrzyni i ukończenie lekkiego labiryntu.
  • Most strażnika - Pokonywanie strażników i zdobycie drugiej skrzyni.
  • Wyciszenie Śmierciożercy - Mijając ściany i zabijając Śmiercionośnego.
  • Crota's End - Wykończenie Crota raz na zawsze.

Wejście do Piekielnych Ust

Po rozpoczęciu nalotu ta pierwsza rzecz, którą musisz zrobić, jest prosta: Stań w kręgu, aż lekki most w pełni się uformuje. Do tego nie potrzebujesz nawet grupy. Znacznie łatwiej niż wejść do Krypty Szkła.


Gdy most się uformuje, przejedź go, aż zobaczysz kroplę. Wskocz do niego, aby wejść do Piekielnych Ust. Będziesz spadać przez długi czas.

Wszystko jest ciemne i zaczynasz w oświetlonym miejscu. Jeśli będziesz się obracać, zauważysz białą kolumnę, to jest lampa.

  • Chodzenie w ciemności daje ci Waga ciemności debuff. To powoduje, że chodzisz powoli i nie możesz skakać podwójnie.
  • Oczyszczasz go, stojąc blisko światła dopóki nie znikną wszystkie stosy. Maksymalny stos wynosi 10.

Pierwsza klatka piersiowa

Zdobycie pierwszej skrzyni jest łatwe i może być również wykonane solo, ponieważ nie musisz nikogo zabijać. Istnieją 3 możliwe miejsca odradzania, ale skrzynia losowo pojawia się przy jednym z nich za każdym razem, gdy umierasz.

Łatwiej było mi sprawdzać pierwszą lokalizację i umierać, dopóki się tam nie pojawi.

  • Spójrz w kierunku pierwszej lampy, gdy wejdziesz po raz pierwszy.
  • Biegnij ukośnie do przodu w lewo z tego miejsca, aż dojdziesz do drzwi.
  • Kontynuuj pracę w kierunku drzwi, które się otworzą, tam się pojawi.

Lekki labirynt

Ta część jest w rzeczywistości bardzo prosta i może być wykonana solo, jeśli zostanie wykonana poprawnie. Najpierw wyjaśnię, jak działa w grupie.


Celem jest podążanie za światłem, aż dotrzesz do końca i uaktywnisz lekki most, podobny do tego na początku, i przekroczysz go.

  • Wystarczy aktywować tylko raz, aby aktywować.
  • Następnie poczekaj w bezpiecznym miejscu.


Będzie cię ścigać wielu Trallów i odradzają się. Po chwili stania przy lampie zmieni kolor na pomarańczowy i eksploduje. Wyjdź zanim to się stanie.

  • Idź do każdej lampy razem, poszukaj następnej lampy.
  • Zabijaj wrogów, czekając, aż światło zmieni kolor na pomarańczowy, a następnie pozostaw do następnej lampy.
  • Uważaj na dziuryi wezwij ich, jeśli jesteś z przodu. Umrzesz, jeśli wpadniesz.

Lampa zabija również wrogów, a także obniża ciężar ciemności, dzięki czemu można szybko przejść do następnej lampy.

Na koniec musisz walczyć z wrogami, którzy wciąż przychodzą, i Ogrem, gdy czekasz na most.

  • Obok ostatniej lampy znajduje się skała, na której możesz usiąść. Tylko Ogre może cię tu uderzyć, więc usiądź tam jedna osoba.
  • Po tym jak most zostanie w pełni uformowany, biegnij i przeskocz, omijając wrogów.
  • Wbiegaj w światło, aż powie, że masz łup i stawia cię w następnej części.

Aby zrobić to solo, wystarczy przejść i wykonać koło wokół każdej lampy dzięki czemu możesz wyłączyć swoją wagę ciemności, a następnie przejść do następnej lampy. Sztuką jest zwabić wrogów w jednym kierunku.

Po dotarciu do końca aktywuj most, a następnie pozostań na skale. Masz silną broń, by szybko usunąć Ogra. Defender Titans ułatwia to ponieważ możesz po prostu bańkować, gdy Ogre wychodzi.

Most strażnika

Ten rajd na pewno lubi używać mostów. Celem jest doprowadzenie wszystkich kolegów z drużyny przez most, a następnie zabicie Ogrów, aby zakończyć walkę i zdobyć łup. Jest kilka ważnych rzeczy do odnotowania.

  • Jedna osoba musi stać w środkowym kręgu, aby utworzyć most, to zniknie, jak tylko wyjdziesz.
  • Kiedy most się podniesie, totemy po lewej i prawej stronie zaczynają robić się czerwone.
  • Jedna osoba musi stać w każdym okręgu wokół totemu, aby to zatrzymać. Jeśli tego nie zrobisz, zabije wszystkich.
  • Możesz przejść tylko przez most trzymając miecz. Otrzymujesz to, zabijając miecznika, który się odradza.
  • Osoba, która przechodzi przez most mieczem, musi szybko zabić Strażnika Wrót. Tylko miecz go niszczy.


Miecz także znika po krótkim czasie, więc upewnij się, że most jest podniesiony i osoba jest gotowa wziąć miecz, gdy tylko miecznik umrze.

  • Użycie ataku smash to najszybszy sposób na jego zabicie. Nie rób tego w powietrzu.

Po stronie strażnika są wrogowie, więc zabij ich, czekając. Gdy przejdą 3 osoby, przestań tworzyć mostek po stronie Miecznika.

Niech ludzie na stronie Strażnika stworzą most na resztę walki, wszystko działa tak samo po każdej stronie mostu.

Po przejściu ostatniej osoby w końcu pojawią się Ogry. Zabij ich, aby ukończyć tę część i zdobyć łup.

Krzyki i druga skrzynia

Następna część do zdobycia skrzyni wymaga prędkości. Jest korytarz z wrogami i dwiema ścianami zablokowanymi przez wrzaski.

  • Niszczenie pierwszego wrzasku otwiera pierwszą ścianę, druga otwiera ostatnią ścianę.
  • Przejdź obok wielkiej dziury do drzwi po drugiej stronie, zauważysz, że się zamyka.
  • Musisz wejść do tego pokoju, zanim drzwi się zamkną zdobyć klatkę piersiową.

Tylko jedna osoba musi to zrobić, ponieważ może otworzyć drzwi od wewnątrz dla wszystkich innych.

Kluczem jest posiadanie tak dużej prędkości, jak tylko możesz i po prostu przebiec podczas gdy twoi koledzy z drużyny zabijają wszystko. Po tym jak wszyscy otworzą skrzynię, upuść dziurę na następną część rajdu.

Wyciszenie Śmierciożercy

Następna część, w którą wchodzisz, to walka z Crotą, najpierw musisz dotrzeć do środka. Celem jest wywab dwóch czarodziejów, by zabili, wyjmij Krzykii Zabij Śmierciożercę.

Musisz to zrobić szybko, bo zrobi 30 sekundowa piosenka po około 2 i pół minuty to cię zabija, kiedy to się skończy.

Gdy pójdziesz do przodu, zobaczysz 2 rycerzy i grupę innych wrogów. Zabij ich, a potem ruszaj dalej. Jeśli spojrzysz w górę, zauważysz dwie wieże, jedną po lewej i prawej.

  • Niech wszyscy pójdą po schodach i mają 3 w każdej wieży.
  • Jedna osoba z każdej strony wchodzi do środka, w kierunku Śmierciożercy, aby zwabić czarodzieja.
  • Zabij czarodziejów, potem niech wszyscy wejdą do środka zabij wrzaski.
  • Po zabiciu wrzasków otwiera się szkło i możesz zabić Śmierciożercę.

Teoretycznie jest to proste, ale wszystko robi się dość gorączkowe, ponieważ jest wielu wrogów, których należy zabijać i ciągle przychodzą.

  • Niektórzy ludzie mogą zabić niektórych wrogów, którzy zbierają się na schodach, aby nie zalali drużyny, gdy wejdziesz do środka.
  • Najlepiej mieć dobre karabiny snajperskie dla Czarodziejów I dobrze wyrzutnie rakiet dla Deathsingera.
  • Śmiercionośny umiera łatwo, więc pośpiesz się, gdy szkło zniknie i wyładuj wszystko na raz.


Crota's End

Nadszedł czas, by pokonać Crotę. Rozpoczynasz walkę, stojąc obok wielkiego kryształu w pokoju, w którym zabiłeś Śmiercionośnego.

Kiedy zaczniesz, zobaczysz debuff, który mówi: Obecność Croty. Oznacza to, że nie możesz zregenerować zdrowia.

Aby to naprawić, istnieje Kielich Światła na środku pokoju gdzie walczysz z Crotą. Trzymanie tego odzyskuje zdrowie. Podnosisz go jak każdy relikt, ale inni ludzie mogą ci go odebrać. Po prostu przekaż go, aby wyleczyć w razie potrzeby.

Crota pojawia się w środku, pomiędzy dwiema wieżami. Obraca się do prawej i lewej platformy i wraca do środka podczas walki.

  • Jeśli ktoś zginie podczas walki, Crota przywołuje Duszę.
  • Naddusza musi zostać zabita lub wszyscy zginą. Bardzo trudno jest zabić i staje się trudniejszy za każdym razem, gdy zostanie przywołany.

Snipe the Knights

Rycerze wyżu demograficznego pojawiają się w tych wieżach w trakcie walki, więc niech ktoś je powali, gdy się pojawią. Po śmierci dwóch rycerzy miecza pojawia się i zbliża się do grupy.

  • Krota może zostać uszkodzona jedynie mieczem i gdy klęczy.
  • Drużyna musi strzelić jego tarczami, aby uklęknąć.

To najważniejsza część walki. Miecznik odradza się okresowo i rzuca miecz, trwa tylko przez krótki czas. Crota również klęka przez krótki czas, więc musisz mieć dobry czas.

Musisz komunikować się z członkiem grupy trzymającym miecz, gdy tarcze Croty są prawie na dole, ponieważ muszą zbliżyć się do niego, gdy jego tarcze są opuszczone.

Smash to Win

  • Użyj tego samego ataku, którego używasz na Strażnikach dla Croty. Jeśli czas to dobrze, możesz dostać 3 trafienia, zanim wstanie.
  • Pamiętaj, aby odejść, zanim wstanie lub cię zabije.
  • Po wstaniu poczekaj chwilę i niech wszyscy będą zdejmij jego tarcze po raz drugi.
  • Jeśli zrobisz to wystarczająco szybko, możesz zdobyć 6 całkowitych trafień, 3 za każdym razem, zanim miecz zniknie. To jest klucz do pokonania zegara wściekłości.

Uważaj na Ogry

Po drugim podniesieniu miecza odrodzą się Ogry. Muszą zostać zabici, zanim inny miecznik odrodzi się.

  • Niech wszyscy biegną do środkowy pokój na dole. Unikaj Croty, ponieważ w tym momencie powinien się przesunąć na lewą stronę.
  • Ukryj się z tyłu i czekaj, aż nadejdą Ogry.
  • Uważaj, bo mocno uderzają. Ruszaj na lewą lub prawą ścianę, aby uniknąć śmierci.

Po wyjściu Ogrów zabij miecznika i wróć na lewą stronę jak zwykle. Jeśli jesteś w stanie dwukrotnie zdjąć tarcze Croty i za każdym razem uderzyć go mieczem, powinieneś zabić go 3-4 razy.

Jedna z nagród za pokonanie Croty

Ostatnia uwaga

Obrażenia miecza zwiększają się w zależności od poziomu światła. 32 dostaje maksymalne obrażenia i zrobiliśmy to za pomocą 31 trzymającego miecz. Nie widziałem, żeby robił to poziom 30, ale musiałbyś być idealny, by mieć szansę.

Kiedy rozwścieczy się Crota, wezwie Oversoul nieprzerwanie. Jak tylko zabijesz jednego, wzywa innego. Przywołuje także więcej wrogów.

To zamyka mój przewodnik po Crota's End najazd Przeznaczenie. Jeśli masz jakieś pytania lub znasz jakieś inne sztuczki podczas nalotu, daj mi znać w komentarzach.