Depth of Extinction Review i dwukropek; Zabawa i przecinek; Old-School Throwback

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Depth of Extinction Review i dwukropek; Zabawa i przecinek; Old-School Throwback - Gry
Depth of Extinction Review i dwukropek; Zabawa i przecinek; Old-School Throwback - Gry

Zawartość

Każdy, kto używa Steam, wie, że gry w Greenlight nie zawsze są najwyższej jakości.


Ale od czasu do czasu z cieknącej zielonej masy pojawia się coś bardzo interesującego, by przyciągnąć uwagę społeczności. Głębia wymierania, turowa taktyczna gra RPG 2D od HOF Studios, jest jednym z tych rzadkich znalezisk.

Po spędzeniu trochę czasu na rozwoju, gra zdobyła wystarczającą liczbę głosów, aby znaleźć się na pierwszej stronie Steam - i od tego czasu jest jednym z najlepszych sprzedawców platformy. I nie bez powodu: póki Głębia wymierania może nie jest perfekcyjny, to zabawny powrót do klasyków starej szkoły X-COM.

Historia i otoczenie

Głębia wymierania osadzony jest w postapokaliptycznym świecie, w którym resztki cywilizacji zdołały przetrwać na małych bazach rozrzuconych po całym świecie. Ponieważ większość Ziemi została zalana przez kataklizm, twój oddział porusza się między miejscami w łodzi podwodnej, co jest interesującym akcentem w gatunku wypełnionym statkami kosmicznymi.


Mapa świata podzielona jest na pięć sektorów, z których wszystkie odpowiadają różnym frakcjom. Ponadto każdy sektor zawiera kilka głównych lokalizacji, z których każda składa się z mniejszych baz, które służą jako mini-mapy.

Tutaj odbywają się wszystkie wydarzenia. Twój oddział przybywa na jedną z wybranych map, najeżdża go na łup i przenosi się na inną.

Główne punkty zainteresowania pozwalają ci wskazywać w odpowiednich kierunkach, prowadząc Cię w dół optymalnej ścieżki dla przedmiotów opartych na fabule. Aby je zdobyć, przejdziesz przez łańcuch pośrednich mini-map. Jednak gra pozwala na samodzielne wybranie ścieżki, dzięki czemu podróż może być krótsza lub dłuższa w zależności od potrzeb.

Na przykład, jeśli potrzebujesz pieniędzy, broni lub przedmiotów leczących, powinieneś najeżdżać jak najwięcej baz w głównych lokalizacjach gry. Głębia wymierania zasugeruje nawet, abyś pominął pewne lokalizacje lub spokojnie je obserwował bez ingerencji, podczas gdy inni twierdzą jasno, że możesz wejść, zabić grupę wrogów i wziąć wszystko, co możesz znaleźć.


To sprawia, że ​​wybór ścieżki do głównego celu jest świetną zabawą. Niestety same mini-mapy nie są tak ekscytujące; projekt każdego z nich jest świetny, ale działania, które trzeba podjąć, są w zasadzie takie same.

Mechanika rozgrywki

Przed wyruszeniem na misję gra prosi o wybranie ładunku. Obejmuje łódź podwodną, ​​którą chcesz zabrać ze sobą w podróż, oraz oddział, który będzie Ci towarzyszył w misji.

Aby zacząć, otrzymasz relatywnie dużo środków, co wystarczy na zakup podstawowej łodzi podwodnej i dodanie jednego dodatkowego członka do drużyny. Stamtąd od ciebie zależy, czy wszystko będzie działało, a załoga obsadzona. Każdy członek drużyny ma swoje przywileje i specjalności, ale na początku nie ma znaczenia, kogo wybierzesz.

Im dalej będziesz postępować w grze, będziesz mógł spotkać Kupców, NPC, którzy mogą zapewnić ci dodatkowy sprzęt. Chociaż zdobędziesz łup z baz grabieży, naprawdę dobre przedmioty pochodzą z wydawania pieniędzy na misję u Kupca, aby uzyskać naprawdę dobre rzeczy, które pomogą ci radzić sobie z potężniejszymi wrogami i bossami.

Po przybyciu do bazy twoja drużyna porusza się po kolei. Jeśli zauważysz wroga, możesz natychmiast rozpocząć strzelanie.

Jednak oddział pozycjonowania jest bardzo ważny i musisz wejść na każdą mapę z myślą o pewnych taktykach i strategiach.

Tak jak w innych grach taktycznych, takich jak X-COM, ważne jest, aby utrzymać swój skład za osłoną w jak największym stopniu. Jest to również ważne dla zasięgu aktualnie wyposażonej broni. Na przykład, mądrzej jest ustawić snajpera dalej od wroga i strzelać znacznie, znacznie bliżej.

Aby lepiej zrozumieć, jak to jest, możesz łatwo porównać mechanikę strzelania do gry z innymi Nieużytek, gdzie widzisz szansę trafienia po najechaniu myszką na wroga.

Ułatwianie wrogów jest łatwiejsze, ponieważ elementy sterujące są bardzo proste i intuicyjne. Chociaż proces może być nieco niezgrabny na początku, zanim nauczysz się wszystkich skrótów klawiszowych, gra od połowy do późnej działa bardzo płynnie.

Jedynym minusem jest to, że nie ma tu zbyt wielu wariantów. Być może w grze pojawi się kilka łatek po wydaniu, które zwiększą różnorodność taktyczną, ale w obecnej postaci będziemy mieli te same strategie, aby wygrywać raz po raz - nawet przeciwko Głębia wymieraniatrudniejsi wrogowie.

Końcowe przemyślenia

Tak jak powiedziałem na początku: Głębia wymierania nie jest idealny, ale ma wiele dobrych rzeczy.

Prezentacja wizualna i dźwiękowa gry są świetne. Ścieżka dźwiękowa jest szczególnie fajna i gra w stylu synthwave lat 80-tych, co naprawdę wzmacnia ogólny klimat; doskonale pasuje do ustawienia 2D gry dzięki wzornictwu przemysłowemu. Nic tak naprawdę nie odwraca uwagi od rozgrywki w tym zakresie, co oznacza, że ​​programiści poświęcili wiele uwagi szczegółom.

Minusem jest to, że chociaż rozgrywka jest fajna, to jeśli grasz na dłuższe sesje, staje się trochę nudna. Zasadniczo powtarzasz te same czynności bez większego zróżnicowania.

Ale jeśli jesteś fanem oldschoolowych gier turowych, ucieszy cię piekło Głębia wymierania. Pod koniec dnia jest to kwestia percepcji i smaku.

[Uwaga: Kopia Depth of Extinction została dostarczona przez HOF Studios na potrzeby tego przeglądu.]

Nasza ocena 7 Depth of Extinction to zabawny powrót do oldschoolowych taktycznych gier RPG, takich jak X-COM i Wasteland - nawet to ostatecznie powstrzymuje go od chwały dzięki kilku utraconym możliwościom. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny