Cloud 9 HyperX Talks League Of Legends Championship

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
HyperX Cloud 9 LCS NA Regional Champions Interview
Wideo: HyperX Cloud 9 LCS NA Regional Champions Interview

Świat eSportu będzie się koncentrował na Los Angeles 4 października z kulminacją Riot Games ” League of Legends Championships Series (LCS) Sezon 3. Ponad 12 000 fanów obejrzy finały na żywo w Staples Center, siedzibie Lakers and Clippers NBA i Kings NHL. Miliony dodatkowych fanów obejrzą transmisję na żywo w Twitch na całym świecie.


Zespoły sponsorowane przez Kingston HyperX Cloud 9 i Team Solomid zajęły 1 miejsceul i 2nd w regionalnych finałach LCS w Ameryce Północnej. Będą na Finałach, gdzie Royal Club i SK Telecom T1 będą rywalizować o Puchar Summonera i 1 milion dolarów nagród pieniężnych.

Z podstawowym składem Hai „Hai” Lam na środkowym pasie, Daerek „LemonNation” Hart na wsparciu, Zachary „Sneaky” Scuderi to AD, William „Meteos” Hartman to jungler, a „Bali” Van Le to szczyt laner. W meczach Summer Promotion C9 poszedł idealnie w 5W-0L i zakończył Summer Split imponującym 25W-3L, pokonując takie mocarstwa jak Team SoloMid, Vulcun i Counter Logic Gaming. Teraz Cloud 9 zajmie centralne miejsce w największym wydarzeniu LoL dzięki wyprzedanym Staples Center.

„To pokazuje, jak ogromny eSports ma ogromny urok” - powiedział Hart. „Legitymizacja niektórych rzeczy przychodzi naturalnie po tym, jak trzeba zarobić pieniądze, a fakt, że Staples Center można sprzedać w czasie krótszym niż jedna godzina, pokazuje, że zainteresowanie eSportem jest wystarczające, aby można było zarobić dużą sumę pieniędzy. Infrastruktura i zasadność pójdą za pieniędzmi. ”


Riot Games ściśle współpracowało z amerykańskim Departamentem Stanu, aby umożliwić zawodowym graczom konkurującym w LCS uzyskanie takich samych przywilejów wizowych, jak w przypadku prawdziwych sportowców wchodzących do Ameryki w tradycyjnych sportach. W finałach LCS wezmą udział najlepsi profesjonaliści z całego świata.

„To ogromny moment dla eSportu, ponieważ pokazuje, że rząd USA uznaje grę za sport zawodowy” - powiedział Hart. „Dla League of Legends oznacza to w szczególności, że gracze międzynarodowi mogą uzyskać wizę, aby przyjechać i rywalizować w zawodach w USA”.

„To, co mają profesjonalni gracze, podobne do prawdziwych sportowców, to dążenie do poprawy” - powiedział Van Le. „Gracze muszą także budować mentalność, aby przetrwać długie godziny grania w gry i nie wpływać na ich rozgrywkę, a także nie mogą być zastraszani. Podobnie jest w prawdziwych sportach, gdzie jeśli nie mają odpowiedniej mentalności, nie pójdą daleko lub długo, jeśli będą zastraszani lub przestraszeni. ”


Lam powiedział, że dla tych graczy, którzy myślą, że mają to, czego potrzeba, by zostać profesjonalistą: „Wejdź do Challengera i strzelaj do Rank 1; jeśli jesteś wystarczająco dobry, ludzie cię zauważą. ”

„Musisz kochać grę i starać się być najlepszym” - powiedział Van Le. „Musisz także wymyślić imię dla siebie w grze i wspinać się po drabinach, aby inni ludzie na ciebie patrzyli. Musisz także wiedzieć, jak komunikować się i być w stanie dogadać się z innymi ludźmi, jeśli chcesz grać konkurencyjnie z zespołem ”.

Aspirujący zawodowi gracze mają więcej okazji do zaangażowania się dzisiaj niż kiedykolwiek wcześniej.

„Szanse dla graczy na wejście do eSportu znacznie wzrosły na przestrzeni lat”, powiedział Scuderi. „Największymi nowymi są LCS dla League i WCS StarCraft 2, które są ogromną szansą dla graczy, aby pokazać swoje umiejętności światu. To także droga, która doprowadziła mnie i mój zespół do profesjonalnego poziomu. Na początku były tylko comiesięczne turnieje, w których tylko najlepsi mogli wejść i wygrać, dzięki czemu eSports stał się bardziej ekskluzywny. Ale teraz, dzięki LCS, szanse na zespoły i pokazanie ich rzeczy są ogromne. ”

To wymaga dużo czasu, aby przejść do profesjonalnego, nie mówiąc już o tym, aby dostać się do najlepszych z najlepszych i rywalizować w finałach w Staples Center. Hartman przypisuje większość swojego sukcesu ciężkiej pracy i odpowiedniemu nastawieniu do gry.

Liga to bardzo skomplikowana gra, więc jedynym sposobem na jej opanowanie jest poświęcenie dużo czasu i wysiłku na poznanie różnych aspektów tej gry ”- powiedział Hartman. „Ciężka praca i determinacja są kluczem do zrozumienia gry, ale nie ma znaczenia, ile godzin umieścisz w grze, jeśli nie podejdziesz do tego z właściwą postawą. Aby odnieść sukces w League of Legends, musisz zostawić swoje ego poza grą. Naprawdę łatwo jest się złapać, próbując dobrze wyglądać i mając zawsze dobry wynik, ale pod koniec dnia League of Legends będąc tak dużym, zawsze będzie ktoś lepszy od ciebie. Często możesz nauczyć się więcej od przegranej gry niż od wygrania.

Mając to na uwadze, aby konkurować na najwyższym poziomie, musisz mieć dobrą mieszankę pewności siebie i pokory. Zaufanie jest ważne, ponieważ gra porusza się tak szybko i jeśli się wahasz, pozostaniesz w tyle, a samo odgadnięcie nigdy nie jest dobre. Nie ma wstydu, że robisz coś złego, ponieważ jest to najłatwiejszy sposób na naukę. ”

Scuderi zaangażował się w e-sport poprzez długą podróż w grach. Po rozegraniu wielu różnych gier skończył grając w League of Legends konkurencyjnie we właściwym czasie.

„Każda gra, w którą grałem, zawsze starała się grać na najwyższym poziomie, niezależnie od tego, czy była to ocena trudności, czy po prostu bardzo dobra gra” - powiedział Scuderi. „Ta mentalność pomogła mi stać się naprawdę dobrym w League of Legends, które ostatecznie przejęło moje życie, grając z przyjaciółmi i ćwicząc codziennie”.

League of Legends będzie w centrum uwagi w ten weekend, ale StarCraft II W przyszłym miesiącu zwrócimy uwagę na BlizzCon WCS Championship. Teraz, gdyby tylko fani eSportu mogli się tylko dogadać.

Myślę, że to głupie, by fani każdej gry nienawidzili się nawzajem ”- powiedział Hartman. „Grałem w obie gry i mogę powiedzieć, że każdy z nich jest naprawdę dobry na swój sposób. League of Legends to jest MOBA i Starcraft II to RTS, więc są po prostu inne. Obie gry chcą prowadzić e-sport do przodu, więc nie ma powodu do nienawiści. ”

Z pewnością jest wystarczająco dużo fanów, aby wspierać wszystkie gry, w tym Halo 4, Dota 2, Heroes of Newerth i Call of Duty: Black Ops 2. Przyszłość wygląda jasno dla profesjonalnych graczy i fanów sportów elektronicznych.

„W ciągu ostatnich kilku lat ESport wzrósł w tempie wykładniczym, zwłaszcza po dodaniu LCS” - powiedział Hartman. „Myślę, że będzie rosnąć w najbliższej przyszłości. Trudno powiedzieć, gdzie będzie za pięć lat, ale jestem przekonany, że będzie większy niż dzisiaj ”.