DayZ Dev Diary omawia Donning Duds

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 29 Kwiecień 2024
Anonim
DayZ Dev Diary omawia Donning Duds - Gry
DayZ Dev Diary omawia Donning Duds - Gry

Zawartość

Z samodzielnym DayZ Dean Hall i Matt Lightfoot zdecydowali się opublikować dziennik programisty dla projektu w toku, zaczynając dostatecznie blisko, by jego wydanie znalazło się w zasięgu wzroku, nawet nie podając konkretnej daty.


Interfejs użytkownika

Dziennik dev skupia się na kilku konkretnych obszarach ich postępu. Pierwszą rzeczą, o której wspominają, jest nowy interfejs użytkownika, nad którym pracują. Oryginalny mod oparty na ARMA 2 dali im podstawę do pracy, ale z konieczności mieli też więcej informacji i różnych rodzajów informacji od tego, co gracze potrzebowaliby lub używali w DayZ. Nowy interfejs użytkownika skupia się na większej prostocie w projektowaniu i wyglądzie, mając tylko potrzebne informacje i pozwalając na bardziej indywidualne dostosowanie do indywidualnych graczy.

Strój

Film pokazuje, jak działa odzież, pokazując, jak zachowuje podstawy swojego wyglądu, nawet gdy nie jest noszony i na ziemi, chociaż nadal muszą tworzyć modele dla nieużywanej odzieży. Wspominają, że gracze będą mieli różne miejsca do noszenia odzieży, w tym maski na twarz, nogi, tułów i głowę.


Co ciekawsze, wszystkie elementy odzieży mają pojemność, a nie tylko plecaki i tym podobne. Przykład podany w dzienniku dev jest taki, że dżinsy mogą pomieścić (w czasie pamiętnika) sześć małych przedmiotów, co oznacza, że ​​odzież nie jest tylko stylowa, ale także praktyczna i użyteczna, co sugeruje, że różne ubrania mogą oferować różne rodzaje korzyści związanych z przechowywaniem .

Będą też zbroje i, na przykład, przedmioty składowane, takie jak kamizelka z kieszeniami, na wypadek, gdyby ktoś bardziej interesował się przenoszeniem rzeczy, niż byciem kuloodpornym. Pomysł polega również na stworzeniu pancerzy skutecznych przeciwko różnym rzeczom, tak aby kamizelka kuloodporna niekoniecznie zapewniała taką samą ochronę przed nożem jak odzież specjalnie przeznaczona do przeciwstawienia się takiemu atakowi.

Teren

Pokazują także funkcję, którą zasugerował jeden z wcześniej uwięzionych programistów, że są to nowe typy obszarów. Pokazany przez nich przykład to bagno, które daje nowy teren, z którym gracze inaczej reagują, aby stworzyć nowe doświadczenie. Wideo wyświetla również nową wyspę wcześniej niedostępną w grze, pokazującą jeszcze więcej terytorium dla graczy do zbadania.


Lootz

Prawdopodobnie najbardziej ekscytujące ze wszystkich, pokazują nową mechanikę tworzenia łupów. W oryginalnym modzie użyteczne przedmioty pojawiały się w stosach, zazwyczaj w centrum budynków. Pozwoliło to na szybkie generowanie, ale także oznaczało, że gracze mogli wejść do budynku, raz spojrzeć na główny pokój i natychmiast ruszyć dalej, jeśli nic tam nie było.

Chociaż może to być praktyczne z uwagi na ograniczenia projektowe związane z modyfikowaniem istniejącej gry, nie uchwyciło to wrażenia apokalipsy w stylu zombie i DayZ zespół chciał sprawić, by gracze rzeczywiście czuli się jak padlinożercy zbierający środowisko.

Prostym rozwiązaniem było wygenerowanie łupu, gdy mapa była, ale to idzie tak daleko. Zapobiega to niektórym formom meta-gier, ale wciąż nie oddaje ducha konieczności szukania zapasów potrzebnych do przetrwania.

Bardziej zaangażowane rozwiązanie DayZ włącza się zdobywanie łupów zdolnych do odradzania się za lub na wierzchu takich przedmiotów, jak stoły lub krzesła, co oznacza, że ​​gracze będą musieli przeszukiwać środowiska różnych budynków, aby upewnić się, że znaleźli wszystkie przedmioty, które mogą uzyskać z dane miejsce.

Umożliwia to również graczom przegapienie przedmiotów, dzięki czemu gracz może znaleźć rzeczy, nawet jeśli ktoś inny rzadziej przeszukał dane miejsce. Pomaga to promować bardziej cierpliwą i uważną grę odpowiednią do warunków przetrwania. Sprawia to również, że mniej oczywiste jest, gdy dany budynek ponownie zasadził swoje cenne przedmioty, ponieważ teraz gracze będą musieli szukać łupu.

DayZ w miarę upływu czasu wygląda coraz lepiej. Gdyby tylko mogli dać mi możliwość rzucenia na nich pieniędzy!