Dane pokazują, że gry są zbyt zachłanne

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Algorytmy i struktury danych. Wykład 6. Algorytmy zachłanne, część 1.
Wideo: Algorytmy i struktury danych. Wykład 6. Algorytmy zachłanne, część 1.

Superdata wydał, że wydatki użytkowników na gry mobilne wzrosły, podczas gdy wydatki na rynek gier wideo są niższe. Zostało to opublikowane w kwietniowym raporcie dotyczącym rynku gier cyfrowych w USA. Okazuje się, że indywidualne wydatki na gry mobilne to powyżej bariery 12 USD po raz pierwszy.


Dzięki tym odkryciom jest całkiem oczywiste, że gry się podobają Candy Crush Saga były poza najlepsze tytuły mobilne w tym okresie. Inne topowe nazwiska to Mobage Marvel: War of Heroes i Supercell's Starcie klanów. Te gry zarobiły aż 832 miliony dolarów, choć spadły o 5 procent miesiąc do miesiąca.

Inne spadki wydatków obejmują gry społecznościowe i płatne MMO. Widziałem gry społecznościowe spadek o 2,7 miliona aktywnych użytkowników miesięcznie. Subskrypcja MMO również odnotowała spadek z około 896 000 amerykańskich graczy rezygnujących z subskrypcji w ciągu ostatnich trzech miesięcy. World of Warcraft sam odnotował spadek liczby graczy o 1,3 mln na rynkach światowych.

Dzięki darmowym MMO ich publiczność wzrosła do ponad 45 milionów w Stanach Zjednoczonych, chociaż odnotowuje lekki spadek, takich jak MMO Nieskończony kryzys i Gundog: Animal World War są powiedziane rozwijać się na rynku free-to-play w przyszłości.


Czy mobilni gracze mają już dość nowy zachłanny styl gier mobilnych? Wiem że jestem. Informacje przedstawione w tym artykule pokazują, jak ludzie muszą płacić więcej za swoje gry i nie są z tego zbyt zadowoleni.

Wydaje się, że pieniądze to jedyny sposób na postęp w grze mobilnej. Mam nadzieję, że twórcy gier mobilnych wydostać się z tego funku i daj nam wspaniałe gry, które nie wymagają od nas wydawania fortuny na grę.

„Gdy zbliżamy się do końca cyklu konsoli, a różni rywale następnej generacji zostają upublicznieni, ogólna sprzedaż gier spada, ”Mówi Superdata. „Znacznie mniej dotknięty cyklem życia konsoli zawartość do pobrania na PC była wyjątkiem w tym miesiącu i wzrosła o prawie 9 procent do 136 milionów dolarów miesięcznie”.