Przewodnik po dzielnicach Civilization 6

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 19 Kwiecień 2024
Anonim
Cywilizacja 6 poradnik - Miasta i dzielnice: budowa i zarządzanie
Wideo: Cywilizacja 6 poradnik - Miasta i dzielnice: budowa i zarządzanie

Cywilizacja VI jest tutaj, a wraz z nim nowy system dzielnic, który buduje z dala od serca miasta i rozciąga się na szerszym sześciokątnym wzorze.


Poniżej rozbijamy wszystkie dzielnice w rodzaju ściągawki, pogrupowane według rodzaju i wyjaśniamy, w których budynkach pomagają w tworzeniu. Możesz użyć tej listy do budowania inteligentnych, umieszczając okręgi sąsiadujące z heksami mapy, które zapewniają duże bonusy.

Powinieneś również dostosować swoje doświadczenie w budowaniu dzielnic na podstawie tego, jakiego warunku zwycięstwa szukasz. Na przykład, kiedy udajesz się po zwycięstwo kulturowe, prawdopodobnie nie musisz skupiać się na okręgach wojskowych.

Pamiętaj, że nazwa dzielnicy może się nieznacznie różnić między cywilizacjami, ponieważ niektóre mają unikalne iteracje. Na przykład Rzym ma dzielnicę Łaźnie, a raczej Akwedukty, podczas gdy dzielnica Hansa zastępuje Strefę Przemysłową dla Niemiec.

Dzielnica Dostępne budynki Bonusy za przygód


City Center (Core)

Ściany
Spichlerz
Pomnik
Młyn wodny
Kanał ściekowy
Rozpoczyna miasto

Akwedukt (mieszkanie)

Żaden Musi być umieszczony obok centrum miasta

Okolica (mieszkanie)

Dom
Willa
Apartament
+2 Obudowa Cud Naturalny
+1 Obudowa Wybrzeża
+1 Obudowa Lasu

Święte miejsce (religia)

Świątynia
Świątynia
Synagoga
Gurdwada
Meczet
1 punkt / tura Wielkiego Proroka
+2 Faith Natural Wonder
+1 Faith Mountain
+1 Wiary na dwa lasy


Campus (Science)

Biblioteka
Laboratorium badawcze
Uniwersytet
1 punkt / zakręt wielkiego naukowca
+2 naukowa góra
+1 Nauka na 2 Las lub Dystrykt

Spaceport (Science)

Projekt naukowy Nie można budować na Hills
Wymagane do zwycięstwa w nauce

Plac Teatralny (Kultura)

Ampitheater
Muzułmanie
Centrum transmisji

1 Wielki punkt artysty / zakręt
+ 1 cuda kultury
+ 1 Kultura na 2 Dzielnice

Obozowisko (wojskowe)

Zbrojownia
Koszary
Stabilny
Akademia Wojskowa
Nie można zbudować obok Centrum
1 Wielki punkt ogólny / zakręt
Tu pojawiają się lądowe jednostki wojskowe

Port (złoty)

Latarnia morska
Port morski
Stocznia
1 Punkt / tura Wielkiego Admirała
+1 Gold Coastal Resourcess
+1 złota na 2 dzielnice

Commercial Hub (Gold)

Bank
Rynek
Giełda Papierów Wartościowych
1 Wielki punkt kupca / zakręt
+2 Złota Rzeka
+2 Złoty port
+1 złota na 2 dzielnice

Strefa przemysłowa (produkcja)

Fabryki
Elektrownia
Warsztat
1 Wielki punkt inżyniera / zakręt
+1 Kopalnia Produkcji / Kamieniołom
+1 produkcji na 2 dzielnice

Aeorodome (samolot)

Jednostki powietrzne
Lotnisko
Hangar
Nie można zbudować na Hills

Rozrywka (wyposażenie)

Arena
stadion
ogród zoologiczny
Zapewnia dodatkowe udogodnienia, aby zadowolić populację

To wszystko, co musisz wiedzieć Cywilizacja 6 Dzielnice! Daj nam znać, w jaki sposób zbudowałeś swoje imperium i osiągnąłeś zwycięstwo oraz co wybrałeś, aby zacząć z nim korzystać!

Gotowy na nurkowanie w tworzeniu cywilizacji?

Szukasz innych Cywilizacja VI przewodnicy? Sprawdzić:

  • Ameryka
  • Anglia
  • Indie
  • Rzym
  • Przegląd map
  • Najlepsze rządy
  • Naprawianie zamrożenia ekranu ładowania