Utwórz grę na sznurku dla NaNoWriMo

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Utwórz grę na sznurku dla NaNoWriMo - Gry
Utwórz grę na sznurku dla NaNoWriMo - Gry

Zawartość

National Novel Writing Month, znany również jako NaNoWriMo, rozpoczyna się 1 listopada i wzywa pisarzy wszystkich poziomów do napisania powieści 50 000 słów przed końcem miesiąca. Z pewnością jest to nie lada przedsięwzięcie, ale wielu z nas po prostu nie ma czasu na poświęcenie się takiemu przedsięwzięciu lub zajęłoby tyle czasu, aby opracować odpowiedni pomysł, aby rozciągnąć się na wiele słów. Dzięki Twine nie stanowi to jednak problemu. Zamiast pisać pełnoprawną powieść, możesz połączyć swoją miłość do gier wideo ze swoją kreatywnością i stworzyć własną, interaktywną historię.


Co to jest sznurek?

Twine jest unikalną platformą opartą na HTML, która pozwala tworzyć własne interaktywne gry typu przygoda z własnym wyborem. Absolutnie żadna wiedza programistyczna nie jest wymagana, ale może pomóc dodać trochę dodatkowej elegancji do twojej gry. W przeciwnym razie Twine nie nakłada żadnych ograniczeń na ciebie ani na twoją grę, chyba że musisz nazwać pierwszą stronę „Start”. Krótko mówiąc, jeśli umieścisz slajd PowerPoint, możesz zbudować grę w Twine.

Obraz przez CCTVCambridge

Wszystko jest zapisywane w folderze HTML i po ukończeniu może stać się jego własną stroną internetową, usprawniając proces publikowania gry i udostępniania jej szerokiemu gronu zainteresowanych graczy. Możesz także dostosować go, ale najlepiej pasuje do historii, którą chcesz opowiedzieć, dodając między innymi muzykę, efekty dźwiękowe, obrazy i pliki GIF. Jeśli to nadal brzmi przerażająco, jest poręczny mały przewodnik, wraz z przykładami wizualnymi, które pomogą Ci zacząć tutaj.


To świetnie, ale co mogę zrobić?

Możesz zrobić wszystko ze Sznurkiem, niezależnie od historii, którą chcesz opowiedzieć. Czy jest jakiś pilny problem w twoim umyśle, który chcesz zbadać? Zbuduj swoją grę. Masz pomysł na coś lekkiego i zabawnego, którym chcesz się podzielić ze światem? To też działa. Może być tak ciężki i symboliczny, jak chcesz.

Myślenie o czytelnikach

Wujek, który pracuje dla Nintendo jest dobrze znanym przykładem takiej gry Twine, stworzonej przez Michaela Lutza; możesz o nim wiedzieć z jego poprzedniej gry Długie, długie nogi mojego ojca. Lutz używa opowiadania historii, aby spróbować przedstawić złożone lub kontrowersyjne kwestie za pomocą nieco paradoksalnych metod, metod, które zmuszają gracza do angażowania się w idee, ale subtelnie, a następnie do ponownego rozważenia ich pod różnymi kątami poprzez osiągnięcie wielu różnych zakończeń.

Oczywiście, tak jak w przypadku wszystkich tekstów, intencja autora jest tylko częścią historii, a praca Lutza jest tego dobrym przykładem. Początkowo chciał podkreślić potencjalne zagrożenia występujące w kulturze gier, które posiadały zdolność do rozbijania indywidualnych relacji. Ale tak jak z Długie, długie nogi, każdy użytkownik znalazł w historii coś innego, od ciemniejszych rzeczy, takich jak maltretowanie dzieci, po sposób, w jaki ludzie wchodzą ze sobą w interakcję. Sposób, w jaki osoby interpretują i wchodzą w interakcję z materiałem, oznacza, że ​​jedna historia, którą zaczynasz, może stać się tak wiele różnych historii, jak ludzie, którzy ją czytają.


Nadawanie swoim czytelnikom głosu

Oczywiście nie jesteś ograniczony do komentarzy społecznych. Brave Mule Domovoi jest szczególnie przekonującym przykładem siły opowiadania historii jako aktu społecznego i kulturowego i doskonale ilustruje jej interaktywny charakter. Opiera się głównie na folklorze słowiańskim, koncentrując się na tytułowym (mnogim) domovoi i ich interakcjach z właścicielami ich domu.

Możesz wiedzieć, że domovoy (liczba pojedyncza) jest lepszy jako duszek, lub dla jeszcze lepiej znanego przykładu, pomyśl o nim jak o skrzacie domowym, który może być równie dobry jak Zgredek lub tak straszny jak Stwórca. Twoim zadaniem w grze jest doradzenie narratorowi, jak najlepiej opowiedzieć historię, którą muszą opowiedzieć za pomocą różnych opcji, które możesz wybrać, aby ją rozwinąć, bezpośrednio angażując cię w tworzenie opowieści w fantastyczny sposób, który odzwierciedla, jak takie historie ewoluowały z biegiem czasu.

Twoje materiały

Możesz spędzać godziny na przeszukiwaniu sznurka, aby znaleźć inną inspirację, a to na pewno nie musi być głębokie. Są jednak dwa główne punkty, które ilustrują te dwie gry. Wszystko może być skuteczną historią, bez względu na to, czy będzie to stary miejski mit z lat 90., czy opowieść o gremlinie, którego spotkałeś w drodze do sklepu spożywczego. Tworzysz to tak samo dla siebie, jak i dla swoich czytelników, więc upewnij się, że angażujesz ich także w takiej czy innej formie. Elementy gry, takie jak rozgałęziające się ścieżki i wiele zakończeń, to doskonałe sposoby na rozwinięcie własnej historii i zachęcenie graczy do powrotu do niej i interakcji z nią w jak największym stopniu. Rzeczy takie jak obrazy i dźwięk mogą pomóc w stworzeniu szczególnie sugestywnej atmosfery, ale z drugiej strony może się okazać, że minimalistyczne podejście najlepiej sprawdza się w przekazywaniu pomysłów.

Co będę z tego mieć?

Tak czy inaczej, jest więcej korzyści dla tego rodzaju pisania - lub ogólnie pisania - a następnie po prostu dzielenie się historią. Ostatnie badanie dotyczyło krótko- i długoterminowego nastroju i ogólnej wydajności u ludzi piszących trzy różne rodzaje treści - o traumatycznym wydarzeniu, o ich celach i czymś zupełnie beznamiętnym. Początkowo wyniki pokazały, że grupa traumatyczna doświadczyła większego niepokoju emocjonalnego (nie ma tam niespodzianek), ale w ciągu kilku miesięcy grupa urazowa i grupa celów wykazywały znaczne korzyści w zakresie ogólnego samopoczucia i wydajności w porównaniu z drugą grupą . Innymi słowy, pisanie o temacie, który coś dla ciebie znaczy, nawet jeśli jest to zabawa, pomaga poprawić wszystkie obszary twojego życia.

To też nie boli mózgu. Kilka badań pokazuje, że różne obszary mózgu mają skłonność do zapalania się podczas całego procesu pisania, a także różne grupy neurotransmiterów stają się bardziej aktywne. Ta ostatnia jest szczególnie dobra, ponieważ nadajniki te pomagają tworzyć nowe neuropatie w mózgu, co zapewnia większą ostrość na dłużej.

Koniec

Gra w sznurki to coś więcej niż połączenie dwóch wspaniałych miłości - kreatywności i gier wideo. To sposób, aby dotrzeć do siebie i połączyć się z otaczającym Cię światem za pomocą gier wideo jako medium. I wrzucony do okazji, otrzymujesz szczęśliwą korzyść z silniejszego, jaśniejszego umysłu. Co jest do stracenia? Jeśli chcesz zobaczyć, co inni użytkownicy stworzyli za pomocą Twine, możesz sprawdzić niektóre z najwyżej ocenianych gier Twine na Itch.io tutaj.

Świat czeka ... Idź opowiedz swoją historię!