Darkest Dungeon - przepływ bojowy, przewodnik i dwukropek; najlepsze sposoby na przetrwanie jeszcze jednego pokoju

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Darkest Dungeon - przepływ bojowy, przewodnik i dwukropek; najlepsze sposoby na przetrwanie jeszcze jednego pokoju - Gry
Darkest Dungeon - przepływ bojowy, przewodnik i dwukropek; najlepsze sposoby na przetrwanie jeszcze jednego pokoju - Gry

Zawartość

Chociaż podejście i wykonanie znacznie się różnią Darkest Dungeon niż w typowym 2D RPG, sercem gry są wciąż turowe turnieje. Huśtają się na ciebie, wracasz do nich i miejmy nadzieję, że w końcu wyjdziesz z całym zespołem, który wciąż stoi.


Oczywiście połowa tego zespołu może być bełkotliwym bałaganem, intonującym szalone słowa mocy tajemnej, kradnącym łup z imprezy, ale to jest urok tego finansowanego przez tłum klejnotu: pokonać skrajne przeciwności losu z grupą bohaterów, którzy prawdopodobnie nie będą żyć długie.

Jeden ważny aspekt gry, który radykalnie różni się od innych tytułów tego gatunku: Twoi bohaterowie są całkowicie zbędni. Tak, to bolesne, żeby ten Krzyżowiec został podniesiony do poziomu 4 w tuzinie questów wykrwawionych w walce lub umierających z głodu. Dobrą wiadomością jest to, że później pięciu kolejnych świętych wojowników prawdopodobnie przybyło przez trenera sceny i jest gotowych zmierzyć się ze śmiercią na jego miejscu.

Strategia i szczęście będą potrzebne w twojej wojnie ze świniami i gorszymi terrorami ...


Twoi członkowie drużyny po prostu zginą, z pewną regularnością, ale przestrzeganie tego przewodnika walki utrzyma ich przy życiu trochę dłużej, dzięki czemu będziesz mógł wykonać więcej questów i cofnąć się w kierunku ostatecznych lochów.

Przed (lub po) przejściu przez nasz przewodnik walki, możesz również spojrzeć na nasze inne przewodniki pełne wskazówek i sztuczek:

  • Darkest Dungeon przewodnik strategii dla początkujących
  • Darkest Dungeon przewodnik klasy bohatera
  • Darkest Dungeon przewodnik po grze zespołowej
  • Darkest Dungeon przewodnik po ciekawostkach
  • Darkest Dungeon modów, które musisz zainstalować

Darkest Dungeon Pozycje bohatera

Istnieje wiele różnych kombinacji partii do wykorzystania, a każda z nich jest przydatna w różnych sytuacjach. Ogólnie rzecz biorąc, chcesz mieć dobrą równowagę między zadawaniem obrażeń a zarządzaniem wrogiem lub radzeniem sobie z niepowodzeniami w swojej drużynie. Ponieważ leczenie odbywa się tylko podczas biwakowania lub bitwy, sposób na obniżenie stresu i zmniejszenie obrażeń w drużynie jest kluczem do pozostania przy życiu, szczególnie podczas dłuższych misji.


Preferowana pozycja dla każdej klasy jest kluczowa, aby wziąć pod uwagę, ponieważ tam będą działać najlepsze ataki bohatera, ale pamiętaj, że nie są one osadzone w kamieniu. Zawsze dobrze jest zainwestować w umiejętności, które można wykorzystać z innych pozycji, ponieważ starannie opracowany skład będzie często zmieniany w rundach niespodzianek.

Wiele potwornych stworzeń znajduje się w Darkest Dungeon mają jedną lub więcej zdolności, które również zmuszają postaci do poruszania się do przodu lub do tyłu w formacji. Zamiast marnować obroty, trzeba zmienić układ drużyny, lepiej jest mieć możliwość ataku lub użycia pomocnych efektów z dowolnej pozycji z umiejętnością tworzenia kopii zapasowych.

Na przykład umiejętność Świętej Włóczni Krucjaty jest na ogół bezużyteczna, ponieważ oznacza to, że zrezygnujesz z możliwości użycia Smite lub Holy Accusation. Kiedy jednak znajdziesz krzyżowca losowo w tylnym rzędzie na początku niespodziewanej walki, Święta Lanca nie tylko pozwala ci zadać pewne obrażenia, ale również przesuwa Krzyżowca z powrotem do przodu, gdzie należy.

Pozycja wroga jest równie ważna, ponieważ ataki mogą trafić tylko w określone sloty po stronie wroga. Przed lądowaniem tego śmiertelnego ciosu zawsze myśl o tym, jak sobie poradzisz ze zwłokami, które pozostały, ponieważ może stanąć na drodze i zapobiec uderzeniu w następnego wroga.

Umiejętności usuwania zwłok są przydatne, aby mieć je pod ręką, a także może być niezwykle przydatne, aby odwrócić stoły po przeciwnej stronie i zepsuć ich formację. Umiejętność Daemon's Pull od Occultista jest dobrym wyborem na tym froncie, pozwalając ci ciągnąć chronionego wroga w tylnym rzędzie prosto na przód, gdzie będzie on podatny na twoich siniaków z pierwszej linii.

Twoja formacja będzie często łamana przez takie ataki.

Darkest Dungeon Poziomy latarki

Poziom światła, kontrolowany głównie przez używanie pochodni zakupionych podczas fazy zaopatrzenia, ma ogromny wpływ na twoje doświadczenia w każdym zadaniu.

Aby zaoszczędzić pieniądze, w rzeczywistości jest to całkowicie realna strategia polegająca na całkowitym ignorowaniu pochodni i całkowitym poszukiwaniu przygód w ciemności. Otrzymasz znacznie większe obrażenia od stresu na poziomie 0 światła, ale uwalniasz miejsca na ekwipunek, uzyskasz lepsze znalezienia łupów i zapewnisz, że trafisz krytycznie częściej, co nadrabia.

Jeśli nie chcesz całkowitej ciemności, ale nadal nie chcesz wydawać pieniędzy na pochodnie, dostępnych jest kilka umiejętności, które nieco podnoszą poziom światła, szczególnie od Vestal i Crusader.

Bonusowe trafienia krytyczne mogą zrekompensować wszystkie inne wady.

Główne wady przygody w ciemności są takie nie będziesz tak często badać - utrudniając znalezienie szefa podczas długiego questu - i nie zaskoczysz wroga prawie tak często.

Te dodatkowe obrażenia od stresu w warunkach słabego oświetlenia mogą również wpaść w szał, a posiadanie grupy postaci, które ignorują twoje polecenia lub mijają swoją kolej z powodu stresu, sprawiają, że ta już trudna gra jest szalenie frustrująca. Jeśli nie chcesz dodać tej dodatkowej troski, pamiętaj, aby zaopatrzyć się w pochodnie (zwykle około 6-8, aby pozostać na najwyższym poziomie światła w krótkim zadaniu).

Darkest Dungeon Odprężające

Nie ma innego wyjścia: twoja drużyna skończy z dużym stresem w trakcie questu i jest bardzo prawdopodobne, że ktoś dostanie nową dolegliwość, gdy trafi 100 stresów. Nie oznacza to jednak, że wszyscy muszą zostać dotknięci lub że nie można powstrzymać ataków serca, gdy zbliża się do 200 punktów, ponieważ istnieją skuteczne sposoby na obniżenie stresu (przynajmniej na chwilę).

Wysoki stres ma poważny efekt kaskadowy: postać, która uderza 100 stresów i zyskuje ucisk, taki jak obelżywy, paranoiczny, beznadziejny itd., będzie walczyć podczas walki i zadawać obrażenia stresowe otaczającym członkom drużyny w losowych momentach podczas bitwy. Zasadniczo chcesz powstrzymać kogokolwiek przed uderzeniem w najwyższy poziom stresu, nawet jeśli wszyscy zatrzymają się tuż poniżej testu rozstrzygającego.

Chcesz tego uniknąć tak długo, jak to możliwe.

Normalnie, mniej przydatny bohater niż wiele innych klas, Błazen może obniżyć stres o 10 na raz, korzystając z umiejętności Inspirujące Tune podczas bitwy, a liczba ta rośnie wraz ze wzrostem mocy Błazna i zwiększasz umiejętność. Podczas gdy umiejętność Cry Havoc Hound Master oferuje mniejszą ilość uzdrawiającego stresu, wpływa ona jednocześnie na całą grupę, czyniąc ją użyteczną, gdy wszyscy doznają obrażeń od stresu.

Kilka klas ma zdolność radzenia sobie ze stresem, jeśli czujesz się komfortowo wymieniając umiejętność ataku. Umiejętność inspirującego krzyku krzyżowca oferuje przyzwoitą redukcję stresu, jeśli wydasz złoto na ulepszenie umiejętności. Na tym froncie działa również umiejętność wytrzymywania trędowatego, ponieważ nie tylko redukuje stres, ale także zwiększa umiejętność ochrony, więc przez resztę bitwy otrzymujesz mniejsze obrażenia od zdrowia.

Darkest Dungeon Leczenie walki

Niezdolność do wyleczenia poza obozem lub walką - oraz brak mikstur leczących - sprawia, że ​​walka staje się niewiarygodnie śmiertelna, zwłaszcza, gdy zapuszczasz się dalej. Podobnie jak w przypadku odprężenia, zawsze chcesz mieć dedykowaną postać, która może leczyć innych lub kilka postaci, które mogą się leczyć.

Podobnie jak w przypadku umiejętności ataku, pamiętaj, że możliwości leczenia zmieniają się w różnych pozycjach w składzie - na przykład okultysta może być lepszym uzdrowicielem niż Vestal używając Rekonstrukcji Wyrd z tylnego rzędu lub trzeciego gniazda.

Ponieważ walka jest tam, gdzie nastąpi większość twojego uzdrowienia, doskonałą strategią, gdy masz mało zdrowia, jest zabicie wszystkich wrogów z wyjątkiem jednego i upewnienie się, że ostatnia pozycja potwora ma niski opór ogłuszenia. Trzymaj go oszołomionego na rundę lub dwie, abyś mógł poświęcić trochę czasu na uzdrowienie, ale nie utrzymuj tego zbyt długo, ponieważ przypływowi niełatwo jest niespodziewanie obrócić się w tej grze, nawet jeśli masz przewagę.

Obrażenia i kontrolowanie wroga

Oszałamiająca jest świetna, ale wręcz zabijanie jest lepsze. Jednak w rundzie początkowej walki pomocna może być salwa oszołomienia (zakładając, że twoi wrogowie nie mają dużego oporu ogłuszania) z umiejętności takich jak Oślepiający gaz Plague Doctor. Jest tu jednak równowaga - nie trać czasu na ogłuszenie przeciwnika, którego możesz zabić.

Martwy wróg jest łatwym do opanowania wrogiem - zwłoki nie trafiają!

Decydowanie o tym, do kogo trafić jako pierwszy i jak rozłożyć obrażenia, jest kluczową częścią walki bez rannych i szalonych członków drużyny. Zawsze myśl o dużym obrazie, a nie tylko o następnej rundzie, ale upewnij się, że eliminujesz wrogów, którzy mogą zwiększyć stres.

Na przykład przeciwnik Szaleńca nie zada dużych obrażeń, ale obie jego zdolności powodują stres, a następnie zwiększają przyszłe obrażenia od stresu tej postaci. Jeśli walka trwa dłużej niż kilka rund, ma on potencjał do spowodowania udręki na całej twojej drużynie. Zabicie go najpierw powinno być priorytetem dla każdego w twojej grupie, który może uderzyć w tylny rząd.

Równie ważne jest, aby zawsze zwracać szczególną uwagę na kolejność obrotów. Ponieważ leczenie jest tak rzadkie, zawsze skupiaj się na wrogu, który nie miał jeszcze swojej tury, jeśli masz możliwość zabicia go przed następną rundą. W twoim najlepszym interesie jest szybkie pozbycie się potworów i walka pozostaje jak najkrótsza.

Akceptacja porażki

Kiedy wszystko pójdzie do piekła, a ty jesteś na granicy utraty całej drużyny w następnej walce, pamiętaj, że możesz porzucić misję! To żądło, ale jest lepsze niż całkowite wymazanie i unikanie bohaterów niższego poziomu.

Tak, weźmiesz dodatkowe obrażenia od stresu, a nie dostaniesz nagród za questy, ale odejdziesz z jakimkolwiek łupem, który odkryłeś przed poddaniem się i masz szansę umieścić swoją na wpół szaloną imprezę w Abbey lub Tavern za tydzień.

Równie dobrze może teraz zaakceptować nieuchronność śmierci.

Świetnie Darkest Dungeon wskazówki dotyczące walki? Daj nam znać, jak udało ci się zabić wszystkie te okropne obrzydliwości, jednocześnie utrzymując swoją drużynę w zdrowiu i całości!